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AristA

Informations générales :

Sexe : Masculin
Date de naissance : 12 Mai 1997
Premier forum et date d'arrivée dans le making : E-magination en 2008

Making :

Projets terminés : Nombre.
Appartient aux teams : Team Enoriah (Mappeur/Chargé de Com), Ichi Engine (Event-programmeur)
Compétences : Mapping et programmation événementielle.
Communauté fréquentées : E-magination et Oniromancie. Egalement inscrit sur Pandora, The Factory et Rpg Creative.

Historique incroyablement passionnant :

En fait, quand j'avais 8 ans, je m'amusais à ouvrir photofiltre qui avait été découvert par ma soeur il y a quelques années, et à la place d'ouvrir des photos je faisais des fichiers tout petit. Je dessinais des robots etc, et des personnages qui ressemblaient un peu à Megaman. Si je le retrouve je vous le passerai, il était marrant. J'avais aussi fait une sorcière (horrible) et divers drapeau. Et aussi un niveau de jeu de plates formes très très petit, du 10*10 pixels (mais level design vraiment pourri). Je crois que c'est vers cette époque que j'ai voulu créer des jeux, vu que c'était marrant. Le première programme que je téléchargeai était Game Maker, enfin le tuto montrai qu'on pouvait créer un Pac Man. Je n'y ai rien compris (Comment on faisait pour qu'on puisse déplacer le bonhomme ? Ce mystère reste entier pour moi acutellement) et me mis donc à fouiller un peu google pour finalement trouver RPG Maker XP. VX n'était pas encore sorti, c'était il y a 5 ans lol. Après l'installation, j'ouvrai le logiciel et miracle ! J'arrivai à faire une map et à placer différnts élements ! Mieux : J'avais fait une tente à droite, quelques arbres et un chara de monstre qui allait vers nous (car je ne savais pas comment faire des combats). Mais il y avait aussi un papy devant la tente, et dans ma tête tout ça s'organisait (je fourmillai d'idées à 8 ans, sans dec !) : "Lui c'est le marchand ambulant, il a établi son campement ici et notre héros va partir avec lui vers de nouvelles terres pour découvrir un bijou volé..." etc etc. Problème majeur cependant : Je ne savais pas ni changer de chip, ni faire de nouvelles maps, ni même faire parler un personnage. J'étais dans le caca car je ne trouvais aucun tutoriel (car je ne savais pas ce qu'étais un tutoriel... je cherchai guide ou aide sur google) et au final je rangeais au placard ce logiciel. Quelques années plus tard, quand j'avais... 11 ans et demi (oui l'âge de Tilenval lol lol lol) je fit une recherche à nouveau (trop d'idées... !! !!! !! !!) et j'arrivai à trouver RPG Maker VX, sur la communauté E-magination. Cette version était traduite par Nino, et permettait de tester 30 jours le log (ou de le débloquer avec un keygen mais j'avais que 11 ans et demi rappelez vous). 30 jours passèrent, je m'amusai bien avec, je m'étais inscrit sur E-m. Mais, après, je du me résoudre à passer sur RPG Maker XP. C'est là dessus que je découvris tous les tutoriels de Em et je les testa tous, oui tous. C'est ainsi je pense que je découvris le log... Et puis, mon niveau mental s'était amélioré, j'avais pigé qu'il fallait cliquer sur les lignes pour faire des trucs aux événements lol. Concernant les jeux que j'avais fait... L'un était fait avec un ami, c'était un type qui partait de villes en villes... Et je me souviens juste que y'avait de la pluie et une tour avec des grates ciels. Et aussi qu'on devait tuer la mort, puis Dieu etc. Evidemment y'avait les caracs des persos au max donc c'était très facile, presque nul. Ensuite, passé sous RMXP, je fis un projet vraiment nul. J'avais découvert l'importateur de ressource, et je décida de créer mes propres ressources avec ce bon vieux Photofiltre. Pour ça, je me pris moi même en photo et m'assembla sur 4 frames. L'animation était pourrie et les images horriblement nulles, mais j'étais très content. Tellement content que je créai un projet intitulé "AristA 3D in 2D world" ! Oui, les titres anglais c'était classe. J'ai supprimé mon projet et la présentation une semaine après, m'étant rendu compte que... j'avais mis ma photo. Oui, juste pour ça. Après, pour je sais plus quoi je passa sous RPG Maker 2003, je fis des tutos, j'essayai plein de trucs, j'appris, je fis des pics sous toujours Photofiltre et au final je devins un dieu du making. Je sorti Nombre après avoir joué à IParadise 1.5, jeu de Astram/Dastrem, qui est au passage mon jeu RM préféré pour son système vraiment prenant d'A-A-RPG, pour Automatic Action Role Playing Game. Si vous ne savez pas ce que c'est, en fait dès que vous touchez un ennemi, il meurt. Mais vous perdez aussi de la vie, donc toute le principe du jeu est de gagner des niveaux pour pouvoir tuer d'autres monstres pour au final tuer... Un père noël, car ce jeu a été créé dans le cadre d'un concours Em pour Noël. Bref j'avais vraiment aimé ce jeu et j'ai décidé de faire un peu la même chose. Mais c'est Dastrem qui m'a soufflé toute l'idée du projet, je le remercie encore d'ailleurs ! Et la je fais rien du tout, bien que j'ai plein de talents et des compétences légendaires. Oui, je m'aime. Car je sais que je peux faire plein de choses, que je sais faire plein de choses, que j'ai fait plein de choses. Ah et puis j'ai lu Anne Frank entre temps et j'ai eu un passage très noir où je buvais des boissons énergisantes, mais on s'en fout de ça lol. Le reste de cette histoire... Est encore à écrire.





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