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Description
[center][i]Bienvenu, cette démo est la première que je réalise sous RMXP, je vous prierai donc d'être indulgents quand aux imperfections qui pourraient s'y être glissées, les RTP sont inclus dans l'archive, il n'est donc en théorie pas nécessaire de posséder RMVX pour jouer a ma démo[/i][/center]
[center]Crying Spear est un jeu de rôle médiéval fantastique anachronique, certains me demanderons ce que cela signifie, lisez la suite et vous comprendrez[/center]
[center]Dans un monde déchiré par la guerre, deux nations s'affrontent, les Technocrates, faisant l'apologie de la technologie et reniant les vielles traditions telles que la magie font face aux Magiache, de fervents conservateurs qui refusent la technologie au profit de la magie, entre les deux, certains rebelles tentent de concilier magie et technologie, avec a l'esprit qu'il y as du bon dans les deux[/center]
[center]Le héros, Sailen ([strike]désolé[/strike] :hihi) qui n'en est pas vraiment un, habite dans une citée rebelle, pour le moment, ce n'est qu'un simple citoyen, mais il n'appartient qu'a vous de devenir LE héros qui unifiera les différant peuples [/center]
[b][u]N'hésitez pas a me faire part de vos impressions, reproches et idée dans le but perpétuel d'améliorer mon projet, je sais que l'orthographe n'est pas fantastique, et je m'en excuse, j'espère que cela n'affectera pas votre plaisir, bon jeu[/u][/b] :biere
[quote][center][color=red]LE CONCEPT DU JEU (scénario) EST SOUMIS A UN COPIRIGHT, ÉTABLI EN MON NOM, TOUT PLAGIA EST STRICTEMENT INTERDIT, Merci de respecter mon travail ^_- [/color][/center][/quote]
Poids: 34.60 Mo Support: RPG Maker VX Type: Démo Année de sortie: 2008 Langue: Français Catégories: Medieval/fantastique/Anachronique A été téléchargé: 1554 fois
- Il n'y a pas de Mémoires de Joueurs pour ce jeu Poster les vôtres - Il y a 4 captures d'écran associés à ce jeu dans la galerie. Les voir, en envoyer
Encore une histoire de guerre ... Et tu ne sais même pas sur quelle plate forme tu fais ton projet Bravo pour les fautes d'orthographe aussi !
De plus, tu as mis plein de (center) de et autres (b), c'est chiant à lire ... Mais bon, moi en voulant proposer mon projet j'ai fait la même chose, mais je me suis rejeter à cause de ça !
T'inquiète on fera pas de plagiat, on trouvera facilement de bien meilleurs histoires
J'attends une démo pour réellement me prononcer ...
Allez a+
Henri_Death - posté le 30/07/2008 à 23:16:05. (83 messages postés)
J'attends une démo pour réellement me prononcer ...
Ben si c'est une démo que tu cherches, tu es déjà sur la bonne page celà dit je te l'accorde, 10 minutes c'est un peu (un peuuuuu) court pour se faire une idée oui.
"Henri Death, ton je é tro mé tro génial" -Manu, un pote-
yakzawik - posté le 31/07/2008 à 12:47:00. (1124 messages postés)
-
10 minutes de jeu ... Pas de vrai scénario ... Si ce n'est un truc banal ... Le mapping je peux pas savoir ...
Rien du tout en profondeur ... Ça devient dangereux ... Ils ont acceptés un projet qui n'en est qu'à ses balbutiements ... Peut être pour lui faire plaisir ... Je vais tester la démo et après peut être mon avis changera-t-il ...
sailen - posté le 01/08/2008 à 01:56:54. (19 messages postés)
En effet ce projet est sous RMVX, je ne sais pas pourquoi j'ai marqué RMXP, l'habitude surement,
le projet n'en est pas vraiment a ses balbutiements et le scénario est en développement depuis plus ou moins 7 ans, évidement , en 10minutes je ne dévoile rien de l'histoire,
quand au speech sur le copyright, un ami qui s'est fait volé et approprié son jeu par un kikoulol de 12 ans m'a conseillé de le mettre,
pour les balises en vrac, s'adresser aux admins ^_-
pour les Fôtent d'aurtau graffe effectivement je cherche des correcteurs, c'est loin d'être mon point fort
Citation:
Encore une histoire de guerre ...
ce n'est pas une guerre physique a proprement parler avec des armées qui s'opposent mais plutôt une guerre psychologique ou les armes sont l'influence et la démagogie et les munitions des êtres humains, enfin je n'en dirai pas plus pour le moment, ça gâcherai le plaisir de ceux que mon projet tente^_^
ce que je peut dire c'est qu'il existera 2 fins alternative, une par faction qui aura été privilégiée par le joueur, et que tout ce que l'on peut voir dans ma démo ce sont les "quettes annexes, je suis en trin de mapper actuellement la(les) quette(s) principale(s)
Merci de continuer a me donner votre avis
Pour gagner, il faut tuer l'ennemi, l'entendre implorer sa mise a mort, c'est ca la victoire!
yakzawik - posté le 05/08/2008 à 08:16:58. (1124 messages postés)
-
Je vais tester ton projet ^^ Désolé davoir été aussi virulent dans mes anciens propos (Quel faux-cul je fais ) ^^ J'éditerais mon message ou alors j'en écrirais un autre si d'autres messages sont arrivés entre temps !
Sailen - posté le 05/08/2008 à 19:06:38. (19 messages postés)
La version 2.0 arrive sous peu, j'y travaille activement malgrès le peu de temps que j'ai, les quelques bugs on été corrigés, des maps ajoutés, l'histoire commence a se dévoiler, et un système de métiers (entièrement fait a la main (event commun) est intégré, en espérant qu'elle vous plaise plus que la première démo
A été téléchargé: 66 fois
je voudrais voir vos avis, n'hésitez pas a les poster, merci
Hello!
Fais gaffe tu as quelques bug dans ton jeu, par exemple dans la maison du héros avec la cheminé tu peux arriver rapidement à 100% de reconnaissance des rebelles si tu appuis plusieurs fois...
J'ai joué un peu et ce qui est dommage à mon avis c'est qu'il n'y a pas de trame principale, on ne sait pas grand chose du héros et de ses motivations.
Sinon (je sais que je ne suis pas bien placé pour le dire) fais attention à l'orthographe, c'est important.
Bonne continuation et amuse toi bien!
Sailen - posté le 11/09/2008 à 04:31:54. (19 messages postés)
a tetedechienvert: merci de m'avoir rappelé pour la cheminé, je m'en suis servi tour tester l'event qui fait qu'on ne peut pas passer au dessus de 100%
la trame principale arrive ne t'inquiette pas, quand au héros, il va faloir plusieurs heures de jeu pour réussir a le cerner, et c'est volontaire
petite info sur l'avancement: par rapport a la V1.5 j'ai triplé le nombre de maps, intégré les pnj non interactifs( ceux qui donnent des infos générales et mettent un peut de vie dans le jeu) et commencé la trame principale, 2 heures de jeu au conteur en connaissant tout par cœur, une prochaine version devrais arriver sous peu
Pour gagner, il faut tuer l'ennemi, l'entendre implorer sa mise a mort, c'est ca la victoire!
dylan (visiteur non enregistré) - posté le 13/09/2008 à 15:57:01.
sérieu je pense que tes map ne sont vraiment pas génial, que ta démo est nul les mission vraiment très nul par contre ta de l'imagination refai ton jeu ou fait une suite vraiment mieu et se sra bon
yakzawik - posté le 14/09/2008 à 14:52:55. (1124 messages postés)
-
sérieu je pense que tes map ne sont vraiment pas génial, que ta démo est nul les mission vraiment très nul par contre ta de l'imagination refai ton jeu ou fait une suite vraiment mieu et se sra bon
Sérieux faut apprendre à écrire.
Faut s'enregistrer.
Faut se présenter.
Faut argumenter.
Autant finir un jeu avant de faire une suite.
non son jeu n'est pas nul.
Ses maps ne sont pas géniales, mais elles sont plus maitrisées que ton commentaire : Elles ressemblent à quelque chose !
Tu t'appelles dylan ... croire qu'ils sont tous cons ...
Sailen - posté le 21/09/2008 à 11:03:53. (19 messages postés)
Et bien Dylan, je pense que je vais suivre tes bon conseils -_- (ironie)
yakzawik félicitation pour l'hébergement
Pour l'avancement du jeu, il est pour le moment très ralenti, en effet je commence un nouveau boulot, avec optique de CDI, donc je n'ai pour le moment pas énormément de temps libre.
De nouvelles choses ont cependant été intégrées, l'histoire commence a se dévoiler, le personnage principal commence a montrer sa vraie nature et les missions commencent a avoir un certain intérêt.
je pense migrer sous peu mon jeu sous RMXP ou RM2K3, que je maitrise mieux, je me suis malheureusement appercu que RMVX est très vite très limité
voila, continuez a me donner vos avis, ils m'aident, et si jamais, je suis toujours a la recherche de graphiste et de testeurs.
Bonjour,à tous!
Je suis nouveau sur Oniromancie,et voici mon tout premiers sujets,sur ce site...
Et don je vais essayer de partir sur de bonne base=
-La démo de ton jeu ma beaucoup plus,alors j'attend la version finale avec impatience.
-L'introduction du début est un peu expressivement,c'est dommage...
Mais je pense que tu as du le faire exprès.
-Les différents mécanisme (arbres coupé,etc...)sont pas mal
étudiés.
-Quelques bugs subsiste tout de même,mais
je t'encourage dans la suite de ton projet!
Bonne continuation,Sailen!
Ipnoz - posté le 13/01/2009 à 10:16:39. (539 messages postés)
[citation]Il faut du courage pour se lancer dans VX....
Je n'arrive pas a m'y faire[/citation]
Tu vois, moi je me suis lancé dans VX il y a près de trois jours, le changement entre VX et XP est quand même d'un certain niveau, mais on s'y habitue VX propose plus de fonctionnalités que XP.
Et sinon, pour revenir au sujet initial, l'histoire est pas mal, je vais voir ce que ça donne maintenant
Edit : j'ai testé.
Au final, je suis un peu déçu, je n'ai joué que 5 minutes.
Il n'y a pas d'histoire, on ne sait vraiment pas ce qu'on doit faire dés le début, si ce n'est que des quêtes annexes.
Ensuite, les fautes d'orthographes..
Donc voilà, au final je te conseillerais de t'améliorer en orthographe (Lire des livres par exemple) et d'un peu plus inclure ton personnage dans une histoire, que le joueur ne s'ennuie pas.
To be or not to be. That is the question
Nyx - posté le 19/06/2009 à 00:51:54. (46 messages postés)
J'avoue que ton concept de "reconnaissance dans les factions" me fait beaucoup penser à "Gothic 3" !
Le problème dans ta démo est qu'elle est vraiment trop courte, et il n'y a aucune précision sur l'histoire, alors ne t'offusque pas si les gens sont un peu rebutés à cette idée !
Pour ce qui est des fautes, je ne t'accablerai pas plus, mais étant moi-même correcteur de fautes, je pourrai peut-être t'aider ! Si tu es intéressé contacte-moi.
Sinon juste un truc : les rats dans le sous-sol sont super forts comparés au voleur dans la maison !
Mène ton projet à bout ! Bonne chance !
babyface - posté le 05/07/2009 à 17:44:26. (1 messages postés)
salut je sui nouveau ( j'ai commencer VX depuis une semaine).
j'ai tester t'a demo et je la trouve pas mal meme plutot bien.
la seule chose que je trouve dommage est que tu a garder une classe proposer par defaut dans le logiciel!
j'attend la version finale avec impassience!
bonne chance
sailen - posté le 07/07/2009 à 01:12:39. (19 messages postés)
Bonjour a tous, suite a une très longue (et compliquée) période d'absence, je reprend mon projet la ou il s'était arrêté.
Je remercie tout ceux qui on continué a poster des commentaires constructifs, et, rassurez vous, j'en tiendrais conte (le joueur avant tout!).
j'ai profité de cette période pour améliorer l'histoire, ne tenez absolument pas conte de la démo a ce niveau la, il s'agissait simplement d'une espèce de tutoriel boiteux /démo technique sur les grands principes du jeu (factions, réputation, etc...)
Pour tout ceux qui veulent participer au projet, apporter leur avis, ou même simplement obtenir des informations sur l'avancement du jeu, une adresse mail est a votre disposition:
Cryingspear@hotmail.fr ,
vous pouvez éventuellement ajouter dans vos contact MSN, je m'y connecterai de temps a autre
Je recherche actuellement:
*Un bon dessinateur (manga) pour les images, faceset etc etc..
*Une personne maitrisant l'animation pour intégrer des scènes cinématiques
*Un correcteur pour ma pitoyable orthographe
*Un compositeur, pour pouvoir (enfin) intégrer une bande son libre de tout droits
*Un webmaster maitrisant le flash, le php et le mysql pour le futur site
*Toute autre personne désirant intégrer l'équipe est également la bienvenue, selon vos compétences, graphistes, codeur, développeurs etc... plus on est de fous...
En espérant que Crying spear puisse un jour être a la hauteur de mes attentes, et que vous preniez du bon temps sur ce jeu, je vous souhaite une agréable attente.
Cordialement, Sailen
Pour gagner, il faut tuer l'ennemi, l'entendre implorer sa mise a mort, c'est ca la victoire!
Belc - posté le 05/11/2009 à 21:53:54. (1 messages postés)
J'ai remarquer un bug Quand le perso va à la cave, et qu'il se met devant le bureau, vers le haut, un combat se lance et au bout d'un moment le combat s'est bloqué
--ayoub-- - posté le 27/04/2010 à 21:33:04. (96 messages postés)
Déjà, bonjour sailen, j'ai remarqué quelques trucs, qui ne vont pas,
pour commencer je trouve ton jeu bien pensé mais tes idées ne sont pas assez exploitée et il y a quelques bugs:
-les BGM sont utilisé bizarrement, on rentre dans une maison et il y a encore le vent qui souffle (si tu sais pas: il faut juste mettre BGM aucune dans une maison sinon la BGM de la map précédente sera réutilisé)
-dans la maison de départ (celle du héros) la cheminée peut être utilisé infiniment et avoir 100% de réputation dès la première map
-le combat au sous-sol depuis le bureau est buggé, il se fige au bout d'un moment comme l'avais remarqué Belc, et pour un meilleur effet de combat, pense à changer l'endroit des Slimes depuis la base de donnée dans l'onglet Groupes
-une phrase qui n'est pas grande utilité selon moi, le gardien de la prison qui te dit: "il faut respecter la loi" je ne sais pas, fait lui plutôt dire par exemple une histoire de criminelle rechercher que tu peut croisé dans le jeu
- je trouve sa pas très bien mappé, le sol est toujours le même, les cheminé chez Ernest sont bizarre je trouve, au Pub de la guilde des chasseurs y'a personne, chez les marchands y'a toujours des caisses etc...
-et un bug assez majeur je trouve, quand tu est dans le magasin de magie et que tu monte a l'étage, il y a un évent automatique qui bloque le personnage
c'est tout ce que j'ai pus trouver, libre a toi de les corrigés et bonne continuation pour ton jeu
Popizizi - posté le 08/05/2011 à 22:43:30. (39 messages postés)