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Description
Alors que le monde créé par les dieux était censé être prospère et perdurer dans le temps ... Moult évènements étranges se produisirent ... Les Dieux créateurs ne pouvaient anticiper cet acte : Leur propre source de vie venait de créer une affreuse créature, un dieu tout autre : Apocalypse ... ils durent s'en débarrasser ! Ils invoquèrent alors la magie la plus puissante possible dans le but de le détruire ! Et ce ne fut pas vain, car le sort invoqué détruisit cet être ! Ils nommèrent cette magie surpuissante le Maën ... Mais en utilisant cette magie, ils scindèrent le monde en plusieurs parties séparées par des Océans. Tout le monde redoute le jour où les dieux auraient à utiliser une nouvelle fois ce sort ! Et malheureusement, ces derniers temps, les Dieux sont de plus en plus enclin à devoir utiliser cette magie ! Car Razaël a brouillé les ondes leur permettant de diriger le monde et de communiquer avec celui-ci ! Ainsi, ils craignent une nouvelle rébellion de ce peuple qu'ils espéraient pacifique et bon ... Ils laissèrent alors au monde 5 semaines pour réparer cette erreur ... Et c'est là qu'interviennent Yakzawik et Nalerae : Leur but ? Réparer l'erreur de Razaël en l'annihilant pour éviter que le Maën ne soit invouqé ! Cela incombera un long et périlleux voyage à travers le monde, à la recherche de moult objets et le tout en étant confronté à de nombreuses créatures démoniaques nommées Monstres !
Poids: 53.00 Mo Support: RPG Maker VX Type: Jeu complet Année de sortie: 2007-2009 Langue: Français Catégories: RPG Classique A été téléchargé: 2948 fois
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J'avoue avoir cru un moment que le projet était down.
Pourtant je donnais beaucoup de nouvelles ^^ (Je suis en hébergé en dessous des projets en cours ... C'est peut être pour ça que tu l'avais pas vu ^^").
Citation:
edit : Agreil est un chara XP coupé en deux.
C'est un perso de base de VX. A vrai dire les persos sous VX sont moches et écrasés, mais on s'y fait. Si tu as déjà joué à Final Fantasy 1 et 2 (et 5 aussi) sur Game Boy Advance, tu devrais retrouver ce style.
Citation:
re-edit : mais quel vocabulaire nom de dieu c'est pas possible je comprend pas la moitié de ce que dit Agreil...
C'est du vieux français. Et c'est en réalité du Péopyl (Même Enex ne comprend rien Après ça se calme, même si j'ai pour habitude de placer quelques termes peu connus, mauvaise manie ou coup de génie ?). Et c'était volontaire d'ailleurs
PS : Le jeu dure de 5 à 8 heures environ et c'est le premier des 3 chapitres.
Maluxia - posté le 20/04/2009 à 10:51:33. (229 messages postés)
Je crois qu'il y a un lien mort Je re-upload pour voir demain ^^ (Il y a eu un problème avec MediaFire, et j'ai ajouté des nouveautés et corrigé les toutes pities fautes d'orthographe dans quelques dialogues ^^)
Jess Kipatord - posté le 12/05/2009 à 16:45:25. (708 messages postés)
La mort n'est pas comme quand on actionne un interrupteur ...
il y a un bug : arrivé à la maison de l'ermite, on doit lire le bouquin, après il dit qu'on doit prendre un autre objet et c'est la que le jeu se bloque .
il m'a fallu 4 heures pour arriver à ce niveau, quand le bug sera corrigé, il me faudra 4 heures pour revenir au même point
MAIS j'ai la solution : pluôt que de regarder le livre, regarder les 3 bocaux (il faut etre en haut et regarder vers le bas )
Je sais, mais je ne peux pas éditer la présentation.
après, c'est vrai que ça doit être trop cérébral pour toi : Philosophie, thème sur l'amitié la mort, la démagogie (Kriege (qui signifie guerre en allemand) dirige par le bout du nez tous les montons du monde).
Après, tu devrais retourner regarder les épisodes de Winnie l'Ourson ça à l'air d'être plus de ton niveau. Tu risques pas de te heurter à la barrière nommée "réflexion".
matth100 - posté le 02/06/2009 à 19:32:51. (120 messages postés)
j'aimerai bien télécharger le jeu, mais quand je clique sur "cliquez ici pour télécharger le jeu" il m'affiche un site avec media fire, et je ne sait pas coment faire
Si quelq'un à la réponse, qu'il me repond
yakzawik - posté le 02/06/2009 à 21:43:09. (1124 messages postés)
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Merci pour ton conseil (j'ai réussi à le téléchager)
Et je trouve ce jeu très très bien
Tu as réussi a faire un bon graphisme, et le sénario est génial.
En gros je te met un 10/10 pour ton jeu, continu comme ça
yakzawik - posté le 03/06/2009 à 13:04:58. (1124 messages postés)
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Merci, ça fait plaisir ^^
C'est énormément de travail.
Quand on part de rien et qu'on est seul ^^"
normalement y'a une faute de frappe au début du jeu ... 2 mots sont collés.
sinon, le jeu est censé être exempt de bugs et autres fautes ^^"
matth100 - posté le 03/06/2009 à 14:13:15. (120 messages postés)
N'appêche que tout seul tu as fait du bon travail !
J'ai continuer ton jeu est il y a un moment ou je suis bloqué, c'est après qu'on a parlé au roi, je ne sait plus ou aller (un moment une fille ne me laisse pas passer)
Si tu sait ce qu'il faut faire, nésite pas a le dire
yakzawik - posté le 03/06/2009 à 17:56:05. (1124 messages postés)
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Ah, t'en es que là ^^"T'en es au passage.
Pour avancer, il te suffit d'aller à gauche, là où l'escalier te permet d'arriver à un mur sur lequel une faille est visible.
Là tu appuies sur la touche entrée et hop !
matth100 - posté le 03/06/2009 à 17:59:49. (120 messages postés)
lol C'est un passage compliqué ^^"
Je me suis inspiré de FF 7, lorsqu'il faut qu'on se déguise en fille;
Là, il faut que tu ailles parler au gros dans une maison au nord est.
Puis tu devras aller parler à un mec dans une maison au sud ouest.
ensuite, tu vas voir la fillette au nord est et tu retournes parler au mec dans la maison du sud ouest.
Là il te donnera la carte signée
Et tu pourras aller dans la maison au milieu de la ville.
Légèrement complexe, mais tu peux y arriver ^^
matth100 - posté le 04/06/2009 à 18:11:49. (120 messages postés)
Quelqu'un sait quoi faire après avoir parlé à la sorcière, et quelle nous a donné la griffe d'Hyryru
(j'ai essayer de parler au garde dans la grotte au sud, mais ce n'était pas lui)
yakzawik - posté le 06/06/2009 à 13:44:01. (1124 messages postés)
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J'avais pas trop d'idées pour son nom, alors je me suis dit ... Guerre, en Français, c'est pas terrible, alors pourquoi pas en Allemand ^^ Et hop, je me suis retrouvé avec "Kriege" ^^
Et oui, je dois dire que ça reflète sa personnalité.
0ii - posté le 26/06/2009 à 11:44:56. (240 messages postés)
Je viens de commencer ton jeu et j'aime beaucoup! Le seul gros soucis que je rencontre actuellement est les lenteurs qui persiste sur la carte du monde et la nuit a Frat... Aurais-tu une solution ou est-ce normal?
Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas!
yakzawik - posté le 26/06/2009 à 14:46:34. (1124 messages postés)
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Les lenteurs ... ?
Je n'en ai jamais eu ^^ Je dois cependant avouer qu'il y a pas mal d'éléments en processus parallèle sur la carte du monde. Mais à Frat ...
Appuie sur F2 pour voir les frame rate. Elle devrait s'approcher de 60 si la vitesse est normal, et de 8 si ton ordi ne suit pas ^^
0ii - posté le 26/06/2009 à 16:33:20. (240 messages postés)
Ouep, 4x FPS quand le jeu ralenti, mais comme tu le dis, çà doit venir de mon PC. Je vais voir ce que je peux faire.
Que le bonheur submerge votre maison jusqu'à ce que le plafond fleurisse, si tu n'aime pas les fleurs, dis toi juste que les gouts et les couleurs ça ne se discute pas!
triton25 - posté le 30/06/2009 à 22:21:23. (5 messages postés)
C'est un bon jeu avec un bon scénario mais les dialogues durent des heures et les niveaux sont de véritable labyrinthe!
On devient fou au bout de 10 minutes!
yakzawik - posté le 01/07/2009 à 09:15:11. (1124 messages postés)
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Les dialogues durent pas des heures Il n faut forcément un certain nombre pour obtenir la profondeur scénaristique souhaitée.
Les niveaux, labyrinthiques oO
J'ai tout fait pour que le joueur ait une certaine liberté tout en cadrant un chemin qu'ils doivent plus ou moins suivre ^^"
Sinon merci à toi pour le début de ton message.
triton25 - posté le 01/07/2009 à 10:07:41. (5 messages postés)
Il est pas bien difficile à trouver ce script SideView (Vue de côté) 2.6.
Y'a même des améliorations : Avec des animations ...
Et il te faut aussi le script Fond de Combat.
triton25 - posté le 01/07/2009 à 10:30:56. (5 messages postés)
T'es pas capable de chercher ?
Si tu réussis à faire une phrase de plus de 25 mots sans faire une seule faute d'orthographe je te le donnerais !
D'ici là je pense que tu l'auras trouvé, ton script
Juki - posté le 10/07/2009 à 11:11:22. (5 messages postés)
Bonjour à tous !
Je voulais dire que ce jeu est superbement réalisé, bravo à ce(s)
développeur(s). Juste une question : les Facesets du héros
(Ralph, je crois) pour les différentes expressions, est-ce toi qui les
a faits ?
On reconnait le rouquin aux cheveux du père et le requin aux dents de la mère.
yakzawik - posté le 10/07/2009 à 14:33:21. (1124 messages postés)
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J'ai téléchargé le jeu, j'ai ouvert l'application "Game", et ça me met l'écran titre avec la musique, mais je ne peux pas cliquer sur "Commencer", c'est normal ?
grimgor - posté le 19/08/2009 à 21:07:19. (4 messages postés)
Bonsoir, cela fait un moment que le dernier message a été posté mais peut etre suis tu encore ce forum ^^ donc voila je me retrouve dans la tour des neiges et je suis directement bloquer arriver aux boules de neiges ( qui je pense doivent etre poussées ) rien a faire... même en appuyant sur entrée, fleche de direction ( les deux en meme temps ) donc est-ce normal? merci et felicitations pour ton jeu
yakzawik - posté le 28/08/2009 à 23:01:13. (1124 messages postés)
-
Normalement elles sont poussées automatiquement.
J'ai testé moult fois pour vérifier, il s'agit bel et bien là d'un point qui ne m'a jamais posé de problèmes.
Tu as de la chance que je sois passé ... Mes études me bloquant l'accès à Internet.
Pour ce qui est de ton problème Teki ... Je ne suis pas le mieux placé pour te répondre ...
Es-tu certain que ta con figuration de joypad soit correcte ...?
Tu devrais essayer avec d'autres projets. Si ce problème persiste, tu devrais penser à poser la question dans le forum d'entraide, ils t'aideront certainement.
matth100 - posté le 29/08/2009 à 20:08:03. (120 messages postés)
Je continuer le jeu jusqu'a le MtDerin, est sur une des cartes du térritoire, je suis bloqué car quand je commence un combat, il y a quelque chose qui apparait et qui dit: "Script cache line 75: type error occured .....etc..... et je ne peu pas continuer le jeu, si tu trouve ce que c'est, previens-moi !
Kalaxoum - posté le 30/08/2009 à 10:53:44. (12 messages postés)
Très très bon jeu avec un très bon scénario néanmoins j'ai remarqué 2 bug:-L'attaque Multi-coup est planté.
-Dans le second repère du pirate on ne peut pas se déplacer.
Euh par contre quelqu'un peut me dire comment on sort de la montagne des neiges ou la tour des neiges car des boules de neiges me bloque la route et la seule autre issue me demande un médaillon que je ne trouve pas.
yakzawik - posté le 30/08/2009 à 23:15:35. (1124 messages postés)
-
Le problème avec le script vient du fait qu'il s'agit là d'une map nouvelle que je n'ai pas dotée de BattleFloor ... Ce qui fait que ce message s'affiche.
L'attaque multi-coup plante ...
Je ne le savais pas, je ne l'ai jamais utilisée ^^" Merci pour le renseignement.
Pour les problèmes de cut-scène avec le pirate, c'est totalement corrigé, j'aurais du mieux tester, je l'avoue.
Pour ce qui est des boules, cependant, c'est normalement parfaitement réglé, j'ai testé maintes fois.
il suffit de s'approcher d'une boule et d'appuyer sur "Entrée" pour la faire se déplacer dans la direction désirée.
Le but est d'atteindre l'interrupteur avec n'importe quelle boule (c'était une énigme d'essai ^^").
voila.
Ceux qui en sont au Mtderin sont donc à 80% du premier chapitre
Kalaxoum - posté le 31/08/2009 à 09:59:52. (12 messages postés)
J'ai adorer le jeu est genial aucun probleme de difficulter je trouve ni de bug seul default c'est qu'il faudrait une sauvegarde automatique a chaque fois qu'on rentrer dans une auberge par exemple pasque contre le l'hyryu j'avait aucun perso en bonne santer (ralala je pouvais pas prevoir qu'il etait plus fort que je pensais) et tout mes perso sont mort et comme un *** j'avais pas fait de sauvegarde donc je doit tout reprendre du debut excuser moi de mon orthographe deplorable
Gné?!
matth100 - posté le 31/08/2009 à 18:01:10. (120 messages postés)
Pourquoi tout le monde s'obstine à utiliser le hero standard x3?
Tout simplement parce que ce jeu a été commencé au lancement de RPG Maker Vx en France, que j'ai fait 2 heures de jeu avec lui et que je n'allais pas tout refaire...
Dans mon autre projet (que j'ai commencé plus tard), je n'ai pas utilisé le personnage de base.
Faut juste se remettre dans le contexte ^^"
Aoi - posté le 18/12/2009 à 16:54:16. (41 messages postés)
Mais à la fin de la grotte qui est au sud de Frat tu as marqué un "encien" à la place de "ancien".
Ah, je n'avais pas vu.
il y a de toute façon une quantité astronomique de fautes d'orthographe dans le jeu (je l'ai testé il y a peu...).
Je vois les progrès que j'ai fait depuis lors, ça me rend joyeux (au sens propre du terme).
Sinon, je vous remercie pour ces commentaires positifs qui m'encouragent à aller de l'avant, bien que je ne make plus beaucoup...
timtrack - posté le 23/12/2009 à 18:47:47. (344 messages postés)
Heu.. J'ai un petit problème, je dois aller au continent Est avec mon radeau mais tout les accès sont bloqués par des montagnes, des ponts et de l'eau trop profonde, comment je fais ? (j'ai essayé le nord et le sud mais c'est bouché)
EDIT : En fait j'avais pas vu le pont, je suis un boulet quand je mis met.
yakzawik - posté le 24/12/2009 à 12:33:45. (1124 messages postés)
-
Voilà, tout problème a sa solution ^^
De plus, l'archive n'est pas cryptée, donc il est facile de corriger un bug si bien est. Comme ça, tout le monde est content.
darkvadordu77 - posté le 22/01/2010 à 09:49:07. (10 messages postés)
Il y a un beug au mt Derin ! Il y a trois passages, le premier mène à une tombe qui bloque le passage et il me faut 2 médailles pour passer, un autre passage, dès que je me téléporte sur la map je suis bloqué par une pierre et je ne peux pas revenir en arrière, et le dernier passage mène à une grotte où il y a un gars autour d'un feu et le jeu se bloque, comment je fais ?!
yakzawik - posté le 03/02/2010 à 10:25:22. (1124 messages postés)
-
Alors, pour le bug du mec avec le feu, on me l'a déjà dit, je 'lai corrigé. Il ne me reste plus qu'à upper la démo. Lorsque j'aurais le temps donc.
La tombe qui bloque le passage ?
Normalement, il faut que tu pousses une boule de neige jusqu'à un interrupteur sur la première map. Cela débloquera la tombe (normalement ce n'est pas une tombe, m'enfin bon...).
Lorsque j'aurais hébergé la dernière version corrigée (ça fait presque 1 an que celle-ci a été postée...) ce sera corrigé et donc mieux, tout simplement).
Disons que j'ai reçu un paquet de critiques diverses depuis que je l'ai postée cette version, preuve que les finitions n'étaient pas au point ^^"
timtrack - posté le 11/02/2010 à 17:58:31. (344 messages postés)
Je te remercie (en retard).
Bientôt l'update final (je sais, c'est bien la troisième fois que je le dis, mais là c'est la vraie... lorsque j'aurais retouché RM).
pynx - posté le 17/03/2010 à 13:08:30. (63 messages postés)
Bonjour je viens de découvrir ce jeu qui m'a redonné envie de jouer à des RPG ^^
Mais j'ai cependant trouvé quelques petits problèmes :S
De un : Quand on doit contrôler la petite fille rouge ( selon le nom que vous lui avez donnez ) et que l'on parle aux portes ( à activer avec les interrupteurs dans l'ordre ) hé bien c'est la tête de Yakzawik qui dit : "on ne sais pas passer" ou je ne sais plus quoi ^^
De deux : Vers le début, ( dans la première heure de jeu ) tu oublies un moment de dialogue où le nom du personnage yakzawik est écris yakzawik X_X et non le pseudo donné au personnage par le joueur ( En gros : "Bonjour yakzawik" au lieu de : "bonjour Pynx" dans mon cas )
Sinon, jeu magnifique, j'attends le second
( L'astuce qui m'a ému : Les musiques reprises de Dark Chronicles "PS2", je ne sais pas si c'était fait exprès mais ces musiques ont marqués mon enfance question jeux vidéo ! Après avoir entendu cette musique je savais déja que j'allait finir le jeu, amusant ou non ... )
sriden - posté le 17/03/2010 à 13:51:53. (14844 messages postés)
je ne sais pas si c'était fait exprès mais ces musiques ont marqués mon enfance question jeux vidéo !
Oui c'était totalement fait exprès, yakzawik a appelé ta maman juste avant de faire son jeu pour savoir quelles musiques ont marqué pynx pendant son enfance.
De deux : Vers le début, ( dans la première heure de jeu ) tu oublies un moment de dialogue où le nom du personnage yakzawik est écris yakzawik X_X et non le pseudo donné au personnage par le joueur ( En gros : "Bonjour yakzawik" au lieu de : "bonjour Pynx" dans mon cas )
Tiens, ça fait partie des éléments que je n'ai pas corrigés...
Dans quel lieu trouve-t-on cette erreur (flemme de chercher).
Citation:
De un : Quand on doit contrôler la petite fille rouge ( selon le nom que vous lui avez donnez ) et que l'on parle aux portes ( à activer avec les interrupteurs dans l'ordre ) hé bien c'est la tête de Yakzawik qui dit : "on ne sais pas passer" ou je ne sais plus quoi ^^
Corrigé.
Je te remercie pour ton commentaire.
Sache qu'une version ultime sortira, lorsque j'aurais eu le temps de tout corriger de d'uploader une version.
Ce n'est pas demain la veille donc.
Pynx - posté le 18/03/2010 à 12:45:40. (63 messages postés)
Une allusion à Pynx dans Gilgamesh ?
A vrai dire tout étant déjà écrit, je peux au pire te mettre dans les PNJ ^^"
La version 2 arrivera dans beaucoup de temps (elle est déjà commencée, mais je 'lai mise en stand-by, car elle n'est pas ma priorité).
Je suis déjà sur CrétinLand (bientôt terminé) et sur Ouroboros (à peine commencé).
Encore faut-il attendre le 1er Avril pour que je puisse toucher RPG Maker.
Mon projet ton idole ?
Quand même "^^"
Avouons tout de même que ce jeu est bourré d'erreurs diverses .
pynx - posté le 20/03/2010 à 23:13:08. (63 messages postés)
Ton jeu est vraiment bien ! le scénario aussi on voit que tu as chercher ! Les musiques sont génial ( j'aime bien celle de la première partie de la tour céleste )
Le mapping lui est excellent !
Par contre ton jeu est un peu trop linéaire , Il n'y a pas beaucoup de quête annexe , pas d'autre chemin que la trame principale ! Enfin bon je l'ai pas encore fini , j'en suis que quand on doit aller chercher la boule de cristal sur le continent est ! Donc ce reproche est encore a prouver !
sinon je trouve aussi que le jeu est trop simple rien qu'à voir le dernier boss que j'ai battu ( le slime roi )
Sinon il y a aussi le fait que la galiléenne ai beaucoup de sort inutile ! Je doute que les joueurs utilisent toutes ses attaques !
J'ai aussi remarqué quelque fautes au niveau de la description des sorts ! Pas grand chose , des fautes du style :
"Attaque touchant tous les ennemis" et que l'attaque n'en touche qu'un seul ! Après ça vient peut-être de la version que j'ai téléchargée ...
En tout cas je t'encourage pour la suite car mise à part ces petits détails ton jeu est vraiment bon !
Edit : J'ai remarqué aussi un moment c'est au début on va voir le roi et devant la porte de la salle du trône il y a un garde qui dit que le roi se trouve dans la chapelle , or le garde est invisible et on peut donc passé devant et aller voir le roi sans être passé par la chapelle au préalable !
yakzawik - posté le 12/04/2010 à 11:05:57. (1124 messages postés)
-
Par contre ton jeu est un peu trop linéaire , Il n'y a pas beaucoup de quête annexe
Il y a pourtant près de 10 quêtes annexes assez longues.
Elles ne sont pas montrées explicitement, cependant.
Il faut parler aux PNJ, par exemple.
Retourner voir la mère du héros de temps en temps.
Sa réaction sera différente selon que tu aies tel ou tel personnage à tes côtés. Elles ajoutent un plus en terme de scénario. Tu peux aussi en apprendre plus sur les héros et leur psychologie, tu peux acquérir des armes surpuissantes, atteindre des boss optionnels (5 si je ne m'abuse).
Mais il faut un petit peu chercher pour ça (notamment dans la Forêt de Praya, qui regorge de secrets).
Citation:
Sinon il y a aussi le fait que la galiléenne ai beaucoup de sort inutile ! Je doute que les joueurs utilisent toutes ses attaques !
Comme dans n'importe quel autre RPG J'ai d'ailleurs tenté de réduire au maximum la quantité de sorts inutiles.
Citation:
sinon je trouve aussi que le jeu est trop simple rien qu'à voir le dernier boss que j'ai battu ( le slime roi )
A vrai dire, je ne pense pas modifier cela...
Certains membres sont assez idiots pour trouver le jeu difficile...
Etant donné qu'il faut se calquer sur la plèbe pour plaire, je me vois contraint de réduire la difficulté.
J
Citation:
'ai aussi remarqué quelque fautes au niveau de la description des sorts ! Pas grand chose , des fautes du style :
"Attaque touchant tous les ennemis"
Tu es bien le premier à s'être attardé sur ce point.
Cela va me permettre de le corriger.
Je te remercie.
Citation:
Les musiques sont génial ( j'aime bien celle de la première partie de la tour céleste )
Le mapping lui est excellent !
Je te remercie pour le mapping, qui en a laissé plus d'un perplexe... a vrai dire je ne vois pas comment je pourrais faire mieux avec VX (on peut, c'est certain, j'ai déjà pu le voir, mais ça reste toujours bancal à souhait) ^^" Tout se ressemble toujours, varier les "plaisirs" n'est pas aisé.
Concernant la BO, disons que je n'ai pas composé les musiques, donc je n'ai aucun mérite. Il suffit juste de savoir placer les bonnes musiques au bon endroit, selon les circonstances...
Comme toujours, c'est un point qui a divisé les troupes. D'aucuns critiquaient la disharmonie générale. M'enfin bon, ça me plaît, c'est l'essentiel. Je fais aussi ce jeu pour moi, c'est un plaisir. Je ne vais pas non plus subir les contraintes de la plèbe constamment...
Déjà que je me suis réglé sur cette dernière pour la difficulté, alors je pense être en droit de régler les musiques comme je le désire. Tant que ça plait un minimum.
Quoi qu'il en soit, je te remercie d'avoir testé mon jeu et d'être arrivé aussi loin (rares sont les personnes qui ont dépassé les Egoûts... peut-être lassés !).
Chim02 - posté le 13/04/2010 à 10:50:15. (90 messages postés)
Il y a pourtant près de 10 quêtes annexes assez longues.
Elles ne sont pas montrées explicitement, cependant.
Il faut parler aux PNJ, par exemple.
Retourner voir la mère du héros de temps en temps.
Sa réaction sera différente selon que tu aies tel ou tel personnage à tes côtés. Elles ajoutent un plus en terme de scénario. Tu peux aussi en apprendre plus sur les héros et leur psychologie, tu peux acquérir des armes surpuissantes, atteindre des boss optionnels (5 si je ne m'abuse).
Mais il faut un petit peu chercher pour ça (notamment dans la Forêt de Praya, qui regorge de secrets).
J'avoue n'avoir pas cherché , je suis a fond dans la trame principale que je trouve bien ficelée mais si ce que tu dis est vrai , je me ferai une joie d'aller chercher ces boss optionnels (Je me souviens avoir chercher dans une des forets , et j'avais trouvé un donjon mais l'entrée était bloqué par un rocher il me semble ...)
Citation:
Comme dans n'importe quel autre RPG J'ai d'ailleurs tenté de réduire au maximum la quantité de sorts inutiles.
Au moins ça évite que l'on utilise toujours les mêmes attaques !
Citation:
A vrai dire, je ne pense pas modifier cela...
Certains membres sont assez idiots pour trouver le jeu difficile...
Etant donné qu'il faut se calquer sur la plèbe pour plaire, je me vois contraint de réduire la difficulté.
C'est vrai ça , dans le temps , les rpg (et tout les autres styles de jeu) étaient hardcore ! Maintenant , les jeux sont de plus en plus simple pour attirer plus de monde ! M'enfin ton jeu n'est pas excessivement facile , et il est disons ... d'une difficulté moyenne !
Citation:
Tu es bien le premier à s'être attardé sur ce point.
Cela va me permettre de le corriger.
Je te remercie.
De rien je lis toujours la description du sort avant de le lancée , histoire d'éviter les erreurs !
Citation:
Je te remercie pour le mapping, qui en a laissé plus d'un perplexe... a vrai dire je ne vois pas comment je pourrais faire mieux avec VX (on peut, c'est certain, j'ai déjà pu le voir, mais ça reste toujours bancal à souhait) ^^" Tout se ressemble toujours, varier les "plaisirs" n'est pas aisé.
Concernant la BO, disons que je n'ai pas composé les musiques, donc je n'ai aucun mérite. Il suffit juste de savoir placer les bonnes musiques au bon endroit, selon les circonstances...
Comme toujours, c'est un point qui a divisé les troupes. D'aucuns critiquaient la disharmonie générale. M'enfin bon, ça me plaît, c'est l'essentiel. Je fais aussi ce jeu pour moi, c'est un plaisir. Je ne vais pas non plus subir les contraintes de la plèbe constamment...
Déjà que je me suis réglé sur cette dernière pour la difficulté, alors je pense être en droit de régler les musiques comme je le désire. Tant que ça plait un minimum.
Quoi qu'il en soit, je te remercie d'avoir testé mon jeu et d'être arrivé aussi loin (rares sont les personnes qui ont dépassé les Egoûts... peut-être lassés !).
Tu sais pour le mapping moi je suis nul ! Alors je suis facilement impressionnable ! Mais tes maps de forêts en particulier m'ont vraiment bluffé !
Et pour ce qui est des musiques , c'est pas grave que tu ne les ai pas composé toi même , des fois , mieux vaux des musiques originales que des musiques customs mais amateur ; enfin tu vois se que je veux dire , enfin moi j'ai pas reconnu les musiques donc sa va !
Edit : Et n'oublie pas ce problème là :
Citation:
Edit : J'ai remarqué aussi un moment c'est au début on va voir le roi et devant la porte de la salle du trône il y a un garde qui dit que le roi se trouve dans la chapelle , or le garde est invisible et on peut donc passé devant et aller voir le roi sans être passé par la chapelle au préalable !
yakzawik - posté le 22/04/2010 à 11:07:14. (1124 messages postés)
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Pour ce qui est du problème que as décelé, j'ai bien l'impression qu'il n'est pas... ou plus.
J'ai par tous les moyens de passer à travers ce charmant soldat... en vain.
J'ai corrigé le 8 erreurs dans les descriptions de sort. J'aurais mieux fait de me relire.
J'ai aussi corrigé l'erreur dans le faceset (c'est bel et bien Mina qui parle, et non yakzawik).
Voilà. J'uploaderai bientôt avec toutes ces erreurs corrigées, maintenant que j'ai le temps.
--ayoub-- - posté le 27/04/2010 à 21:45:29. (96 messages postés)
Bref, j'ai désormais terminé les corrections... Je n'ai plus qu'à uploader et à proposer la correction.
J'ai ainsi corrigé plus d'une centaine de fautes d'orthographe diverses (qui l'eût cru...), des erreurs de terminologie, des incohérences scénaristiques.
J'ai aussi corrigé les bugs cités au-dessus.
Je remercie toutes les personnes ayant contribué à l'amélioration et à la finition de ce projet.
Chim02 - posté le 02/05/2010 à 13:25:23. (90 messages postés)
J'avais téléchargé ton jeu il y a un moment, mais pour je ne sais quelle raison obscure, je n'y ai pas joué de suite... oO
Je répare donc cet erreur en ce moment !
Franchement, j'en suis encore au début, du moins je pense (Mt Kernole) mais jusque là, c'est du tout bon ! Je retrouve des musiques sympas, un ambiance ni trop classique ni trop originale... Bon, les nom des objets/armes/équipements, on voit d'où ça vient, mais c'est pas grave ^^ Y'a juste un truc qui me gène un peu, les PNJ qui parfois bloquent le chemin avec leurs mouvements aléatoires, quand le chemin n'est pas assez large. Au château du roi Edmund, par exemple.
Mais comme je te l'ai dit, j'ai téléchargé le jeu il y a un moment et si ça trouve, c'est plus comme ça dans la version actuelle ! Pis c'est pas la mort non plus...
Bonne continuation en tout cas !
Avant, j'étais schizophrène... Aujourd'hui, nous allons mieux.
drillman2 - posté le 18/07/2010 à 01:57:16. (16 messages postés)
Yakzawik j'aimerais te poser des question alors si tu veut ajoutes
pierre-luc_moise@hotmail.com cest mon msn (email) mais si tu veut parce que je veut maker un bon jeux et jai besoin beaucoup de conseil merci !!!^^
supaishi - posté le 22/07/2010 à 00:37:33. (2 messages postés)
Je suis bloquer A la forteresse perdue, j'ai les 4 chiffre mais je sais pas quoi faire, j'ai chercher durant 1 heure mais rien .
Pourriez vous m'aider ?
yakzawik - posté le 23/07/2010 à 19:11:28. (1124 messages postés)
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Quelle idée de parler au papillon aussi Je n'avais jamais vu ce problème Faut dire qu'à l'origine, il n'y avait que deux animaux sur cette carte : deux chiens, que j'ai remplacés par d'autres (sans modifier le texte).
Zantetsuken - posté le 06/11/2010 à 09:51:36. (1 messages postés)
Salut !
Bon déja merci pour ce magnifique et merveilleux jeu !;)
Mais où je suis bloqué Alors voilà aprés avoir récupéré Xaldot au village Sterliopperloppi,je ne sais ,et j'ai cherché,pas où aller dans la foret Silicate...
Tu peux éclairer ma lanterne ?
yakzawik - posté le 28/11/2010 à 12:28:29. (1124 messages postés)
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Salut yakzawik. Je te poste un com pour te dire que j'ai bien aimé ton jeu. J'ai cru voir que tu voulais peut être faire une suite donc je me permet de faire quelques remarques maintenant que j'ai joué 4h sur ton jeu. Déjà, au moment ou on récupère Xaldot, lorsqu'on va dans sa maison, mon jeu a bugué après avoir lu le livre. ça faisait 1h que j'avais pas sauvegardé, du coup j'ai trop la flemme de recommencé. Sinon mis à part ça j'aime bien l'univers et l'ensemble de ton jeu. Je me permet quelques remarques si jamais un jour tu veux faire une suite, je te dis ce qui m'a le plus gené (ce sont des détails).
Tout d'abord le mapping, qui me plait bien dans l'ensemble mais parfois je le trouve trop chargé. Sans faire des maps vides, faudrait parfois épurer un peu je pense (cf. dès la première map du jeu, je me suis senti envahi, ça donne pas toujours une sensation agréable). Mais dessuite, certaines de tes maps moins chargées, je les trouves très bien. (ps: par contre sur la map monde ya certains arbres que je trouve horrible mais j'imagine que t'a fais ça pour diversifier le décors).
Ensuite niveau scénario/histoire rien a dire. On dirais que tu sais où tu vas, l'ensemble me plait bien.
Parfois il y a trop de combat. Notamment au début du jeu, et dans certains passages. Le problème c'est que parfois ya tellement de combat que j'ai même pas envi de retraverser une map pour visiter ou pour chercher. C'est bien que certains endroit soient bien rempli en combat mais c'est bien aussi que parfois il y en ai moins. D'ailleurs toujours sur les combats, je trouve que tu as mis trop de monstres différents parfois. Par exemple dans un petite grotte composée de 2 petite map on rencontre 6 monstre différent + 1 boss. Je suis pas super fan à ce niveau là (bien que la diversité du bestiaire soit appréciable).
L'inventaire c'est un gros bordel. C'est ce que je trouve le plus gênant presque dans ton jeu. J'ai jamais eu envi de jeter un oeil dedans. On a tellement d'objet et c'est tellement le bordel que je regarde l'inventaire juste quand j'ai pas le choix. Faudrait par exemple viré au fur et à mesure les objet qui ne sont plus utiles (clef des grilles, etc..) et faire moins d'objet de soins différents (par exemple un objet qui guérit cécité, pétrification, poison, etc.. pas besoin d'en avoir 10, 2 ou 3 suffisent). D'ailleurs on retrouve un peu ce bordel dans le tableau des sorts des persos. Au niveau 20 seulement, certains perso ont tellement de sors que je les avait même pas tous essayé et que j'en gagné encore plus vite que je pouvais les essayer. Le perso le plus soigné selon moi est le perso principal, il acquiert doucement ses sorts, et c'est plus agréable, on a le temps de s'adapter et d'apprendre à les utiliser. D'ailleurs trop de sors de soins (tous les persos en ont). Là encore je suis pas fan. Pour le sort rescusciter pourquoi pas à la limite. Mais les sors de soins sont reservés à certaines classes.
Les donjons manquent d'un petit quelque chose. Souvent il faut allé d'un côté du donjon récupérer une clé. Et ensuite revenir à l'autre pour ouvrir la grille et tuer le boss. En gros on marche et on tue des ennemis. Pourtant les maps de tes donjons sont assez grandes et assez sympathiques. Je pense qu'il faudrait rajouter quelques petites enigmes, des petites map où il faut résoudre un problème, même si ça prend entre 30 seconde et 3 minute. ça permet de faire quelques maps sans combats (pour se reposer et éviter la linéarité du donjon) et de se changer un peu les idées, d'avoir l'impression de progresser dans le niveau.
Breff, mis à part ces remarques j'ai beaucoup aimé ton jeu. c'était agréable d'y jouer. Si je te souligne ces quelques détails ce n'est pas pour dire qu'il est mauvais, juste pour te dire ce que j'ai trouvé parfois désagréable, que tu puisses l'améliorer si tu as envie. Sur ce bonne continuation @++
Excellent jeu avec une très bonne durée de vie. Cependant, y'a des bugs un peu partout:
-On ne peut plus ressortir du "village avec un mot de passe" vu que le type à l'entrée nous empêche de retourner vers la sortie...
-Je suis bloqué au Mt Derin après avoir combattu le dragon : je retourne au début du dongeon, et je ne peux plus pousser les boules de neiges !
yakzawik - posté le 14/12/2010 à 12:36:19. (1124 messages postés)
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On ne peut plus ressortir du "village avec un mot de passe" vu que le type à l'entrée nous empêche de retourner vers la sortie...
Il suffit de lui parler et, Ô miracle, il se pousse et l'on peut sortir.
Concernant les boules de neige, j'aurais dû y réfléchir lorsque je les ai ajoutées précipitamment avant d'uploader la version du jeu.
Citation:
Déjà, au moment ou on récupère Xaldot, lorsqu'on va dans sa maison, mon jeu a bugué après avoir lu le livre. ça faisait 1h que j'avais pas sauvegardé, du coup j'ai trop la flemme de recommencé.
Déjà, je vois où tu t'es arrêté.
Tu as simplement passé la zone la plus podoclaste du jeu (Sterliopperlippi et sa mine).
Concernant les conseils que tu m'as donnés, il y par la suite des donjons avec des énigmes comme celle-ci. Je préférais faire des donjons soft au départ.
Au niveau de l'inventaire, effectivement, j'aurais dû supprimer ces clefs ^^"
Ensuite, au niveau des objets, j'ai tenté le réalisme au détriment de l'ergonomie.
A vrai dire, chaque plante a ses vertus, qu'on se le dise. Donc une plante aura des propriétés curatives sur une partie du corps, une autre sur une partie du corps différentes...
Après, il faut éviter de voir le jeu comme un ersatz de Final. Il n'y a, dans ce jeu, de classe que le nom. Personne n'a dès la naissance des capacités ou une propension à usiter tel ou tel type de magie ou de technique.
Le guerrier pourra aussi bien utiliser des magies de sorts (s'il peut ressusciter, pourquoi ne peut-il pas soigner ?) ; après, les techniques offensives sont davantage liées à leur équipement, ce qui est ici logique Le guerrier avec sa flamberge ne va pas donner de coups de bâton
Concernant le mapping, je l'ai fait tel que je l'aime : car la nature hait le vide, il est préférable de remplir correctement les maps. et encore, contrairement à la réalité, elles sont très vides (il t suffit de voir quelques photos de forêts en Dordogne ou en Alsace).
Concernant la quantité de combats, j'en conviens... ils sont trop nombreux, d'autant plus que je n'aime guère les batailles où nos héros ont quelque algarade avec des créatures pour des raisons somme tout obscures.
Tifor - posté le 14/12/2010 à 23:28:50. (175 messages postés)
Le guerrier pourra aussi bien utiliser des magies de sorts (s'il peut ressusciter, pourquoi ne peut-il pas soigner ?)
Quand je dis que c'est réservé à certaines classes c'est pas juste pour dire, un guerrier n'est pas censé soigner, ça gache le réalisme ou quoi que ce soit. Ce qui m'embête surtout c'est que tous les persos peuvent lancer des sorts de soins avancés, ce qui gâche un des aspects stratégiques (mais ça ne rend pas les combats inintéressants non plus).
Après comme je t'ai dis plus haut, ça m'a pas empecher de continuer ton jeu avec grand intérêt jusqu'au malheureux bug, donc il y a beaucoup de choses positives (mais bon pas la peine de trop te caresser dans dans le sens du poil ) lol ! :P
Après pour le mapping à mon avis c'est plus une question de goût. Disons que j'aime les maps biens remplies mais épurées
Pour les plantes quoi soignent, l'idée est simpas au départ. Simplement ça + le mauvais rangement + les objets inutiles qui restent dans l'inventaire, au bout d'un moment ça me déprime mdr !
Mais là encore, beaucoup ne seront pas forcément gêné par ça j'imagine =)
Disons que malgré leur fréquence assez importante et aussi étonnant que cela puisse te paraître, les combats dans ce jeu ne sont guère l'aspect principalement développé et approfondi.
Concernant la gestion de l'inventaire, je dois bien avouer que tu es la première personne venant, presque indignée et écœurée, me reprocher le mauvais calibrage total.J'en tiens compte, même si je dois avouer ne plus maker depuis fort longtemps (avouons ce qui est avouable). Disons que je me concentre davantage sur mes études
Concernant le mapping, effectivement "les goûts et les couleurs". On dirait plus d'une map qu'elle serait agréable que belle, car cela n'engage que nous, non le consentement d'autrui.
Tant qu'il ne réside pas sur chaque map une abomination ou autres incohérences, je pense que l'on peut satisfaire un nombre plus ou moins important de personnes... même si cela ne peut aucunement plaire à tout le monde.
Thedragofire - posté le 06/01/2011 à 07:42:00. (3 messages postés)
Hello!
Tout d'abord, félicitations pour ton jeu, car même si je ne l'ai pas encore fini je le savoure depuis la première minute.
Cartes éblouissantes, vocabulaire travaillé, personnages attachants, profondeur de la trame, cohérence, histoire captivante...
On a envie d'aller plus loin.
Personellement j'ai commencé à y jouer ce matin, et je l'ai pas laché pendant des heures. ^^
Mais bon... là je suis triste, je suis bloquée après la diseuse de bonne aventure... elle m'a dit où aller et j'ai voyagé avec mon frêle esquif jusqu'à n'en plus pouvoir... et je n'arrive pas à touver ma destination...
Si je pouvais avoir la réponse je serais fort soulagée... Merci d'avance.
yakzawik - posté le 08/01/2011 à 10:55:20. (1124 messages postés)
-
Il faut rejoindre le château de Frat : pour ce faire, tu pars vers le nord ouest en longeant comme tu le peux le continent et tu devrais trouver un lopin de terre où t'arrêter.
Une fois arrivé au château de Frat, dirige-toi vers l'est, tu y trouveras un pont que tu pourras traverser... Il ne te restera plus qu'à continuer encore et encore vers l'est !
Voilà
Creedal - posté le 30/01/2011 à 16:55:37. (2 messages postés)
La valeur est aléatoire Il te suffit de trouver les 4 chiffres dans la forteresse (sur des bouts de papier) et de les additionner. N'oublie pas les fenêtres
Zefyrix - posté le 27/07/2011 à 18:26:37. (101 messages postés)
Jeu superbe ! J'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer ! Par contre j'ai trouvé certains bugs :
- La première fois qu'on va dans le château, il faut attendre que le roi et la reine finissent de prier pour pouvoir leur parler. Mais moi, quand j'y ait joué, les gardes m'ont dit qu'ils ne sont pas là mais j'ouvre la porte et je les voit ! J'ai pas trop compris ce passage là...
- Dans les montagnes enneigées, il y a le pirate mais quand j'entre dans sa cachette il y a un bug et tout s'arrête...
- On ne peux pas changer le nom de Mina...
Sinon c'est un jeu parfait, j'aime le début, la diversité des armes et armures, les énigmes ( elle est vraiment bien trouvée ) j'aime aussi les quêtes annexes qu'il y a ( c'est dommage, elles sont trop dur à faire )
Citation:
elle m'a dit où aller et j'ai voyagé avec mon frêle esquif jusqu'à n'en plus pouvoir... et je n'arrive pas à touver ma destination...
C'est vrai que la carte du monde est trop grande, je m'y suis perdu plus d'une fois...
On peut tromper une personne mille fois, mais on ne peut pas tromper mille personnes mille fois.
sayangogeta - posté le 06/11/2011 à 17:26:10. (2 messages postés)
Jeu génial mais quelque bug :
- multi coup de Yakzawik ne marche pas (bug du jeu qui se ferme)
- Sombre peché de Mina fait 'passer le tour'
- la cachette du pirate dans la neige bug aussi
Voila sinon super mapping très bon scénario donc un grand bravo ^^ (pas encore terminer mais j'en suis à l'episode du dragon empereur ^^)
Edit : aussi je ne peux pas ressortir du MtDerin (boules de neige veulent pas bouger même avec entrée espace etc ... T_T)