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Title animé!
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Tretian

Par Moghunter.
Source:
La Communauté Francophone RMVX
Plus d'une centaine de scripts VX, parfois exclusifs.

Voici un script d'écran titre super sympa et entièrement customisable Sourit :

image

Voici la démo:
ICI



Voici le script:



Portion de code:



##################################################

# Scene Title Screen Miria V1.0 #
##################################################
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
##################################################
# Tela de titulo animada.
# Crie uma pasta com o nome deTitle dentro da pasta
# Graphics e coloque todas as imagens dentro dela.
# São necessárias as seguintes imagens.
#
# Title #Imagem que contem o texto do titulo
# Transition #Imagem da transição de tela
# Plane1 #Imagem da camada 1
# Plane2 #Imagem da camada 2
# Plane3 #Imagem da camada 3
# Com_01 #Imagem do menu seleção NEW GAME
# Com_02 #Imagem do menu seleção CONTINUE
# Com_03 #Imagem do menu seleção EXIT
#
#-------------------------------------------------
#############
# CONFIG #
#############
module MOG_VX01
#Ativar tela cheia. (true = Ativar ou false = Desativar)
FULL_SCREEN = false
# Tempo de transição.
TT = 120
#Ativar movimento de Onda no texto do titulo.
# (true = Ativar ou false = Desativar)
TWAVE = true
#Opacidade da imagem camada 1.
TPLANE1_OPA = 255
#Opacidade da imagem camada 2.
TPLANE2_OPA = 200
#Opacidade da imagem camada 3
TPLANE3_OPA = 170
# Velocidade de movimento da camada 1 na horizontal.
TPLANE1_X = 1
# Velocidade de movimento da camada 1 na vertical.
TPLANE1_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE2_X = 2
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE2_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE3_X = 4
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE3_Y = 0
end
#-------------------------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_miria"] = true
#-------------------------------------------------
###############
# Module Cache #
###############
module Cache
def self.title(filename)
load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
end
end
#############
# Scene_Title #
#############
$full_screen = 0
class Scene_Title
include MOG_VX01
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$full_screen += 1
if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)
end
start
perform_transition
post_start
Input.update
loop do
Graphics.update
Input.update
update
break if $scene != self
end
Graphics.update
pre_terminate
Graphics.freeze
terminate
end
def start
load_database
create_game_objects
check_continue
create_title_graphic
create_command_window
play_title_music
end
def perform_transition
Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
end
def post_start
open_command_window
end
def pre_terminate
close_command_window
end
def terminate
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
def update
@command_window.update
case @command_window.index
when 0
@com.bitmap = Cache.title("Com_01")
when 1
@com.bitmap = Cache.title("Com_02")
when 2
@com.bitmap = Cache.title("Com_03")
end
@sprite_title.opacity += 2
@com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
@sprite.ox += TPLANE1_X
@sprite.oy += TPLANE1_Y
@sprite2.ox += TPLANE2_X
@sprite2.oy += TPLANE2_Y
@sprite3.ox += TPLANE3_X
@sprite3.oy += TPLANE3_Y
@sprite_title.update if TWAVE == true
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
def update_slide
@sprite.ox += TPLANE1_X
@sprite.oy += TPLANE1_Y
@sprite2.ox += TPLANE2_X
@sprite2.oy += TPLANE2_Y
@sprite3.ox += TPLANE3_X
@sprite3.oy += TPLANE3_Y
@sprite_title.update if TWAVE == true
end
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
def create_title_graphic
@sprite_title = Sprite.new
@sprite_title.bitmap = Cache.title("Title")
@sprite_title.opacity = 0
@com = Sprite.new
@com.bitmap = Cache.title("Com_01")
@com.opacity = 0
@sprite = Plane.new
@sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
@sprite2 = Plane.new
@sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
@sprite3 = Plane.new
@sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
@sprite.opacity = TPLANE1_OPA
@sprite2.opacity = TPLANE2_OPA
@sprite3.opacity = TPLANE3_OPA
@sprite.z = 1
@sprite2.z = 2
@sprite3.z = 3
@com.z = 4
@sprite_title.z = 5
if TWAVE == true
@sprite_title.wave_amp = 8
@sprite_title.wave_length = 240
@sprite_title.wave_speed = 320
end
end
def dispose_title_graphic
@sprite.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@sprite3.bitmap.dispose
@com.bitmap.dispose
@sprite_title.bitmap.dispose
@sprite.dispose
@sprite2.dispose
@sprite3.dispose
@com.dispose
@sprite_title.dispose
end
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 0
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.draw_item(1, false)
end
end
def title_fade
if TWAVE == true
@sprite_title.wave_amp = 34
@sprite_title.wave_length =120
@sprite_title.wave_speed = 800
end
for i in 0..120
@sprite_title.opacity -= 3
@sprite_title.update if TWAVE == true
@com.opacity -= 3
case @command_window.index
when 0
@sprite.zoom_x += 0.01
@sprite.zoom_y += 0.01
@sprite2.zoom_x += 0.01
@sprite2.zoom_y += 0.01
@sprite3.zoom_x += 0.01
@sprite3.zoom_y += 0.01
@sprite.ox += 2
@sprite.oy += 2
@sprite2.ox += 2
@sprite2.oy += 2
@sprite3.ox += 2
@sprite3.oy += 2
end
update_slide
Graphics.update
end
end
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
exit
end
end
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
title_fade
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
title_fade
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
def command_shutdown
Sound.play_decision
title_fade
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
def battle_test
load_bt_database
create_game_objects
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
def snapshot_for_background
$game_temp.background_bitmap.dispose
$game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
$game_temp.background_bitmap.blur
end
end


A placer avant mainet nommer MOG_Scn_Title_Miria

Il vous faudra éditer le fichier "game.ini" dans votre dossier de projet et mettre ceci :


Portion de code:



[Game]

RTP=RPGVX
Library=RGSS200J.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=MOG Scene Title Screen Miria



BotoX - posté le 31/07/2008 à 13:27:30. (237 messages postés)

Member 6120 !

Ton lien ne fonctionne pas, regarde les crochets.
sinon ton tuto est pas mal, a moi il ne m'est pas très utile mais il peut plaire a d'autre, continu comme ça !


darksmile - posté le 06/08/2008 à 20:31:20. (1300 messages postés)

Inferno

ouais ca va surement aider du monde qui veulent faire un écran titre original

42


ganondorf14 - posté le 13/08/2008 à 22:07:54. (38 messages postés)

Attention soldat mechant...

moi sa marche tres bien mais je l'avait trouvez avent que tu le poste sur le site:D:ange

p.s pas obliger de le nommer comme sa mog_title_(ect.) moi je l'ai nommer titre cool et sa marche bien:)

Le ninjutsuka a votre servise^^ le but c'est de ne JAMAIS abbendonner^^


blackant - posté le 06/09/2008 à 18:28:16. (19 messages postés)

concepetur 3D

dommage t'aurais due traduire en francais tout les commentaires du programmeur...

en plus je ne trouve pas le fichier game.ini

http://blackantmaster.xooit.fr/


Felwynn - posté le 08/09/2008 à 15:24:52. (7043 messages postés) - honor

mais pas trop.

C'est dans le répertoire du jeu, c'est pas sur le log.

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


jiji-rpg - posté le 27/09/2008 à 17:29:02. (6 messages postés)

peut tu mieux expliquer ou est game.ini


Stark - posté le 15/10/2008 à 16:49:54. (14 messages postés)

Fait demarrer ==> Recherche ==> Tous les fichiers et touts les dossier ===> Game.ini _________ Dossier RPG maker


Barbarian (visiteur non enregistré) - posté le 04/11/2008 à 17:24:18.

Petit souci . J'essaie de faire mon propre titre mais sa me fais pas le fond en transparence . comment procéder ?

En gros : Mon titre a toujours un fond colorer , ce qui cache l'animation en fond . pas pratique n'est ce pas ^^


lios (visiteur non enregistré) - posté le 15/11/2008 à 08:05:03.

erf, serieux, on peut avoir la traduc de camada com et tout sa c'est quoi ? merci ^^


makeur pro (visiteur non enregistré) - posté le 15/11/2008 à 21:55:56.

Si vous avez un probleme avec ce script, c'est normal que ce le ne soit pas normal...Si vous ne vouler pas vous casser la tete aller surRPG CREATIVE----->VX----->scripts----->Scripts pour l'écran Titre----->"Animation et personnalisation de l'écran titre"
Les images qui sont à placer dans "Graphics/System" sont avec.
("Télécharger le fichier");)


Junie - posté le 18/11/2008 à 21:33:28. (4 messages postés)

Moi j'aimerais bien tester ce script sur rpgxp il n'y a pas un moyen pour le faire fonctionner avec ce logiciel? Merki!!!!


tigermba - posté le 03/03/2009 à 03:31:23. (5 messages postés)

moi je lai essayer mai j aimerai changer le nom du menu car ce n'est pas le même nom de jeu que le mien j'ai essaye de modifier limage directement mais pas de résultat aider moi s'il vous plait


xXx-Dark-Vlad-xXx - posté le 20/03/2009 à 09:46:44. (25 messages postés)

killer of rpg maker VX

jai besoin d'aide je le veu trop se script mais jai fait jlé nomé et
jai mit le script mais c kwa game ini ??? jcompren pa la ...:'( merde !!!!! jvé me suiciddé la xD j e n a i m a r t y me dise le fichier graphic/title/title na pa été trouver = )


karn06800 - posté le 30/09/2009 à 09:36:08. (60 messages postés)

Citation:

y me dise le fichier graphic/title/title na pa été trouver = )



C'est normal tu doit avoir les images qui correspondent !
Exemple une image pour le titre:
Crée un dossier nommé Title dans le dossier Graphics de ton jeu.
Et dans ce dossier "Title" tu doit inssérer l'image de ton choix qui sera en faite le titre de ton jeu (cette image doit etre nommé "Title")

Maintenant Je voudrais savoir comment mettre de la transparence sur mon titre, pour que lorsque mon titre s'affiche il ne cache pas le reste de mon titre animé (plane1, 2, 3 etc...) !

Merci de répondre !!!


ruinechozo - posté le 30/09/2009 à 13:22:27. (22 messages postés)

Il me dit qu'il ya un problème a la ligne 80 du script "cache" que dois-je faire pour regler ce problème?:feu:help

Dans le monde il y a trois sortes de personnes : ceux qui savent compter et ceux qui savent pas


karn06800 - posté le 01/10/2009 à 23:28:12. (60 messages postés)

Citation:

Il me dit qu'il ya un problème a la ligne 80



Essay de me copier TA ligne 80 que je voi si il y a une difference avec la mienne je pourrais peut etre t'aider !

Citation:

Maintenant Je voudrais savoir comment mettre de la transparence sur mon titre, pour que lorsque mon titre s'affiche il ne cache pas le reste de mon titre animé



J'ai resolu seu mon probleme, j'ai ouvert les images par default de la démo avec GIMP ! et je les ai tout simplement modifié pour garder la transparence, pour ce que sa interresse ! X) (Chose non faisable avec paint qui ne prend pas en compte les effets de transparence)


SSerenity020 - posté le 26/10/2009 à 10:12:50. (26 messages postés)

Moi je voudrais mettre une Image de mon Personnage Principal dans l'Ecran Titre . Mais que cette image ne bouge pas , quelle reste fixe . Il y a t'il la possibilité de le faire ?

P.S : Ça serait bien de mettre un GIF Animée du Héros qui cours dans le décor de l'Ecran Titre :lol


SuperGregMaker - posté le 12/03/2010 à 09:01:59. (111 messages postés)

J'aime les trains.

:lol:lol:lolBen moi c tout bête comme question :
Comment tu rennomes un script ?

Car quand je fais clic droit sa m'affiche "Inserer, copier, coller", quand je clique longuement dessus une fois après l'avoir selectionné : pas plus de resultats, et en faisant entrée ou espace dessus, c'est la même ...

QQun peut-il m'aider ? Merci

Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ...


nicolasaitout - posté le 07/05/2010 à 07:56:14. (2 messages postés)

Parrain et maker en herbe

c'est tout bête tu ouvre l'éditeur de script tu sélection le script que tu veux renommé et en bas a gauche tu aura un petite case a remplir avec le nom voulu

Je crèe un RPG du nom de Doxus probleme trop gros scenario donc tres long a monter :help Je cherche de l'aide car des fois cela me rend:fou P.S.:Un site a volé le nom que faire:'(


Galifeu34 - posté le 10/05/2010 à 21:18:31. (112 messages postés)

Bilou...BILOU...bilou

moi sa marche !!!!!:demon:demon


squall564 - posté le 25/06/2010 à 00:31:30. (27 messages postés)

Ma statue ? Au musée du Louvres ...^^

moi c'est la ligne 71 du script scene base :
" @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap"

Squall564


Tololu - posté le 27/06/2010 à 11:31:56. (8 messages postés)

Une statue ? Où ça ?

Coucou ! J'adore ce script il est super utile ! ( Pour moi en tout cas ^_^" ) J'ai fait un super menu grâce a toi :D Merci beaucoup ;)

Euh j'suis obligé d'en mettre une ?


pacificateur64 - posté le 11/07/2010 à 21:41:15. (40 messages postés)

Moi sa marche pas mais y a plus simple

tu nomme ton image d'ecran titre Title et tu l'importe dans graphics/systeme

et voila gagné:sonic


drillman2 - posté le 17/07/2010 à 21:39:13. (16 messages postés)

hey moi j'ai fais ce que tu a dit mais il marque : Graphic/Title/Title fichier non trouvé ! alors aidez moi quelqun !


chryco - posté le 23/07/2010 à 15:15:59. (6 messages postés)

ces cool moi jai changer des chose regarder


Roi of the Suisse - posté le 23/07/2010 à 19:18:31. (19809 messages postés) - bocauxharam

top kek

chryco a dit:

ces cool moi jai changer des chose regarder
[youtube][http://www.youtube.com/watch?v=EBY22e-S4vs/youtube]

Epic youtube balise fail X)

Es-tu une star ? | Kujira no Hara (meilleur jeu du monde) : télécharger les 5 premiers chapitres, topic du jeu


SuperGregMaker - posté le 29/07/2010 à 12:35:08. (111 messages postés)

J'aime les trains.

chryco a dit:


ces cool moi jai changer des chose regarder





Tu as juste changé le titre ...
Moi sinon j'ai changé avec :

un ciel noir étoilé derière
un système de nuages aléatoire
un super titre par Photoshop
ainsi que quelques modifications au niveau des "vagues" pour le title.



Mais je me suis mis a RMXP (qui est bcp mieux), et j'ai le Scene_title perso de MogHunter, qui affiche un "SplashScreen" (image avant l'ecran-titre), puis un peu pareil que celui ci, avec une image qui défile horizontalement, des feuilles jaunes qui tombent devant et des bleues derriere, le titre, et un fond d'image a defilement aléatoire.

>> Atelier-RGSS.com (site de Mog =D)


PS : Chryco tu es analphabète ou quoi ?

ces => C'est
jai => j'ai
changer => changé
chose => choses
regarder => regardez

On est sur un forum, pas sur MSN :)

Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ...


Aym - posté le 04/08/2010 à 23:34:11. (3 messages postés)

J'ai un problème.

Quand je lance le projet avec le script.

Un message d'erreur s'affiche :

"Script cache line 80 RGSSError occured
failed to create a bitmap".


Certere - posté le 06/08/2010 à 23:47:23. (105 messages postés)

Je l'ai bien custom mais je voudrais mettre une animation dessus, je ne sais pas vraiment comment faire, si vous pouvez m'aider ce serait simpa ... :-/


tuturxxx - posté le 08/12/2010 à 14:56:41. (6 messages postés)

COMMENT TA FAIS POUR CHANGER LE TITRE ET LE RESTE ...........................................XDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXD:help:help:help:help:help:help:help:help:help:help:ange:ange:ange:ange:ange:ange:ange:ange:ange:doute1:doute1:doute1:doute1:doute1:doute1:doute1:doute1:feu:feu:feu:grah2 :feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2:feu:grah2


timo99 - posté le 17/04/2011 à 16:32:13. (15 messages postés)

Je suis un débutant,et,tu la mets ou la portion de code?:s


kei - posté le 12/06/2011 à 11:02:51. (1 messages postés)

Bonjour a tous, J'ai petit probleme.
En faite j'ai bien fait mon menu et tout sauf que quand je selectionne nouvelle parti sa m'affiche un message en chinois ou japonnais je sais pas alors si quuelqu'un pouver m'aidez sa seré gentil.
Merci d'avance :)[/color]

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