Eh ben voilà! je (re)présente mon projet dont j'ai eu l'idée l'été dernier,vu que les vacances arrivent et que j'en aurai bientôt fini avec mon concours j'aurai sous peu le temps pour m'y mettre à fond. Pour l'instant la présentation ne comportera pas grand chose,mais des améliorations seront bientôt apportées au fur et à mesure. En attendant,si vous avez des remarques quelles qu'elles soient n'hésitez pas, elles seront prises en compte!
Prologue
-Nom du jeu: Chaos Latent-Episode I: La Guilde
-Type de jeu: RPG traditionnel
-Logiciel: RPG Maker 2003 (auparavant sur XP)
-Version actuelle du jeu: Faudra être patient!
Contexte
On peut dire que l'histoire tourne principalement autour de La Guilde, une multinationale qui se charge de rendre des services à ses clients (particuliers, états, sociétés...) en échange d'argent, de biens ou de services équivalents, dans différents domaines: sciences, économie, militaire etc... Elle regroupe en son sein l'élite des spécialistes dans chaque milieu, sélectionnés à partir de tests très difficiles.
Synopsis
Val habite avec sa grand-mère dans le bourg Kalice, un petit village au sud de la république de Berl. Son frère ainé, qui travaille pour La Guilde, n'a plus trop le temps de visiter sa famille. Un jour ce dernier l'appelle et l'invite à le rejoindre à Seliam, une ville où il participe à une conférence en marge d'une exposition organisée par la firme.
A la suite de certains évènements, Val se voit invité à rejoindre La Guilde à son tour...
Personnages
-Nom complet: Valken Yorkruz
-Age: 21 ans
-Lieu d'origine: Bourg Kalice / République de Berl
C'est avec ce jeune homme que débute l'histoire. Au début un garçon sans histoires, son consentement à rejoindre La Guilde va le mener dans une intrigue au delà de ce qu'il pouvait imaginer...
Psychologiquement, c'est un garçon moyennement intelligent, assez timide dans le sens où il n'aime pas trop extérioriser ses sentiments, malgré celà il se trouve qu'il est assez sensible au malheur des autres, et lui même découvrira cet aspect de sa personnalité au fil de son aventure...
Physiquement, il jouit d'une certaine force et d'une endurance qu'il a su développer au cours de sa jeunesse de montagnard.
Il sait manier un grand boomerang qu'il a l'habitude d'utiliser au cours de ses sorties de chasse.
Nom complet: Larna Mariotte
Age: 78 ans
Lieu d'origine: Bourg Kalice/République de Berl
C'est la grand mère maternelle de Val et la propriétaire du ranch Mariotte.
C'est une vieille femme assez intelligente et qui a bien sûr une longue expérience de la vie. Elle interviendra en certaines occasions pour aider Val lorsqu'il sera confronté à certains dilemnes...
Nom complet: Higan Yorkruz
Age: 27 ans
Lieu d'origine: Bourg Kalice/République de Berl
Le frère ainé de Valken, il s'est joint à La Guilde à l'âge de 19 ans. Depuis il ne visite pas très souvent sa famille car absorbé par son travail. En fait on ne le verra qu'à la fin de l'épisode lorsque la crise va commencer...
Nom complet: Axen Kravel
Age: 29 ans
Lieu d'origine: République fédérale de Kalth
C'est un ami de Higan que Val rencontrera au cours de l'exposition à Seliam. A ce moment là il s'occupe d'aider une équipe de recherches paléontologiques. Son véritable rôle ne sera clarifié que lors du jeu.
L'Univers
Le monde où se déroule l'histoire se veut être proche du nôtre tout en gardant ses propres spécificités et en laissant une place à l'imaginaire, les joueurs pouront par exemple parfois remarquer la présence de certains anachronismes. Pour l'instant il n'y a pas grand chose à dire mais j'éditerais cette section aussitôt que j'aurais des infos supplémentaires comme la mappemonde (d' toute façon vous pourrez pas tout visiter mais bon! ).Pour l'instant j'ai quelques exemples pour la faune locale du bourg Kalice:
Baude
Serpal argenté
Urgeon
Gameplay
Les CMS et CBS basiques seront utilisés avec quelques améliorations.
Pour l'instant j'ai l'écran titre:
C'est pas une blague hein! c'est la seule façon que j'ai trouvé pour faire un truc sobre,mais ça veut pas dire que je ne le changerai pas si je trouve un truc meilleur! :b
Screens
Screen time! pour ceux qui ont déjà visité ma gallerie ils ne trouveront pas de grande nouveauté mais bon...
Un sentier liant le bourg, le ranch et le bois voisin:
un screen sur lequel figure une camionette custom:
Une partie du bourg:
Une map d'intérieur:
Une partie de Seliam pour vous faire une idée de la ville:
J'aime pas trop le mapping mais beaucoup les noms !
C'est vrai qu'il y en a quelques uns que j'ai mis du temps à trouver^^. Pour ce qui est des maps ça me ferait plaisir si tu pouvais désigner les aspects qui dérangent!
Je peux m'occuper du titre si tu veux un autre truc que ce que t'as déjà que je pourrais changer en autre chose de différent que ce que t'as déjà que je pourrais changer ... ? [/répétition]
Ephy - posté le 06/05/2009 à 20:10:08. (9974 messages postés)
@ Gif: Pour le moment je pense que je vais garder ce titre là,mais si d'autres trouvent toujours le titre trop zarbi j'hésiterai pas à le changer. En tout cas merci pour ta proposition!
Pour ce qui est des maps ça me ferait plaisir si tu pouvais désigner les aspects qui dérangent!
Alors (t'es chiant j'étais à deux doigts d'aller me coucher xD - humour) :
Ici, les petits éléments (ceux faits d'un seul carreau) sont trop éparpillés de manière régulière, tu devrais plutôt faires des endroits précis où y'en ai beaucoup, d'autres où y'en a aucun etc. Là, c'est comme s'ils étaient saupoudré de manière assez régulière (car équidistance entre eux) sur la map, et ça c'est pô bon ! (à noter aussi un gros manque d'unité graphique entre les arbres, mais ça ce n'est pas de l'ordre du mapping alors je te fous la paix avec ça pour le moment )
Les fenêtres de la maisons paraissent vraiment bizarrement décentrés. Pour l'étage par exemple, on se retrouve avec une grande façade vide avec juste deux fenêtres aux extrémités, c'est bizarre. ^^' (bon je caricature un peu mais bon ^^)
Le sol et le mur se ressemblent trop et ça nuit beaucoup à la compréhensibilité de l'image ! >.<
Voilou pour les erreurs les plus importantes. Après y'a plein de petits trucs qu'il faudrait revoir, mais si je détaillais cette partie là ça reviendrait presque à faire le mapping à ta place donc bon...
Mais je peux toujours te conseiller l'article sur le mapping de mon frangin, tu as de bonnes bases mais ça pourra quand même t'aider à t'améliorer je pense.
En ce qui concerne l'équidistance j'avais pris soin d'éviter ce problème pour les arbres mais c'est vrai que ça se remarque assez facilement pour les petites plantes.Je me suis un peu laissé aller en voulant rendre une impression de richesse du point de vue végétal.
Et merci pour le lien! je viens de jeter un coup d'oeil à l'article de Dyo que j'ai trouvé particulièrement instructif, surtout en ce qui concerne l'anti-aliasing et le rapport mapping/gameplay.
UP!
Salut les amis, ça fait un bail!
Pour ceux qui attendaient des news de ce jeu (ou finalement peut-être pas! ), je m'excuse d'abord pour la longue absence dûe aux...rah je vais finalement pas me donner d'excuses! je me contenterai de dire que le projet n'est pas mort (il ne l'a jamais été, d'ailleurs), malgré celà je lui consacre moins de temps ces derniers mois, contrairement à ce qui était escompté avec l'arrivée des vacances...
J'avais d'abord l'intention de finir une démo avant de poster ici, mais il est apparu que je ne pouvais pas la finir dans les temps (déjà la rentrée!), je vais donc me contenter de mettre quelques screens (faut dire aussi que ça commençait à me manquer de poster ici! T_T):
La grotte de Lokki, la première grotte du jeu:
Une maison en montagne:
Quelques screens de l'expo:
Et un screen des alentours du lieu de la première épreuve:
Oui, c'est un peu maigre, mais bon...
En tout cas le travail est plus intense sur le papier. Pour l'instant j'essaie toujours de peaufiner le scénar, les cinématiques, de trouver de bons décors ainsi que de nouvelles idées de quêtes.
Bon, tout ça pour dire que le projet continue toujours, faudra juste être un peu patient! Ce n'est pas demain la veille que le raado coulera!