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Créer une "Rock attack"
Ecrit par Garoh

Bonjour, voici un autre de mes tutos, toujours avec des cailloux, décidément...

Bien, aujourd'hui, voici un tuto pour créer un piège qui se déclenchera et provoquera un nuages de rochers qui vous fonceront dessus.

Sommaire des étapes :

Etape 1 - Détails de pièges.
Etape 2 - Les rochers vous suivent.
Etape 3 (Facultatif) - Empêcher les rochers de vous suivre dans une zone.
Etape 4 (Facultatif) - Rajouter du réalisme.


Prêt à devenir un piegeur professionel ? Alors c'est parti !


Etape 1 - Détails de pièges.

Pour commencer, vous devez créer des pics, ou murs, qui ne se déclencheront que lorseque le héros les aura traversé, afin de l'empêcher de retourner dans le couloir pour échapper au pierres.
Pour cela, créez une nouvel évènement qui se déclenchera au contact du héros.

Puis entrez les commandes suivantes :

image

Ensuite, créez une nouvelle page avec comme condition : Si l'interrupteur n°1 est activé :

image

Puis créez une dernière page, avec comme condition : Si l'interrupteur n°2 est activé :

image

Copiez-collez l'évènement autant que vous le voudrez en fonction de la longueur du couloir.

Etape 2 - Les rochers vous suivent.

Maintenant, il faut s'occuper des rochers. Au bout du couloir, créez donc un nouvel évènement.

image

A l'intérieur, entrez les commandes :

Conditions de l'évènement : Si l'interrupteur n°1 est activé.

-Parcours prédéfini :
-Un pas vers le héros (Répéter les commandes).
-(Fréquence : la plus haute)
-(Vitesse : A vous de choisir)

-Déclenchement : Contact évènement/héros.
-Animé lorsequ'il se déplace.
-Et donnez lui une apparence de pierre.


A l'intérieur, entrez les commandes :

- Lancer la fin du jeu

Ou

- Téléporter vers la map [VotreMap].

(Facultatif) : Si vous comptez faire la 3e étape, créez une nouvelle page, ou le rocher ne bouge pas, avec "Conditions de l'évènement : si l'interrupteur n°3 est activé."

Voilà, copiez ensuite cet évènement comme bon vous semble...

Etape 3 - Empêcher les rochers de vous suivre dans une zone.

Pour ça, il suffit de placer des évènement vides avec, au contact du héros :

Interrupteur n°3 est activé.

Ensuite, créez une nouvelle page avec "Si l'interrupteur n°3 est activé", au contact du héros.

Rajoutez la commande :

Déplacer/modifier un évènement, un pas en arrière pour l'empêcher de revenir.

Etape 4 - Rajouter du réalisme.

C'est bien de faire des rochers, mais leur donner des bruits et des effets, c'est mieux !

(Faites sortir le rigolo au fond de la salle qui a dit "Mé lé roché sa pet pas Rit" !)

Bien, voilà comment rajouter du réalisme.

Créez un nouvel évènement en processus parallèle avec les conditions de l'évènement "Si l'interrupteur n°1 est activé".

image

Dedans, entrez les commandes :

- Jouer un effet sonore : "048-Explosion" - Volume 70
(Ou moins) - tempo 100.
- Faire trembler l'écran : Intensité 6, Vitesse 6, 5 Frames
- Attendre 1 frames.

En processus parallèle, sans apparence, mode fantôme, au dessus de tout.

Et voilà ! Vous avez un système basique de piège à rochers !

La démo :

Démo faite avec toutes les étapes, y compris les étapes facultatives.



Et voilà, c'est fini, je vous quitte en espérant que ce tutorial vous sera utile <IMG SRC=" !















Toitoinne - posté le 17/02/2010 à 21:01:28. (236 messages postés)

Experience the power of hammer

Comme dans Indiana Jones. x)

Joli tuto.

Tu lis ma signature.


Metroid_Prime - posté le 17/02/2010 à 21:16:10. (173 messages postés)

Haa excellent! X) J'adore!

Bon tuto!


zouglou - posté le 17/02/2010 à 21:19:56. (2197 messages postés)

Je trouvais l'idée pas franchement bien mais après avoir vu la vidéo je trouve que c'est vraiment pas mal.


MB097 - posté le 17/02/2010 à 21:40:28. (471 messages postés)

Sbibitatabi... Bonjour!!

C'est vrai que la vidéo est sympa =) Et puis il y a de l'action, chose qui fait défaut à de nombreux RPG même professionnels =)

Ma galerie =) http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=15373


Nusenism - posté le 18/02/2010 à 04:17:23. (4056 messages postés)

Connard prétentieux

Ça manque de réalisme, les rochers, ça ne tourne pas et ça ne s'arrête pas au bord du vide.
Ceci dit, c'est à titre d'exemple, et on peut adapter la programmation et le mapping pour en faire quelque chose de cohérent.
Donc sympa.

Et puis ça fait plaisir un tuto qui nous propose carrément une vidéo pour un rendu in-game. ^^

Continues comme ça. ;)

Elemsis Chronicles, le blog! - New Wave RPG Maker, la relève de VX.bbactif (paix à ton âme vieux frère)


nuparu1997 - posté le 18/02/2010 à 10:34:17. (222 messages postés)

Comme l'a dit Nusenism, les rocher ça s'arrête pas au bord du trou, normalement ca tombe.

Tu devrais faire :

- Déplacer évènement "rocher"
---Pass-muraille ON
---Saut en X:0 Y:1 ou 2
---Modifier l'apparence

Et ca devrait être bon.

Et aussi les rocher font pas du Bas-Gauche-Bas, il ofnt du Bas-DiagonalSW-Bas.


Sylvan0r - posté le 18/02/2010 à 10:48:02. (9157 messages postés) - bocauxharam

Bah TG.

Simple, sympa et ça donne un bon résultat.
Bon tuto ^^

New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie !


Garoh - posté le 18/02/2010 à 10:48:27. (632 messages postés)

Garoh pour les vrais.

Merci à tous :) !

Après, bien sûr, c'est comme vous voulez, mais j'ai juste donné un base, à vous de rendre cette base plus réaliste !

N'a n'acquis tim t'as selle off fait l'win du nez mot. Ephy.


kmi81 - posté le 18/02/2010 à 11:06:59. (103 messages postés)

Buvez, c'est mon sang. Mangez, c'est mon corps. Touchez pas c'est mon cul.

Whao! Respect! J'adore!

Commence tout, ne fini rien...


FoxFiesta - posté le 19/02/2010 à 16:42:31. (343 messages postés)

C'est sympa, et comme dit plus haut, y a du dynamisme, de l'action !


Heavy Rain - posté le 19/02/2010 à 19:04:21. (1053 messages postés)

Simpa le tuto !


eee - posté le 19/02/2010 à 19:56:40. (3049 messages postés) - bocauxharam

Wé ça peut servir ! :D


karvan0 - posté le 20/02/2010 à 18:22:22. (18 messages postés)

Pourquoi pas, de donner un peu de punch dans un jeu ;).C'est vrai que la course est vraiment pas mal,peut -être que je vais le mettre dans mon jeu X).Ca reste entre nous bien sûr ^^.


Sykodeus - posté le 21/02/2010 à 10:29:39. (23 messages postés)

Ces quelques lignes ne valent absolument pas le coup d'être lues.

Waa :) C'est une super idée ! Par contre, je pense que c'est beaucoup mieux avec un script de modification du mouvement du héros, pasque le case par case ça laisse trop peu de place au skill, et puis là c'était un peu trop lent et simple :D
(Sykodeus aime les trucs durs :D )

Don't look at this


Heavy Rain - posté le 21/02/2010 à 13:21:50. (1053 messages postés)

Super tuto. Merci.


Certere - posté le 21/02/2010 à 15:39:08. (105 messages postés)

Super ton tutoriel !
Je fais un jeu et çà c'est une super idée !
Mais que se passe t'il si une boule le touche ?


Slup - posté le 21/02/2010 à 16:22:45. (3049 messages postés) - bocauxharam

Moi je rajouterai la musique d'indiana Jone :ange


Sykodeus - posté le 21/02/2010 à 19:39:45. (23 messages postés)

Ces quelques lignes ne valent absolument pas le coup d'être lues.

Si une boule touche, ben tu crèves :D
Sinon c'est super relou, je suis en train de le faire et c'est vraiment, vraiment pas aussi classe que dans le tuto :doute1

Don't look at this


Garoh - posté le 22/02/2010 à 19:43:00. (632 messages postés)

Garoh pour les vrais.

Merci à tous :D ! J'avoue que même moi, je l'ai mis dans un jeu sur lequel je bosse en ce moment (Le cristal noir, un jeu adapté d'une histoire rédigée par LSN). Mais je ne dévoilerais le projet que lorsequ'il sera terminé.

N'a n'acquis tim t'as selle off fait l'win du nez mot. Ephy.


Tololu - posté le 05/06/2010 à 10:12:01. (8 messages postés)

Une statue ? Où ça ?

Pas mal, surtout pour les débutants ( comme moi :D )
EDIT : Je vais m'en servirez de ce tuto' pour le mettre dans mon Mini-jeu :)

Euh j'suis obligé d'en mettre une ?


masterhunter13 - posté le 15/05/2011 à 13:07:31. (40 messages postés)

(très) jeune maker

wha quel excellent tuto!
merci je vais peut-être l'utilisr!

j'ai la flemme d'écrire une signature...

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