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The Haunted House
Par Claudia D



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Description

Après avoir perdu l'un des leurs, le soir de l'halloween, des jeunes tombent sur une maison... Qui vont s'en souvenir longtemps! Si ils en sortent vivant... Car celle-ci mène au monde du paranormal! Ce n'est pas en allant au deuxième que vous allez vous en sortir, et pas en quelques minutes... Jusqu'où allez pour rester en vie? Qui est votre ami? Qui est votre ennemi... À vous de trouver... :surpris :doute2



Poids: 91.00 Mo
Support: RPG Maker XP
Type: Jeu complet
Année de sortie: 2006
Langue: Anglais
Catégories: Classique
A été téléchargé: 636 fois

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Claudia D - posté le 04/01/2007 à 16:27:49. (46 messages postés)

En fait c'est 0,91M, juste une petite erreur...

Diaboliquement angelique...


Choko - posté le 18/09/2007 à 20:05:23. (339 messages postés)

Customizeur Customizable

un peu trop lumineux, coloré et pas assez effrayant pour un jeu qui parle de fantome
:bob

Hébergement pour Makeurs : MakingSharing


samlab - posté le 06/10/2007 à 23:31:22. (3 messages postés)

jai trouver pas si mal mais j`ai vu mieu
désolée:(:(


Owiryn - posté le 14/11/2007 à 19:38:59. (339 messages postés)

Customizeur Customizable

un conseil, utilise des fogs

Hébergement pour Makeurs : MakingSharing


Grahald - posté le 06/08/2008 à 16:35:39. (24 messages postés)

Moué bof, je trouve l'intérieur de la maison sans rapport avec une maison hantée , mais bon bonne utilisation du rtp ^^

La ou je passe la flem trépasse ...


R-adr-P-ien-G - posté le 21/06/2009 à 00:06:37. (60 messages postés)

Jeune maker

On peut marcher sur la fénetre c'est normal :inter :noel

J'ai une signature moi ?


Adronéus - posté le 18/10/2009 à 17:54:17. (1491 messages postés)

Je suis venu, j'ai vu, et j'ai vomu.
Non mais franchement, la seule chose qui vous choque dans ce jeu, c'est l'absence de fogs ?
Moi, ce que je pense, c'est qu'il y a des makeurs qui font leur jeu et qui le postent, sans jamais le tester pour vérifier que ça marche.
Il aurait suffit de quelques minutes de test pour s'apercevoir qu'on a oublié de régler la praticabilité des maps (marcher sur les murs... :-/On est pas chez les mouches ! Sans compter que le labyrinthe des téléporteurs devient bien plus simple quand on marche sur l'eau.), ou qu'on s'est trompé dans les coefficients des statuts ( l'ulbux, sensé soigner du poison et de la paralysie... Nous paralyse et nous empoisonne ! :goutte).
Ensuite, pourquoi l'auteur a-t-il voulu traduire son jeu en anglais ? Pour toucher un plus large public ? Auquel cas, c'est raté parce que même un anglais ne comprendrai rien à ce charabia ( bon, ok, j'exagère, c'est pas trop mal dans l'ensemble... mais n'importe quel anglais se marrerait en voyant le

Spoiler (cliquez pour afficher)

.)
Le script du menu tournant, c'est sympa et pas fatiguant à faire, mais y'a pas que l'extérieur qui compte. Le gameplay, pour ce que j'en ai vu, est bâclé : ça ne sert à rien d'équiper tous les personnages étant donné que c'est toujours la fille qui se prend les dégâts, les armes ne servent à rien ( ou alors, c'est moi qui n'ai pas compris comment m'en servir...).
Dernier point noir : comme dans presque tous les jeux RMXP que j'ai vu, les animations sur la carte sont utilisée à outrance et n'importe comment. Franchement, l'éditeur d'animation est bien conçu, et ça prend deux secondes de réduire la taille des images pour les rendre un peu cohérentes sur la map (après j'admet que créer directement des anim' propres à la map peut paraître rébarbatif... Mais pour la plupart, deux ou trois petites modifications suffisent à les rendre potables hors des combats !)
Pour finir, il y a un bug après

Spoiler (cliquez pour afficher)

: il semblerait qu'il manque un fichier, et ça ferme le jeu...
Bon, voilà, sinon à part ça, le jeu est bien :bob

Meilleur pour critiquer que pour maker.

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