La révolution de l'iphone Rpg Maker 2003 est en marche.
WolfCoder vient de nous offrir un joli cadeau pour Rpg Maker 2003.
Un programme remplaçant RPG_RT pour lancer vos jeux en utilisant des ressources en 32 bits.
Le RPG Maker 20XX Engine permet d'afficher des éléments graphiques en 32 bits avec Rpg Maker 2000 et 2003. Enfin avec pas mal de petite manipulations, car il faut garder du 256 couleurs pour l'éditeur, il faut copier la ressource et ajouter -2x à la fin du nom pour l'utiliser en mode 32 bits.
D'autre options sont présentes que nous n'avons pas encore testés mais cela va pas tarder.
(Création de fenêtre, modification système de combat, son 3d, bref, les captures d'écrans parlent d'elles mêmes.)
Ce patch va redonner un nouveau essor aux amateurs de RM2003. Il faut voir vraiment ce qu'apportent les autres options du patch pour nous passer des patchs de Cherry qui eux aussi sont d'une grande utilités.
Par contre, est-ce que ça gère la transparence Alpha ?
Oui.
Citation:
C'est Nonor qui va être dégoûté, il va devoir exporter à nouveau tout ses graphismes
Pour l'exportation des graphismes cela ne sera pas lon. Un petit log qui ajoute -2x dans le titre de la ressource et voila. Par contre je ne pense pas qu'il va l'utiliser. C'est un Exe a part, donc les patchs de cherry dans les coucougniètes.
Citation:
C'est Nonor qui va être dégoûté, il va devoir exporter à nouveau tout ses graphismes
Je veux dire : est-ce que le 32bits est vraiment utile pour un jeu en 2D ?
Ne plus être limité au 256 couleurs, oui cela peut être utile pour certain type de jeu.
Je viens de tester les commandes d’évènements.
Je n'arrive pas à lancer un combat.
(pour avoir la liste complète il faut aller voir le site et non le manuel)
Pour le moment à par le mode 32bits ou il faut doubler les images, le reste ne me bote pas.
Le patch doit encore mûrir je pense.
Edit :
Ce n'est même pas un patch. Mais un nouveau moteur qui utilise l'éditeur de Rpg Maker
J'ai changé un poil la new du coup.
Ca ouvre la voie vers un portage des jeux RM sur Linux ou MacOs. Pour le moment c'est encore assez buggué, faut quand même l'avouer.
Vous critiquez à tout bout de champs XP mais en faite vous rêvez que 2003 soit comme XP...
Sûrement pas.. Le seul défaut d'RPG Maker 2003 c'est bien essentiellement celui des 16bits. Sans ça il devient impeccable.
Xp en revanche certes il est en 32bits, éditeur de scripts ect.. mais l'éditeur c'est pas si utile au final (sauf pour XP vu comme les collisions sont à chier..)
Osef.
ThrillerProd - posté le 08/04/2011 à 17:32:39. (1085 messages postés)
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On va pas relancer un débat alakon. 2k3 est plus utile pour ceux qui ont l'habitude d'utiliser beaucoup la programmation événementielle, alors qu'XP/VX conviennent beaucoup plus aux scripteurs. Y'en a pas forcément un meilleur que l'autre et pis c'est tout
C'est Nonor qui va être dégoûté, il va devoir exporter à nouveau tout ses graphismes
Minute minute. Je ne touche à rien tant que je n'ai pas la certitude que ça n'annule pas les patchs de Cherry. J'ai plus besoin d'eux que des PNG 32 bits.
De plus, la plupart des ressources d'Aë resteront en 256 couleurs, parce que
1) j'ai pas le courage
2) le jeu prendrait 10 go à ce rythme là.
Si le support du PNG 32 bits se concrétise pour moi, ça passera plus par l'ajout de petits détails sympa à gauche à droite que par une révision totale des graphismes. Je n'en ressens pas un besoin si grand que ça, de plus.
Un truc qui m'aurait beaucoup apporté aussi, c'est d'avoir plusieurs panoramas (pour faire un scrolling parallaxe). Ce n'est semble-t-il par encore possible.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
ThrillerProd - posté le 08/04/2011 à 21:32:17. (1085 messages postés)
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Les animations de combats aussi nonor, ça serait quand même plus joli et épique des anims 32bits. ("Juste" les fichiers à enlever le foutu fond noir ou dégradé au noir pas beau et mettre un joli dégradé vers l'invisible)
Bah moi j'ai voulu essayer mais ca ne marche po .... J'ai bien copié le .exe dans mon dossier de projet RM2003 . Mais bizaremment, ça bug ... Could not find .... Bref ca marche po et ça m'énerve ! Dois-je utiliser le log avec un tout nouveau projet ?
Tata Monos - posté le 10/04/2011 à 10:32:01. (48890 messages postés)
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Ah oui, certains RTP de la version d'oniro, notamment dans 'sound' sont écrits en majuscules. Apparemment, ceux anglais sont en minuscules, et le log n'est pas sensible à la casse, donc il cherche 'punch1', mais ne trouve pas 'PUNCH1'. Donc faut soit renommer tous les RTP écrits en majuscules, soit télécharger les RTP anglais.