Oniromancie: Tutoriels - Zesstuto : énigme des neuf pierres


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Zesstuto : énigme des neuf pierres
Ecrit par zessirb

Enigmes des neuf pierres par Zessirb

Troisième tuto de ma part portant sur des énigmes, celui-là, bien connu, vous permet de réaliser un système où il y a neuf pierres, vous devez toutes les ‘activer’ en appuyant sur la touche action, mais attention, quand vous en activez une, celles qui sont à côté (sur la même ligne si vous préférez) s’activent ou se désactivent aussi ? Pas compris ? Pas grave, suivez ce tuto en regardant les images et vous verrez, c’est tout simple après !

Petite information, ce tuto est long et chiant, pas très difficile, mais le résultat est correct.

Interrupteurs à créer :
Pierre 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9
Mouvement Pierre 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 ; 7 ; 8 ; 9
Réussite

Beaucoup d’interrupteurs, 19 au total. Sachez que vous pouvez en avoir 10, mais c’est plus long à faire.

Commençons !

L’évènement de changement des pierres
J’ai nommé l’évènement ‘Mouvement Pierres’ en processus parallèle.

Commandes :

<>Condition : Interrupteur Mouvement Pierre 1 est activé
<>Condition : Interrupteur Pierre 1 est activé
<>Interrupteur Pierre 1 désactivé
<>
: Sinon
<>Interrupteur Pierre 1 activé
<>
: Fin
: Fin

Et vous continuez jusqu’à 9 en changeant les nombre en 2, je vous fait le 2ème et vous vous débrouillez <IMG SRC="
<>Condition : Interrupteur Mouvement Pierre 2 est activé
<>Condition : Interrupteur Pierre 2 est activé
<>Interrupteur Pierre 2 désactivé
<>
: Sinon
<>Interrupteur Pierre 2 activé
<>
: Fin
: Fin


Après les conditions (pas dedans), désactivez tous les interrupteurs ‘Mouvement’
<>Interrupteur Mouvement 1 désactivé
<>Interrupteur Mouvement 2 désactivé

Et ceci jusqu’à 9.

Et voilà ! <IMG SRC="

C’était l’évènement le plus chiant long !

La suite après la pub !

L’évènement de réussite
J’ai nommé, attention, attention… l’évènement de réussite (c’est marqué plus haut <IMG SRC=" ) ! Mettez-le en processus parallèle.

Commandes :

<>Condition : interrupteur Pierre 1 est activé
<>Condition : interrupteur Pierre 2 est activé
<>Condition : interrupteur Pierre 3 activé…

Et vous continuez les conditions jusqu’à 9, et à la fin vous faites :
<>Interrupteur Enigme Réussite activé
Sans oublier le Attendre 1 frame !

Voilà, terminé l’évènement de réussite ! Maintenant, faudrait peut être faire les pierres…

Les évènements Pierre
Créez le premier évènement Pierre 1 par la touche action.
J’ai pris l’image d’un cristal pour symboliser la pierre. Si vous faites comme moi, n’oubliez pas de cocher direction fixe.

Mettez comme commande :
<>Activer interrupteur Mouvement pierre 1
<>Activer interrupteur Mouvement pierre 2
<>Activer interrupteur Mouvement pierre 3
<>


Sachant que j’ai numéroté les pierres comme cela :
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Donc, il faut noter pour le 1 qu’il active le 1 (logique), le 2 et le 4 vu qu’ils sont côte à côte !

Ensuite, copiez collez cette page, cette fois-ci, donnez l’apparence à votre pierre/cristal qui a changé de couleur, et mettez l’interrupteur de déclenchement Pierre 1. Laissez les mêmes commandes.
Et copiez collez aussi cette page, enlevez les commandes et mettez l’interrupteur ‘Enigme réussite’ en déclenchement.

Voilà, vous avez votre première pierre !
Maintenant, copiez collez le et mettez-le un peu à droite, pour la pierre 2 !

Ce que vous changez dans a pierre 2 :
-A la place du nom Pierre/cristal 1, vous mettez Pierre/cristal 2 (Hu hu) !
-Pour les interrupteurs à activer, vous activez Mouvement pierre 1, 2, 3, 5 (toujours celles qui sont à côté !).
-Pour l’interrupteur de déclenchement de la page 2, vous mettez Pierre 2.

Voilà, vous faites pareil avec toutes les autres pierres ! Oh, vous ne savez pas quels interrupteurs ‘Mouvement pierre X’ activer ? Pauvres petits… Non, je rigole, je vais vous aider ! (Ma générosité me perdra…) Donc voici la liste, les nombres tous seuls correspondent aux interrupteurs ‘Mouvement pierre X’

Pierre 1 : 1, 2, 4
Pierre 2 : 1, 2, 3, 5
Pierre 3 : 2, 3, 6
Pierre 4 : 1, 4, 5, 7
Pierre 5 : 2, 4, 5, 6, 8
Pierre 6 : 3, 5, 6, 9
Pierre 7 : 4, 7, 8
Pierre 8 : 5, 7, 8, 9
Pierre 9 : 6, 8, 9

Voilà, un petit exemple, la pierre avec le plus de commandes, la 5…

image

Et voilà ! Un petit complément maintenant ! Un interrupteur pas compliqué permettant de remettre à zéro toute l’énigme (pas quand on a réussi, juste si on veut re-réfléchir en repartant à 0).

Donc un interrupteur en contact héros ou par la touche action comme commande :
<>Interrupteur Pierre1 désactivé
<>Interrupteur Pierre2 désactivé
<>Interrupteur Pierre3 désactivé
<>Interrupteur Pierre4 désactivé
<>Interrupteur Pierre5 désactivé
<>Interrupteur Pierre6 désactivé
<>Interrupteur Pierre7 désactivé
<>Interrupteur Pierre8 désactivé
<>Interrupteur Pierre9 désactivé

Et c’est tout, c’est suffisant.

image



Voili voilou comme dirait Ned Flanders ^^ vous avez fini, joli résultat quand même non ? En tout cas bon jeu et bon making à tous !



Alkanédon - posté le 08/12/2009 à 19:57:24. (7461 messages postés) - bocauxharam

Citoyen d'Alent

il me semble su'il éxiste deja ce tutos (en deux fois si je ne m'abuse)

Allez-y voir donc. Et followez-moi


Pieuw - posté le 06/03/2010 à 16:51:01. (142 messages postés)

ù-esque

Merci pour l'idée, je m'en suis servi pour mon jeu. Par contre je ne comprends pas pourquoi tu utilises autant d'interrupteurs ? Je l'ai fait avec 9 interrupteurs (10 en comptant celui de l'énigme réussie) et ça fonctionne très bien, j'arrive pas à comprendre à quoi servent les "Mouvement Pierre".
M'enfin ça marche, c'est le principal :p

Je.

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