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Kronica

Océan Kronica est un projet qui date de janvier 2006. C'est un projet qui fait partie des jeux de la team "Point the stupid Pirate".

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Tous les jeux de l'équipe se situent dans le même monde, celui d'Etarip (inversez le mot et vous verrez pourquoi on l'a choisit =p). Il est constitué de plusieurs océans, tous séparés par une énormes faille. Personne n'a osé s'aventurer là-bas car c'est là où rodent les monstres les plus dangereux.
Voici les jeux de la team :

-Océan Kronica : La légende d'un pirate , par Drizzt Do'Urden (2006-2007)
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-Océan Kronica : Le retour d'Anton Black, par Drizzt Do'urden (2007)
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-Kowa : La grenouille samouraï, par ~Kon~ (2006-2007)


-Etarip Smash Tennis, par Drizzt Do'Urden et ~Kon~ (2007)
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Bon, passon à la présentation du jeu. =)

Logiciel : Rpg maker XP
Genre : Aventure/Humour/Reflexion
Customisation : Musique, graphismes, menu
Similaire à : Monkey Island, Zelda the wind waker
Demo technique : [url='http://www.mediafire.com/?cmmm2dtdtzm']http://www.mediafire.com/?cmmm2dtdtzm[/url]
Date de sortie : Vrai démo prévue pour 2007

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Histoire :

Sur l'île de la tête de mort se tient le conseil des pirates. Il est dirigé par le grand Barbemouillée, et de 5 autres pirates laids et cruel.
Veram est capitaine d'un navire nommé le Rad Clikers. Lui et son équipage, dont son fils, Svangyls, loupent pratiquement tous leurs abordages. Ils sont donc très mal vu dans le monde de la piraterie. Barbemouillée décide de lui donner une dernière chance. Ils doivent capturer le plus gros navire ménéstrels, "L'enclume sur Patte". Le leader des pirates envoie un éclaireur pour s'assurer que tout va bien. cette éclaireur, c'est Corkidu, un petit être bizarre. Mais celui-ci, pendant le voyage, se fait découvert par Svangyls. C'est ici que le jeu débute...

Background :

L'océan Kronica, avant l'arrivé des nobles, était peuplé de pirates et d'indigènes. Ceux-ci servaient les flibustiers en tant qu'esclave.
Des siècles plus tard, des centaines de bateaux arrivèrent de nul part, sur l'océan, et leurs occupant débarquèrent sur la plus grande île, chassant la population qui s'y était installée.
Les nobles, ces gens mystérieux (nommé ainsi par les pirates car ils portent de beaux vêtements et ont une technologie plus sophistiquée), envoyèrent alors de nombreux navires pour explorer les alentours. Les explorateurs s'installèrent alors sur les différentes îles.
Mais le baron, chef des nobles, trouvèrent les explorateurs trop possessifs, alors il forma une alliance avec Le borgne, un dangereux pirate, pour préparer une guerre contre les explorateurs. Ceux-ci, ayant eu vent de cette alliance, formèrent les Menestrels, un groupe qui lutte contre la violence des pirates et l'hypocrisie des nobles.

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Personnages jouables :

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Svangyls :
Svangyls est un jeune pirate de 15. C'est le fils de Veram et le maître d'abordage du Rad Clickers. Il est de caractère un peu simplet (Corkidu est souvent là pour le rappeler à l'orde) mais tout de même courageux.

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Corkidu :
Cette créature est le chouchou des éclaireurs de Barbemouillée. Corkidu a un fort caractère et ne rate pas une occasion pour traiter Svangyls d'imbécile.

Personnages secondaires :

Kiwi : Kiwi est un jeune garçon ménéstrel de 12 ans. C'est lui qui a découvert Svangyls échoué sur la plage et qui l'a accueillit chez lui. Il est passionné d'astronomie et est de caractère plutôt calme.

Prune : C'est la meilleur amie de Kiwi. Elle aussi habite sur Ferull.

Veram : Veram est le capitaine de Rad Clickers et le père de Svangyls. C'est un bon à rien, qui fait toujours des plans plus complexe que sa cervelle.

Barbemouillée : C'est le grand méchant de l'histoire. Il est sans pitié, et méchant, bien sûr. On l'apelle Barbemouillée parce qu'il a toujours sa barbe qui trempe dans une bassine d'eau.


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Gameplay :

-Svangyls est un acrobate. Il peut presque tout faire : monter sur des lianes, se balancer verticalement sur un bout de bois, nager sur et sous l'eau, longer des corniches...
-Il peut aussi utiliser les éléments du décors (plantes carnivores, fleurs rebondissantes) pour rejoindre des endroits jusqu'à là inaccesible. Il peut aussi casser des vases et creuser dans la terre pour récupérer des objets.

Les radios :

Sur Ferull, on peut écouter la radio à tout moment. Pour ça, il suffit d'allumer les interrupteurs sous forme de note.
Les radios sur Ferull sont :

-Radio Bakom
-Radio pêcheur
-Radio Ferull

Le téléphérique :

Le téléphérique est un moyen de transport assez courant sur l'océan Kronica. Il permet de voyager plus rapidement sur l'île. Par contre, il faudra bien entendu acheter l'abonnement.

Les mini-jeux

Il y a pas mal de mini-jeux dans ce projet. Ainsi, on peut pêcher, à condition d'être muni de sa canne et de son permis de pêche, et revendre les poissons chez le poissonnier. On peut aussi se tester au Bras de Plastique, le soir au bar. (Désolé, je n'ai pas encore établit les règles). Ou encore on peut contrôler Corkidu dans des phases de plates-formes (c'est obligatoire pour pouvoir poursuivre l'aventure).

La sacoche :
C'est l'endroit où Svangyls range ses objets amassés au cours de la partie. On compte 4 poches :
-Les poches des objets importants. C'est là où l'on range les objets uniques.
-Poches des objets quelconques. C'est ici où l'on range les objets courants.
-Poche des tickets. C'est ici où l'on range les abonnements, tickets ou encore carte de membre...
-Carte. On peut consulter la carte à partir de cette poche.

Système Jour/nuit :

Le jeu est doté d'un système jour/nuit. Pour cela, il suffit de s'étaler sur un lit et d'attendre la tombé du jour ou de la nuit. Bien entendu, certaines choses ne sont faisable que la nuit et vice versa.

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Creuser peut rapporter gros.

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La carte de membre de la Ferullothèque est indispensable pour pouvoir emprunter des livres.

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Svangyls peut changer de vêtements à tout moment dans le jeu.

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Balade nocturne

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Beaucoup d'objets sont dotés de yeux sur Ferull.

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L'équipage du Rad Clickers en pleine réunion.

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Pêcher rapporte de l'argent.

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Le téléphérique peut vous transporter à l'autre bout de l'île.

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Les interrupteurs en forme de note permettent d'allumer la radio.

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Les glaces du marchand ont des parfums pour le moins étranges...

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Bakom, le port de Ferull

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Voici un petit pack de musique. Il contient 4 morceaux qui figureront dans le jeu.
C'est ici pour télécharger

Il est composé de :
-Thème de la morgue (Medievil 2)
-Thème Escumas (Psychonauts)
-Maison du gouverneur (Psychonauts)
-Ferullothèque (???)

Voilà !




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