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Sill Valt - posté le 10/03/2009 à 12:18:09. (1477 messages postés)
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"CROIX CELESTES"
RPG classique Réalisé par Sill Valt sur RPG Maker 2003
Projet débuté en janvier 2009.
Merci à Mikltov/Rutsuku Fushin, pour m'avoir rippé les arrière-plans de combat de Suikoden 2.
+ Présentation de l'histoire +
Les croix célestes sont des reliques ancestrales disséminées à travers le monde. Elles renferment les Ark Noah, âmes de créatures divines de l'aube des temps. Qui pactise avec une de ces croix, reçoit la protection de la créature divine qu'elle renferme.
Deux sœurs, Syria et Christa servent toutes deux le marquis Kalas Mark. Celui-ci est à la veille de son discours d'investiture dans la ville d'Elirya. A cette occasion, une seule d’entre elles sera promue générale. Et Christa semble être la favorite. Qui plus est, elle est bien plus motivée que Syria.
De retour d'une mission importante en compagnie du futur marquis, celui-ci leur apprend qu'il a choisi Syria à la place vacante de général, au grand étonnement des deux femmes.
De retour chez elles, Christa est furieuse et le fait savoir à sa sœur. A la suite d'une dispute, Christa s'en va.
Le lendemain, le discours d'investiture du nouveau marquis se déroule à merveille.
A son retour chez elle, Syria s'inquiète sérieusement pour sa sœur, elle n'est toujours pas rentrée...
Après quelques heures de recherches, la nuit tombe. On toque à la porte de sa maison.
Ce n'est pas sa sœur. Mais la visite d'un étrange homme qui affirme avoir enlevé Christa.
Si Syria ne récupère pas la croix céleste d'Elirya avant que le soleil ne se lève, elle ne reverra jamais sa sœur vivante...
+ Gameplay + Screenshots +
Le style des combats est assez classique dans le milieu du rpg. Vous avez droit à un maximum de 4 personnages par combat, où vous aurez le choix d'action parmi les attaques, magies, défense, objets....
Chaque personnage ayant ses capacités propres. En cours de route, il vous arrivera parfois de devoir trouver le point faible d'un ennemi pour pouvoir le battre.
Les monstres sont visibles sur les maps, ce qui vous laisse le choix de combattre ou non. Ceci dit, l'expérience gagnée en fin de combat sera toujours assez élevé pour vous permettre d'évoluer assez rapidement.
Et c'est le système de base de rm.
Des actions seront possibles pendant vos explorations, en dehors des combats.
Mais ces actions ne seront pas disponibles dès le début du jeu. Il vous faudra les débloquer.
Pour ce faire, il faudra offrir une offrande (un objet bien précis) à la statue de Deira, une déesse de ce monde.
Exemple de commande spéciale: le saut. Pratique pour accéder à certains endroits secrets du jeu, le saut sera cependant une commande obligatoire à posséder pour pouvoir aller plus loin à un moment donné de l'histoire.
La traditionnelle carte du monde. Pas de combats, pas de sauvegardes possibles. On y est pas si souvent que ça au final. Pour les sauvegardes, ce sera juste aux points prévus pour.
+ Demo +

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Monos - posté le 10/03/2009 à 12:28:16. (35097 messages postés)
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Fan Club de Cherry | Je suis Fan de la vue du system de combat moi. |
News => Offgame V5 | Dark Brain.ace |
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SlipKnoT - posté le 10/03/2009 à 13:20:55. (658 messages postés)
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| Sill Valt is back Yeah!
Franchement il est bien le system de combat,je suis d'accord avec Monos.
Par rapport au screen de map que j'ai vu c'est bien mappé.
Chara pas mal.
Sinon j'ai un peu compris ton systeme de combat,le fonctionnement fallait y penser,tu utilise des battlescharas de dos comme si on mettait des personnage regardant a droite(ce qui est basique)et tu place les monstres en hauteur pour donner l'impression qui est devant grace au battleback alors c'est comme si tu fesais voler tes monstres c'est bien pensé. |
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Kenetec - posté le 10/03/2009 à 13:21:38. (4141 messages postés)
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| Excellent !
Vu tes précédents jeux, je ne me fait aucun souci sur la qualité de celui ci
Je testerais ca pour les Alex en tant que Juré. |
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Felwynn - posté le 10/03/2009 à 13:45:59. (4087 messages postés)
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6*9=42... en base 13! | Bon ben on attend, quoi  |
« Personne n'écrit de blagues en base 13. Je suis peut-être une personne plutôt triste, mais je ne fais pas de blagues en base 13. » Douglas Adams |
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Thanos - posté le 10/03/2009 à 13:51:18. (6518 messages postés)
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Welcome to prime time, bitch! | Tout simplement excellent, avec juste un petit regret pour la durée de vie que tu prévois courte (ça le fait pas trop pour un RPG, m'enfin bon^^).
J'attends de jouer!  |
Retenez bien les mots magiques : «S’il vous plait», «Merci» et «Dégage, salope». |
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open_mind - posté le 10/03/2009 à 15:00:12. (66 messages postés)
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Sea, Sex & Sun | Citation: Je suis Fan de la vue du system de combat moi. |
Pareil, c'est super canon!
Ont vois que c'est de la 3D le fond, c'est toi qui la modélisé ou tu la pris sur quel moteur ? |
Joseph Musty Show : Gallerie Presentation |
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azerty2006 - posté le 10/03/2009 à 16:39:40. (153 messages postés)
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| Gameplay, graphisme, mapping, rien ne me déplait.
Je n'attend qu'une chose : voir l'étendue du scénario.
Et la sortie de la démo bien sûr ^^ |
On est plus le fils de son époque que le fils de son père. Proverbe africain |
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Monos - posté le 10/03/2009 à 16:44:01. (35097 messages postés)
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Fan Club de Cherry | Citation: Ont vois que c'est de la 3D le fond, c'est toi qui la modélisé ou tu la pris sur quel moteur ? |
Citation: Merci à Mikltov/Rutsuku Fushin, pour m'avoir rippé les arrière-plans de combat de Suikoden 2. |
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News => Offgame V5 | Dark Brain.ace |
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immudelki - posté le 10/03/2009 à 17:01:27. (1525 messages postés)
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XnifurignenKL32 souriant | Gniargl tout à l'air génial, gameplay graphismes et cet extrait de scénario..on en veut plus  |
Entraîne-toi le ciel t'aidera! (ou un makeur peut-être)... Mon topic avec plein de screens de mes projets en cours // Paradoxe Upsilon, le site regroupant mes projets // Achetez la licence RMXP ! |
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sineriamaker - posté le 10/03/2009 à 17:06:35. (5 messages postés)
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| Superbe ,j'aime beaucoup la vue en map tres stylée et les combat bien sur ^^ |
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Nikopoll - posté le 10/03/2009 à 17:58:49. (4479 messages postés)
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Crève charogne. | Ca déchire!  |
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mastervlad - posté le 10/03/2009 à 18:12:04. (352 messages postés)
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| Les graphismes sont jolis, c'est rare de voir des projets qui respectent une charte graphique. Je suis beaucoup moins fan du système de combat. Ces maudites jauges me frustrent beaucoup (et je pense que je ne suis pas le seul), sans parler du mode Automatique qui foire complétement toute confrontation.
Citation: En cours de route, il vous arrivera parfois de devoir trouver le point faible d'un ennemi pour pouvoir le battre. |
Là par contre, ça peut être intéressant.
Une démo pour les vacances dété donc ? J'ai hâte . |
http://badfishyay.blogspot.com/ |
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Zam - posté le 10/03/2009 à 18:27:10. (1987 messages postés)
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| Exellent! |
Ma philosophie se résume en 3T: Tagada Tsoin Tsoin |
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eXaHeVa - posté le 10/03/2009 à 18:58:40. (1518 messages postés)
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fou furieux | OMG come back de Sill Valt!!! *U* |
Ah oui, et sinon j'aime beaucoup les explos*BOUM* |
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Sill Valt - posté le 10/03/2009 à 19:36:06. (1477 messages postés)
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| Sympa vos commentaires. ^^ |
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Ephy - posté le 14/03/2009 à 09:07:17. (9974 messages postés)
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Poupée-Patchouli | Exellente présentation. J'ai hate d'y jouer! |
Ma galerie|Fan de joueur du Grenier|The Topic of Zelda|Fan de RdlS|Fan de Yue|Débuter sur VX:10, 11|RMD|Tuto: Importation de ressources|Touhou|KdK Zéro, ici|OST Touhou:Partie1, Partie 2 |
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Sill Valt - posté le 14/03/2009 à 10:53:40. (1477 messages postés)
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| Bon, petite annonce:
Je recherche quelqu'un en temps que bêta-testeur du jeu.
En temps que créateur du jeu, j'ai quelques soucis pour bien jauger la difficulté du jeu. Est-il trop difficile ou pas assez, je ne sais pas...
Pour cela donc, j'aurais besoin de quelqu'un qui a de l'expérience dans le monde du RPG (sauce jap), qui pourra tester le jeu tel qu'il est maintenant. Ce que j'attends, c'est que non seulement on puisse me donner un avis sur la difficulté, mais aussi de savoir expliquer ce qui ne va pas, argumenter ses propos> par exemple, vitesse du monstre A trop rapide, force du boss B un peu molle, combat contre le second boss trop court/long, la magie de l'allié X est trop puissante, les combats sont faciles...
J'aimerais vraiment parvenir à bien doser le gameplay du jeu (sans pour autant me demander d'effectuer des changements radicaux!). Si je pouvais déjà avoir un avis maintenant, j'avancerais déjà moins à l'aveugle...
Motivé, contactez-moi par mp.
Sachez aussi que la demo actuelle fait 120Mo, mais je n'ai pas trié les éléments inutiles. En vérité, elle ne doit faire que la moitié.
Le jeu est assez centré sur les combats, donc il faut tout de même aimer passer du temps à en faire.
EDIT: immudelki est bêta-testeur du jeu. ^^ Merci pour vos propositions.
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Falco - posté le 14/03/2009 à 11:03:51. (3574 messages postés)
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Aspirant graphiste | Magnifique.
Le scénario m'a totalement accroché, et je parle pas des des screens, le mapping est superbe.
En tout cas si tu recherches un beta testeur, je pense être capable d'assurer le post. Et puis comme ça, je pourrais préparer un petit test (voir signature) en avant première =)
Enfin on vois ça par MP.
Bonne chance pour la suite ! |
Castlevania Minuet of Silence - RPG Maker Absolu 2.0 Coming Soon- Falco 1st Quest - My Deviant Art |
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Sill Valt - posté le 14/03/2009 à 11:16:22. (1477 messages postés)
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| Merci pour vos réponses (rapide!) par mp.
immudelki va s'en occuper.
Falco> merci de ta proposition! Seulement, un seul bêta-testeur sera suffisant pour le moment. Cependant, j'aime bien les test que tu as réalisé, pourrions-nous remettre un éventuel test à plus tard?
Quitte à le tester, autant que je te le file la demo pour les alex dès qu'elle sera prête, histoire d'avoir quelque chose de plus abouti à juger. Et tant qu'à faire, je te la filerais avant la sortie "officielle". |
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Falco - posté le 14/03/2009 à 13:36:56. (3574 messages postés)
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Aspirant graphiste | Pas de souci, ça me convient parfaitement ainsi  |
Castlevania Minuet of Silence - RPG Maker Absolu 2.0 Coming Soon- Falco 1st Quest - My Deviant Art |
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Nemau - posté le 14/03/2009 à 14:56:47. (12423 messages postés)
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| OMG, j'avais pas vu tout ça ! Bon, trop de rip à mon goût, mais pour le reste ça poutre ça race ! ^^ (le mapping entre autre)
Par contre, n'y a t-il pas un accent à "célestes" ?
Bonne continuation SV !
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« I do not hail to your Roman gods, and you are not my emperor! By Cernunnos, the blood of my enemies shall stain the sand of this cursed arena red this day! » (4:07) |
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Sire - posté le 14/03/2009 à 19:33:51. (1628 messages postés)
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| Très bon tout ça mais... qu'en est-il de OC ? Penses-tu le reprendre un jour ? |
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Sill Valt - posté le 15/03/2009 à 15:38:27. (1477 messages postés)
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| Lol Nemau (si, ya un accent à céleste, sauf dans le titre)
OC, pour faire simple, disons que je n'ai jamais abandonné le projet.
immudelki m'a pondu un rapport très complet et détaillé sur c+c, le tout dans un temps record, un tout grand merci à lui.
J'ai pu effectuer pas mal de changements, et ses remarques ont rassuré certains choix que j'avais pris. | Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7Index du forum > Projets avancés > [Rm2k3] Croix Celestes


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