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Les formules de combat (VX Ace)

Petit tuto/guide pour s'y retrouver dans les formules de combat sur RPG Maker Vx Ace

Ecrit par Tata Monos le 21/01/2012


Les Formules de Combat dans Ace






Les formules de combat à partir de VX Ace ont la particularité d'être personnalisables. Voici ce qu'il faut connaître pour réaliser vos propres formules de combat.

atk : La caractéristique Attaque du protagoniste.
mat : La caractéristique Magie du protagoniste.
agi : La caractéristique Agilité du protagoniste.
mhp : Les points de vie maximum du protagoniste.
hp  : Les points de vie actuels du protagoniste.
tp : Les points de technique du protagoniste.
df : La caractéristique Défense du protagoniste.
mdf : La caractéristique défense magique du protagoniste.
luk : La caractéristique chance du protagoniste.
mmp : Les points de magie maximum du protagoniste.
mp : Les points de magie actuels du protagoniste.
level : La niveau du protagoniste.

a : Le protagoniste qui est dans la position Attaquant.
b : Le protagoniste qui est dans la position Défenseur.

Vous pouvez utiliser aussi la valeur contenue dans une variable pour vos formules de combat avec ce code.
v[x]
X est le numéro id de la variable. Attention à ne pas marquer \v[x] comme dans les messages textes. Il ne faut pas placer le \ sinon vous allez avoir des erreurs.

image
La fenêtre des formules pour les objets et les compétences.

Les formules de combat se personnalisent dans l'onglet Compétences de la base de données, partie Dégâts. (A droite)

Vous avec une ligne de formule de calcul, c'est ici qu'il faut inscrire votre formule.
Exemple : La 1ère compétence, c'est Attaque. C'est la compétence utilisée par les armes. La formule est :
a.atk*4-b.def*2
Ce qui veut dire, dans les attaques à base d'armes les dégâts sont :
La caractéristique attaque de l'attaquant représenté par a.atk que nous allons multiplier par 4.
Moins, la défense du défenseur représentée par b.def que nous allons multiplier par deux.
(Ne pas oublier d'associer a ou b suivant ce que vous voulez faire suivi d'un point et de l'attribut voulu. (atk, def, luk...))

A noter que dans l'onglet Compétences, les deux premières lignes sont réservées, la première pour les attaques normales, la deuxième pour la défense.

Divers :
Les règles de priorité de calcul s'appliquent. (La multiplication et la division sont prioritaires sur l'addition et la soustraction).
Exemple : 1+a.level*2
Le niveau du protagoniste sera multiplié par deux avant d'ajouter 1 au résultat.
Les parenthèses ( ) peuvent être utilisées pour les formules de combat.
A noter qu'il faut quand même placer un signe avant la parenthèse par rapport à la règle de mathématique.
Exemple 2(a.atk) va renvoyer une erreur même si mathématiquement c'est correcte.
Il faut faire 2*(a.atk)
Les parenthèses imbriqués fonctionnent aussi.
Exemple : 2*((a.level+1)*2)

Les opérateurs utilisables sont :
-L'addition : +
-La soustraction : -
-La multiplication : * (et non x , X ou .)
-La divisions : /

Fin
Et voilà, vous savez comment confectionner de terribles formules de combat pour votre jeu. Pensez à bien utiliser cette force que Ace possède. Pourquoi pas une formule qui fait intervenir la niveau du joueur, sa fatigue qui est caractérisée par les points de vie actuels, la chance ou une partie de la chance... Amusez-vous bien.

Écrit par Monos.


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