Amateur de old school, eau yeah, eau yeah. (Plouf).
Voici peut être, une future production réalisée par D : Last Story sur la version 2000 de notre série de logiciel préféré.
Pilar est un monde dont les forces du bien et du mal sont en conflit. En effet, tous les 100 ans, une grande guerre éclate, confrontant les Guerriers de la Lumière aux Guerriers des Ténèbres. Les vainqueurs de ce conflit, appelé 'Confrontation' pénètrent ensuite dans le Pilier, gigantesque tour au centre du monde, pour y assurer la destiné du monde pour les 100 ans à venir. Si la Lumière l'emporte, Pilar connait 100 ans de paix, mais si les Ténèbres l'emportent, alors le monde est plongé dans 100 ans de guerre incessantes.
Cette histoire commence à l'orée de la 'Confrontation', après 100 ans de paix, dans le village côtier de Strael. Notre héros doit partir dans la forêt avoisinante pour y retrouver sa soeur, plus longue à y revenir qu'à l'accoutumé. Après l'avoir trouvé et aidé à vaincre une bête féroce, il reviennent au village, où leur seul vision est celle de la destruction et de la mort...
Humm, des graphismes type Game Boy.
Miam, ça aussi, stylisé FF3 like.
Nous espérons voir ce petit jeu dans nos assiettes pour une bonne dégustation de noir et blanc.
Vous pouvez retrouver le topic du jeu en cliquant sur ce lien. =>Clique ICI<=
Bonne lecture.
Déjà que c'est moche à la base, pourquoi en plus étirer les screens ? Il faut savoir que la résolution de la Game Boy est de 160x144, c'est 3x trop grand là.
*2 par apporte à la résolution de départ. Mais tu as une touche sur Rm2000 pour avoir une résolution en *1 et avoir une fenêtre de nain dont Perséphone raffole.
En fait c'est plutôt 4 fois plus grand (à peu près) si on prend la résolution GameBoy. Et on peut faire de belles choses, voyez sur ce lien epic (en 4 couleurs).
Tata Monos a dit:
Et avoir une fenêtre de nain dont Perséphone raffole.
En fait c'est plutôt 4 fois plus grand (à peu près) si on prend la résolution GameBoy.
En faite la résolution est basé sur des carreaux de 16 pixels.
C'est plus des graphismes de la NES que la Game Boy ! (Qui je crois est aussi basé sur du 16 pixel.)
Seul le champs de vision est différent.
Je voulais pas ré édité le post.
CE que je veux dire, c'est que ça ne change pas grand chose.
Quand j'avais testé du Rip sur une Game boy, je pouvais faire des morceaux de graphismes de 16pixel de large et que c'était donc seulement la fenêtre de vision qui changé par apport à une nes.
Il y avait moins de tile de représenté à l'écran.
Mais au vu de lien il parle des tiles de 8 pixel sur 8.
Donc cela me fous un peu le doute.
Mais sur Chara-projet, il y a des chipsets de Finale Fantasy Adventure. (Saga) et les tiles sont bien à la résolution "Rm 2000 on va dire".
Déjà que c'est moche à la base, pourquoi en plus étirer les screens ? Il faut savoir que la résolution de la Game Boy est de 160x144, c'est 3x trop grand là.
ABSOLUMENT PAS D'ACCORD
C'est mieux agrandi, sinon je on ne voit rien.
Et tu dois être né hier pour penser que les gros pixels c'est moche.
Déjà que c'est moche à la base, pourquoi en plus étirer les screens ? Il faut savoir que la résolution de la Game Boy est de 160x144, c'est 3x trop grand là.
Et sinon à part Trollé tu sers à quelque chose ?
Perso je trouve pas le jeu moche, original et audacieux ouaip . C'est risqué de prendre un tel parti graphique , le geste est à saluer .
Je te souhaite bonne chance .
La ou je passe la flem trépasse ...
alessande - posté le 27/02/2011 à 16:46:43. (655 messages postés)
faut aimer le old school quoi.
Ya na qui sont directement née avec un Game boy advance ou une DS dans les mains.
Et d'autre qui sont passé par le frigo la game boy.