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Script pour RPG Maker IMAGE
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Dark-Angel - posté le 24/09/2008 à 21:16:17 (25 messages postés)

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simpas c'est vrais mais y a 2 truck
1:le personnage marche en crabe si il y aurai un moyen de le voir comme il faut merci de me le dire
2:le personnage va beaucoups plus vite quand il va en diagonale je pense qu'il additionne les 2 vitesses des déplacements (haut bas par exemple) si on peu arrêter ca merci de me le dire

merci d'avance
:feu:bob

la patience et la clef du succes surtout sur ses logiciels xD


Maxx - posté le 05/10/2008 à 20:38:29 (5 messages postés)

❤ 0

On s'connais ?

C'est tout simple et bien sympa :)

La ViE n'EsT rIeN sAnS mOn MiCrO eN mAiN !i!i!


sin-c - posté le 03/04/2009 à 20:53:31 (27 messages postés)

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ca fait longtemps que j'ai pas touché a RM...

très pratique pour ceux qui utilisent l'isométrique!
PS:je n'utilise pas l'isométrique:grossourire

areuh!


zephino - posté le 18/04/2009 à 15:37:47 (63 messages postés)

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http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=9655 Enfin le Mode de Combat RPGM 2003 Sur RPGM XP

Bon script mais je vois un problème a cause de se Script les Chipset ne bloque plus.
Donc on passe a travers une table par exemple.


ninjavic - posté le 02/07/2009 à 15:18:14 (2 messages postés)

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Good =) !


m-a-c-n-e-l - posté le 25/08/2009 à 16:17:07 (3 messages postés)

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Citation:

reste plu k trouvé un perso à 8 direction! parceque là......on dirè un crab!!!!! enfin merci sa marche bien!


ce-ci est bien connu est les perso a 8 direction ne sont pas rare ^^ :sfrog

the Link-man


lindar - posté le 13/12/2009 à 16:38:04 (22 messages postés)

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Fondateur Lyly's Dreams

Bon, je vais répondre un peu à retardement, mais j'ai regardé un peu ce script car il m'intéresse, notamment en raison de sa simplicité pour les novices.

Je vais essayer d'apporter une réponse aux différents problèmes posés au fur et à mesure.

En ce qui concerne le passage à travers les chipsets, je n'ai pas ce souci. Est ce que tu pourrais, Zephino, tester sur un projet vierge et me dire exactement avec quel chipset tu as ce souci ?

Vis à vis du déplacement en crabe, il va falloir utiliser un charset à 8 directions. Cela implique non seulement de le créer, mais aussi de rajouter un morceau de script pour que rmxp aille chercher la bonne animation sur le charset, je regarderai à l'occasion.

Enfin, pour le déplacement en diagonale, l'idée est simple : imaginez que votre map est un grand quadrillage :

- vous montez ou descendez, vous vous déplacez d'une case vers le haut ou le bas et parcourez la distance H (comme hauteur case :p)

- vous allez à gauche ou à droite, vous vous déplacez d'une case vers la gauche ou la droite et parcourez une distance L (comme largeur case, rien de nouveau, et en plus, si c'est un carré, H=L, enfantin.)

- le souci avec un déplacement en diagonale : la longueur de la diagonale d'un carré n'a jamais été égale à sa hauteur ou sa largeur, mais à H*racine (2) (ou L*racine(2), c'est pareil).

Quand vous faites un mouvement en diagonale, le personnage se déplace donc de H*racine(2) ce qui, pour ceux qui ont une calculatrice sous la main, est...plus grand que H...d'où l'impression que le personnage va plus vite en se déplaçant en diagonale, ce qui n'est pas faux.

(Pour ceux que ça intéresse, racine(2) = 1,41...le personnage parcourt environ 1,5 fois la largeur ou la hauteur du carreau dans le même laps de temps ; il se déplace donc effectivement plus vite.)

L'idéal pour résoudre ce problème, ce serait de pouvoir déplacer un personnage d'une fraction de carreau, et non pas d'un carreau entier. (En l'occurrence ici 1/racine(2) carreau soit environ 0,7 et cela suffirait à tromper notre œil).

Malheureusement, les variables de position que sont @x et @y qui indiquent la position horizontale et verticale du joueur ne prennent que des entiers.

(Pour ceux que ça intéresse, c'est le script game_character 3 qui m'a permis cette constatation.)

Il existe bien une alternative, mais elle serait très lourde, puisqu'elle consisterait en un nouveau découpage des cases en pixels, et un mouvement fonction des pixels et non plus des cases, et on s'éloigne alors du but principal, qui était d'avoir un script simple.

(A nouveau pour les intéressés, je vous renvoie là => http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=63 par contre je n'ai pas testé le script en question.)

Il n'y a que deux manières d'écrire de bons algorithmes. Seule la troisième est la bonne...


antonela100 - posté le 11/09/2010 à 01:24:18 (6 messages postés)

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Super, ça marche!:D


forceevent - posté le 02/10/2010 à 19:44:45 (6 messages postés)

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Bon alor voila j'ai installer le script effacer lui qui y'avai avant et la il bug il me dit je sais pas trop quoi aider moi svp :ange


GeeDee - posté le 29/10/2010 à 04:43:57 (21 messages postés)

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ca marche! :)

J'avais peur de L'essayer et tout bousiller ( j'y connais rien en script !!!!) :lol


avatarhira45200 - posté le 23/01/2011 à 18:56:23 (1 messages postés)

❤ 0

Merci ce script fonctionne parfaitement bien, il donnera une meilleure fluidité a mon futur jeu.


édit: qui sortira peut-être jamais, soit dit en passant !! :)


nonodu76 - posté le 07/03/2011 à 16:08:09 (8 messages postés)

❤ 0

Tres utile !:banane


Ztaitrix - posté le 03/08/2011 à 20:56:44 (7 messages postés)

❤ 0

Je suis un SUPER FRERE SMASHEUR

Non ça c'est pour Marouan mon ami donc [color=red][/color]PAS TOUCHE


glad300 - posté le 06/05/2012 à 01:18:16 (11 messages postés)

❤ 0

Dommage , mais incompatible avec les scripts a rpg :grah2
...sauf si quelq'un a la solution ...:grossourire

Le train de tes insultes roule sur les rails savonnées de mon indifférence et s'arrête au butoir de mon dépit...


Parallax - posté le 08/06/2012 à 16:23:16 (3 messages postés)

❤ 0

je crois pas que qqn a la solution...
:bob

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