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Description
Lucile se réveille dans un endroit obscur qu'elle ne reconnait pas. Elle se souvient d'un accident de voiture sur la route montagneuse des Angles dans les Pyrénées orientales. "Joan", un garçon qui l'accompagnait, a bel et bien disparu avec la voiture. Elle est donc seule dans l'obscurité mais aperçoit des cabanons très étranges. La terre est criblée de câbles et de tuyaux, des écrans ultra-technologiques sont installés partout dans ces taudis. C'est alors qu'elle s'imagine être dans un rêve, ou bien un jeu de rôle grandeur nature organisé par Joan... Mais elle s'apercevra bien vite que c'est autre chose. Après quelques temps passé dans cette forêt aux cabanons, elle finira par rencontrer un personnage très étrange à l'apparence de monstre, qui s'occupe tendrement de deux petits enfants.
Jouez si possible dans le noir.
Poids: 51.00 Mo Support: RPG Maker 2003 Type: Démo Année de sortie: 2007 Langue: Français Catégories: Futurisme mystique A été téléchargé: 406 fois
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Avec un dossier de 90 Mo, je m'attendais à ce que ça dure un peu...
Fini en dix minutes La faute aux fichiers audio, 50 Mo d'effets sonores, alors que s'ils étaient compressés ils en prendraient 5.
Encore un jeu dans lequel on ne joue pas... A moins que j'aie manqué un truc, on se contente de marcher dans un univers mal éclairé pour trouver le machin suivant.
Je suis un peu déçue, quoi.
Une signature ? Pour quoi faire ?
Rockmik - posté le 05/03/2009 à 09:42:37. (12115 messages postés)
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Faut juste que tu me donne son prenom et son nom pour etre vraiment sur du pourcentage sinon tu le fais toi même.
Lien:http://adosurf.free.fr/test/love.html Attention:C'est peut etre des conneries
ThrillerProd - posté le 05/03/2009 à 14:22:19. (1085 messages postés)
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Bien sympa comme Jeu ! Il reste une énorme par de mystère à cette ambiance, Juste une remarque ^^, on se demande ce que fous une clée au beau milieu de plantes ^^
Je n'ai pas pu pleinement profité des graphismes à cause de mon ecran large qui étire l'image :S
Un peu court aussi, mais bon, on ne peux pas tout avoir ^^
Le jeu a été ajouté ^^
Je précise que la démo est sortie l'année dernière, et que j'ai juste eu envie de la proposer sur oniro en version corrigée. J'ai fait cette démo en 4 soirs, donc oui c'est un peu arraché, court et lourd (mal optimisé, j'ai abusé du mp3 comme un porc, et j'ai même pas utilisé de chipsets). C'est une balade d'ambiance plus qu'autre chose. Histoire de décompresser sur un projet plus libre quand j'ai du temps.
Citation:
Catégories: Futurisme mystique
La première fois que j'entend ça mais je dois dire que ça correspond en effet
Aha, je cherchais un thème, je me suis dit que ça irait
ThrillerProd-> Pour l'ambiance, c'est une sorte de hors temps, un coma en quelque sorte, ou des âmes humaines ont besoin de jouer avec le feu pour survivre : se laisse aliéner par des monstres pour pouvoir contrôler l'architecture. On peut dire que l'espace est une extension de leurs âmes, un gâteau qu'ils se partagent. Ils doivent donc mener une sorte de combat avec ces monstres, tout en apprenant à maîtriser l'espace.
Merci d'avoir testé ! Pour la suite, si vous fouillez dans le fichier on voit une bribe de système de surf, enfin c'était des idées qui sont restées encore inachevées, mais quand je bloquerai sur Cercle d'Ombre je continuerai.
ps: Zeus, tu parles de compresser les sounds à part ? Parce que les mp3 ne sont pas reconnus dans le dossier sound d'après mes souvenirs. Et j'imaginais que la compression en rar les compresserait déjà bien.
Arf je savais pas que ça lisait pas les mp3 (c'est nul rm03).
Sinon y'a quand moyen de réduire le poids.
Stéréo => Mono = poids diviser par 2
16 bits => 8 bits = poids diviser par 2
48 kHz => 24 kHz = poids diviser par 2
Par contre on perd aussi de la qualité.
J'avoue que je n'aime pas baisser la qualité du son, je ferai des essais quand même pour la démo 2, parce que j'utilise beaucoup de sounds dans ce jeu. A la limite les convertir en mono.
Sinon il y aurait piez-o-matic pour réduire l'archive de download.
L'ambiance est excellente, sur tous les plans. Retrouver la musique de Donnie Darko fait plaisir et d'autant plus qu'elle s'accorde bien à l'ambiance. J'ai vraiment beaucoup aimé, c'est plus subtil que ce à quoi on s'attend.
La scène où l'héroïne se fait porter par l'homme-monstre est assez marrante... enfin... en tous cas beaucoup moins inquiétante que le reste, ce sentiment étant souligné par la musique. Ça donne une autre dimension au soft et ça aide à s'attacher aux personnages, sans pour autant gâcher le côté oppressant du reste.
Par contre j'y ai quand même trouvé (malheureusement) quelques défauts : Tout d'abord je déteste le charset de l'héroïne. Je le trouve assez laid en plus d'être mal intérgré et pas très bien animé. Il est très coloré par rapport au reste... Enfin, vraiment je n'arrive pas à l'aimer. C'est dommage, les autres personnages n'ont vraiment pas ce défaut.
Ensuite, mais c'est certainement du en grande partie au fait que ce soit une démo, le fait que certaines routes ne conduisent nul part (pas de téléport) est assez frustrant, surtout au début dans l'espèce de village, où on ne peut pas aller au sud... Ne serais-ce qu'une remarque du personnage, quelque chose comme "je n'ai pas envie d'aller par là" serait plus agréable. Enfin, la map à l'est du village où se trouve une statue est assez étrange dans ses collisions (ça c'est vraiment pour pinailler.)
Voilà, en fait c'est pas très grave comme défauts. J'espère voir un jour une version plus longue, parce qu'en fait, c'est vraiment un excellent bout de jeu, avec une vraie personnalité.
Ah oui, et j'adore le logo du titre. Il est très sobre et très efficace.
Merci pour ta critique. Ce que tu dis me fait plaisir Je suis conscient qu'il y a plein de défauts au niveau des maps, sûrement lié au fait que j'ai fait la démo en une semaine. Disons que j'ai voulu expérimenter un truc pour changer. Il y a beaucoup de culs de sac et c'est un peu chiant quand on ne connait pas j'imagine.
Pour le chara, avec le recul je me demande pourquoi j'ai pris celui là, dans des vieilles vidéos j'en avais un autre moins étrange. Je voulais qu'elle ait l'air d'une pin up un peu débile, mais bon...
bref merci d'avoir testé ^^
C'est court, mais c'est peut-être le jeu RM2003 à l'ambiance la plus aboutie, tant sur le plan musical que visuel.
L'oversaturation et les calques en incrustation d'Aëdemphia c'est du caca à côté de ça.
Bravo.
Il n'y a jamais eu de suite ?
Je suis sûr qu'on peut continuer à exploiter l'idée pour faire de l'audimat.
Au moment où l'homme nous explique les monstres à la fin, on sent que ça va être génial, et puis PAF, ça s'arrête.
Y'a un bon filon moi je dis.
Si jamais t'as la flemme de finir tout seul, ce qu'il faut faire c'est de déclarer une suite multimakeur
Merci pour le retour ^^
Qui sait, pourquoi pas une suite. Même si c'est un jeu de quelques nuits blanches. J'avais commencé l'épisode 2 mais, c'est resté en plan.