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Cyberdrone

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Cyberdrone
Loïc (naphelia-games), revient avec un nouveau jeu flash.
Cyberdrone.

Dans ce petit jeu inspiré de la serie Desert Strike sur megadrive, vous pilotez un hélicoptère futuriste et vous participez à la résistance face à l'oppressions des gouvernements totalitaires partout sur la planète.


- 9 maps contenant de 1 à 3 objectifs variés, comme la destruction de bâtiments, la protection d'un convois pendant son chemin ou encore le sauvetage d'espions !
- 3 armes dont 2 à upgrader
- un système de shop
- 3 niveau de difficulté
- possibilité de sauvegarder votre progression


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Lien sur Mochigames
Bon jeu.

Posté par Tata-Monos le 09/02/2011 à 07:24:07.


Benku - posté le 09/02/2011 à 18:05:05. (2831 messages postés)

Benku, le prince des ténèbres !

GG pour les graphs, même si c pas vraiment mon style.

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Malum - posté le 09/02/2011 à 20:36:52. (56 messages postés)

c'est vrai les graphismes sont jolis, ils me font penser à certains skins de StarCraft


mtarzaim - posté le 09/02/2011 à 23:25:50. (2012 messages postés)

makeur escargot critiqueur hyperspacial

Pas mal du tout.
Je l'ai fini en Facile et testé un peu en Hard.

Je trouve le jeu plus professionnel que celui que j'avais testé avant.
Le tuto notamment est plus réussi, et les missions plus variées.
Assez facile quand même.
La mitrailleuse upgradée à mort suffit à toutes les situations.
Et du coup, le reliquat de pognon que j'engrange ne me sers plus à rien ...

S'il y a un Cyberdrone 2 à faire :
- Rajouter une chauffe à la mitrailleuse de base, pour éviter le tir de barrage tous azimut
- Rajouter plus d'options pour upgrader son appareil (vitesse, mobilité, armure, jammer pour missile à tête chercheuse, portée des armes, tir perçant/à aire d'effet/paralysant)
- des ennemis plus tordus (missiles à tête chercheuse, planque dans le décor, mines aériennes, téléportation, réflecteur de tir, lance-flamme, tir de laser orbital 8-) )
- des missions plus variées (défendre un village sans shooter ses habitants, peloton de fantassins à décimer par centaines, défense de points stratégiques, infiltrations, collecte de caisses en temps limitée, slalom, course poursuite).
- Marko qui intervient pendant les missions pour donner de nouveaux objectifs (pas assez de lien émotionel avec lui dans le 1 )
- Présence d'alliés, d'ennemis et de neutres sur le terrain, histoire de donner un sentiment de conflit réel, et pas juste un shoot en iso
- Des NPC pour blablater dans l'écran de garage/briefing, donner des quetes secondaires, des astuces, parler du background, etc.

PS : toi, tu as suivi le tuto pour faire une explosion sous Blender. :F
(cf écran titre)

Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video


Timo - posté le 10/02/2011 à 13:01:11. (823 messages postés)

Ce jeu est d'enfer !!!
Et je pense toute les idées de mtarzaim très bonne.


naphelia-games - posté le 10/02/2011 à 17:26:23. (51 messages postés)

Merci pour vos commentaires bien encourageant !

En effet tes idées sont super mtarzaim ! Certaines sont même excellentes, les bases du 1 étant posées, il devrait être tout à fait concevable de les appliquer pour un prochain opus en effet !

J'en profiterais aussi pour bien régler le cout des upgrades et autre.

lol, oui bien vu pour les explosions ;)

découvrez nos jeux : www.naphelia.com


Timo - posté le 19/02/2011 à 09:53:27. (823 messages postés)

À propos de Doom Patrol :
http://uppix.net/e/5/1/58eb8f897aaed376e74de22c478e3.png

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