Oniromancie: Scripts - Fond du combat est le fond de la map


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Fond du combat est le fond de la map
Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Wolf789

Creez un script au dessus de Main puis nommez le Battle_Map puis collez le script suivant.


Portion de code:


#==============================================================================

# [ Spriteset_Battle modifier par boushy
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================

class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i„
@tilemap.autotiles[i„ = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = [„
#for i in $game_map.events.keys.sort
#sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i„)
#@character_sprites.push(sprite)
#end
#@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = [„
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i„))
end

# ?????????

# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = [„
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = [„
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = [„
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i„))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0„.battler = $game_party.actors[0„
@actor_sprites[1„.battler = $game_party.actors[1„
@actor_sprites[2„.battler = $game_party.actors[2„
@actor_sprites[3„.battler = $game_party.actors[3„
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end

ca c avec les evenement affiché

Code:
#==============================================================================
# [ Spriteset_Battle modifier par boushy
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================

class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i„
@tilemap.autotiles[i„ = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = [„
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i„)
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = [„
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i„))
end

# ?????????

# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = [„
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = [„
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = [„
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i„))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0„.battler = $game_party.actors[0„
@actor_sprites[1„.battler = $game_party.actors[1„
@actor_sprites[2„.battler = $game_party.actors[2„
@actor_sprites[3„.battler = $game_party.actors[3„
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end





julientjulient - posté le 03/09/2009 à 15:55:50. (1 messages postés)

sa ne marche toujours pas moi, toujour la ligne 30 qui bug:
Scripte ne fonctionne pas en 30 à la ligne 'SyntaxError'
C'est dommage, ça avait l'air bien:D


Chaos64 - posté le 03/09/2009 à 16:15:09. (2423 messages postés)

fond de combat est fond de la map...

sur rm2003 on appelle ça.... un panorama -_- lol

mon site : Tashiroworld | Suivez-moi sur Twitch : Twitch.tv/tashiroworld | Suivez-moi sur Youtube : youtube.com/tashiroworld | mon plus récent jeu RM2003 : Pixel Challenge


cortez - posté le 16/10/2012 à 18:37:42. (432 messages postés)

J'ai corrigé le script !

Version 1 (les évenement de la map ne son pas visible en combat)

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# [ Spriteset_Battle modifier par Cortez
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = []
#for i in $game_map.events.keys.sort
#sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
#@character_sprites.push(sprite)
#end
#@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
 
# ?????????
 
# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end



Version 2 (les évenement de la map sont visibles en combat.)

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# [ Spriteset_Battle modifier par Cortez
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
 
# ?????????
 
# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end


catskart - posté le 02/11/2013 à 14:58:33. (98 messages postés)

J'ai Modifié le script pour avoir le panorama et le fog visible lors du combat :

Portion de code : Tout sélectionner

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313
#==============================================================================
# [ Spriteset_Battle modifier par Cortez Puis Catskart
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ??????????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = []
#for i in $game_map.events.keys.sort
#sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
#@character_sprites.push(sprite)
#end
#@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
 
# ?????????
 
# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # Dispose of tilemap
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # Dispose of panorama plane
    @panorama.dispose
    # Dispose of fog plane
    @fog.dispose
    # Dispose of character sprites
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # Dispose of weather
    @weather.dispose
    # Dispose of picture sprites
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # Dispose of timer sprite
    @timer_sprite.dispose
    # Dispose of viewports
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
    # If panorama is different from current one
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # If fog is different than current fog
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ????????????
    if @panorama_name =~ /_X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_XY$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_-X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_-Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_-XY$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_ST$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    else
     if @panorama_name =~ /_RE$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 3
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 3
    else
    if @panorama_name =~ /_X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_XY2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_-X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 0
    else
     if @panorama_name =~ /_-Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 0
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_-XY2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_VIx2$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 16
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 16
    else
     if @panorama_name =~ /_VI%2$/
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 6
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 6
    else
     if @panorama_name =~ /_X-Y$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 1
      @panorama.oy = @panorama.oy - 1
    else
     if @panorama_name =~ /_Y-X$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 1
      @panorama.oy = @panorama.oy + 1
    else
     if @panorama_name =~ /_X-Y2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox + 2
      @panorama.oy = @panorama.oy - 2
    else
     if @panorama_name =~ /_Y-X2$/
      @panorama.ox = @panorama.ox - 2
      @panorama.oy = @panorama.oy + 2
    else
     if @panorama_name =~ /_NOMOUV$/
      @panorama.ox = @panorama.ox
      @panorama.oy = @panorama.oy
    else
      @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
      @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
    # Update fog plane
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end



J'ai inclus les options de mon autre script qui ajoutais plus d'options du panorama (il sera bientôt sur orino), la config est la même.

pour configurer le panorama, il faut ajouté un suffixe dans le nom du fichier :

1) Défilement :

- "_X" pour le défilement à droite.
- "_Y" pour le défilement en bas.
- "_XY" pour le défilement diagonale (bas-droite).
- "_-X" pour le défilement à gauche.
- "_-Y" pour le défilement en haut.
- "_-XY" pour le défilement diagonale (haut-gauche).
- "_X-Y" pour le défilement diagonale (bas-gauche).
- "_Y-X" pour le défilement diagonale (haut-droite).
- "_X2", "_Y2", "_XY2", "_-X2", "_-Y2", "_-XY2", "_X-Y2", "_Y-X2" ont le même effet mais la vitesse de défilement va deux fois plus vite.

2) Autre effet :

- "_ST" le panorama suit la carte.
- "_RE" le panorama défile à reculons.
- "_VIx2" le panorama va plus lentement.
- "_VI%2" le panorama va plus vite.
- "_NOMOUV" le panorama ne bougera pas du tout

Si il n'y a aucun suffixe dans le nom du fichier, alors, le panorama aura l'effet habituel. ;)


Zadé - posté le 25/12/2013 à 01:37:19. (15 messages postés)

ça marche très bien.

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