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Balade en forêt

Par Noein (voir sa galerie)
(Capture d'écran)
Ajouté le 28/11/2016 à 00:10:04

❤ 0


L'image est affichée ici


Description de l'auteur

Je continu ma rétrospective de mon mapping sur Ace. Encore une map de mes débuts sur le logiciel.

La map complète :

Spoiler (cliquez pour afficher)








Nemau - posté le 28/11/2016 à 15:18:41 (49355 messages postés) - admin -

❤ 0

To be polaire

Ouais elle est sympa. Sur mon dur j'avais sauvegardé une autre version, que je trouve meilleure :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Le seul truc dommage dans cette deuxième version c'est le fait que l'eau ne soit pas du même type en haut et en bas.



Proposez vos news !TrombinoscopePolaris 03Planète Glutko • Doom Doom Doom Doom! I want you in my tomb!


Noein - posté le 28/11/2016 à 16:51:40 (155 messages postés)

❤ 0

Cette deuxième version c'était pour tester le pack de Celianna. Les ressources sont plus jolies et du coup ça joue énormément sur le rendu. Pour l'étendue d'eau en haut c'était avant tout un exercice, les tiles ne permettant pas dans l'éditeur de pouvoir y incorporer les falaises. C'était pour m'exercer à détourner les ressources en jouant sur l'opacité et retracer le contour de l'eau au niveau des falaises; d'ailleurs le résultat n'est pas top top.

Par rapport à la première version les couleurs sont plus homogènes, la première version ayant les mêmes défauts que ce que tu m'as dit sur le screen que j'ai posté dernièrement dans ma galerie mais en plus accentué.

J'ai souvent regardé tes commentaires sur le mapping (qu'il me soit adresser ou pas) et j'ai retenu pas mal de choses que j’essaie d'appliquer, telles que l’association des couleurs, les éléments qui attirent beaucoup trop l'oeil, ce que va voir le joueur, la surcharge d'éléments nuisant à la lisibilité ...

Même si j'étais content de mes résultats quand j'ai réalisé ces maps, le plus gros défaut que ce soit sur la version 1 ou 2 c'est qu'elles n'ont aucun intérêt. J'ai tenté de jouer sur les volumes mais la map n'offre rien en terme d'exploration et se limite à une traversée en ligne droite. D'ailleurs la partie supérieure de la map devient inutile in-game contenu de la praticabilité et de la résolution de Ace.

Même si j'utilise toujours le mapping en parallax / overlay, je reviens plus sur un mapping proche de ce qu'on obtient dans l'éditeur mais en m'accordant un plus de possibilités. J'essaye de penser gameplay, de prévoir les collisions et ce que verra le joueur in-game. Mapper dans un logiciel d'édition d'image c'est cool mais on a tendance à oublier la partie exploration d'une map pour en faire seulement une map esthétique. Faire une map intéressante c'est quand même un exercice difficile au final.




Noein - posté le 08/12/2016 à 16:23:37 (155 messages postés)

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Mon jardinier est très talentueux :lei :lol. Merci pour ton commentaire ;).


1mag0 - posté le 22/12/2016 à 14:50:07 (794 messages postés)

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Dessinateur amateur

Citation:

Mapper dans un logiciel d'édition d'image c'est cool mais on a tendance à oublier la partie exploration d'une map pour en faire seulement une map esthétique.


Fait comme moi: ajoute un calque avec des carreaux de la même taille que ton RPG maker. Pour ma part j'utilise MV, donc j'ai un calque avec que des carreaux de 48 pixels remplis de noir réservé aux décors infranchissables. Calque dont tu peux modifier l'opacité ou ça superposition selon tes habitudes de dessin. Tu peux également rajouter ta résolution de jeu, les sorties de carte, etc. J'avais déjà cette méthode avec ma dernière création (mon espèce de "potager"). J'ai rechanger de graphique depuis mais, je n'avais détecté aucun "collision". Au besoin, je peux te filer le fichier "xcf" (gimp) ...

Citation:

j'aurais juste mis une texture différente pour le sol du fond de la mare :rit2 pasque, du gazon, là ...


c'est plutôt le fait qu'il n'y est rien du tout qui m'aurais choqué, dans ce cas là j'aime bien!

Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit)

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