Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Cactus Kart / Scripts: Système de traduction pour RPG (...) / News: Les actualités de l'été - P3 / Annonce importante ! / News: Les actualités de l'été - partie (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

178 connectés actuellement

33368510 visiteurs
depuis l'ouverture

1567 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Alex d'Or

Eclipso

Zarok

Planète Glutko

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Jeux en développement > Aëdemphia

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374

Reprise du message précédent:

Keilrod - posté le 16/07/2008 à 02:25:23 (2237 messages postés)

❤ 0

J'ai bien aimé la démo, vivement la prochaine, cette fois je ferais l'effort d'y joué :D Par contre niveau bug à Séfanine, j'ai parfois des "flash" vert, je pense que ça doit venir des pictures qui changes, j'ai remarqué que dans la salle d'astrologie tu n'as pas mis la version où l'on t'avais fait mettre un pied sous le télescope. :p

YT Insta | 夏の午后


Suite du sujet:

Felwynn - posté le 16/07/2008 à 03:20:36 (7111 messages postés)

❤ 0

Enfin un nouveau machin jouable!!

Je prends, je teste. Demain soir je parlerai.

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


Lloyd (visiteur non enregistré) - posté le 16/07/2008 à 05:42:59

❤ 0

J'ai testé et je suis vraiment pas déçue des nouveaux graphismes !
J'aime beaucoup l'ambiance du jeu un gros bravo à toi nonor !

Il n'empèche que tout les évènements ne sont pas accordé au map, par exemple certain personnage marche sur les décors etc...

Mais je sais que ceci sera refait, j'ai toute confiance en toi mon cher Sylvanor et je ne peux que t'encouragé.


Monos - posté le 16/07/2008 à 10:35:10 (57388 messages postés) -

❤ 0

Vive le homebrew

Et c'est partie pour 3 heurs de téléchargements.

:D

Signer du nez ?


dawn - posté le 16/07/2008 à 12:27:56 (343 messages postés)

❤ 0

legal age?

Bon, j'ai testé, et je rapporte:

-dans le menu, le bruit que fait la touche "retour" est franchement désagréable.
-durant les combats, le menu (avec les différents choix d'actions) reste ouvert pendant que le personnage attaque, si bien qu'on ne sait jamais si c'est parce que le prochain personnage attend ses ordres.
-pour rester dans le système de combat, il me semble toujours un peu "lourd", les commandes répondent un peu lentement... ce n'est pas rès génant mais le combat perd son côté dynamique.
-dans Séfanine, durant une petite saynète devant la première maison en face de l'entrée de la ville, quand Arniok demande à Irzyka si ça va, le charset d'Arniok est dans le mur.
-bon ce n'est pas le même registre mais si tu veux passer pro le PNJ qui dit "nonor a pas voulu me faire parler" fait peut-être un peut trop private joke...
-la scène où l'ambassadeur passe devant un soldat et lui fout les jetons se produit à chaque fois qu'on passe à cet endroit (en tout cas pour moi ça c'est produit deux fois, je n'ai aps réessayé)
-battre le gang de la ville ne rapporte pas de gloire (de réputation positive)? Je l'ai fait j'ai reçu le pognon mais ma réputation n'a pas semblé changer (petit patapon ::p: ces coffres avaient l'air si gentils)

Voila les quelques bugs repérés au bout d'une heure de jeu. Pour le reste bon c'est magnifique, prenant et j'adore toutes les petites possibilités offertes genre parler à l'équipe et y gagner des points de capacités. En plus le système de combat (eprouvé via une victoire éprouvante contre des brigands ma foi fort forts ::p:) marche vraiment bien et les choixs qu'on fait au cours du jeu semblent vraiment influer sur notre façon de mener les combats, ce qui est assez rare pour être mentionné.

Bravo et je ferai d'autres rapports

EDIT: tiens tant qu'à faire une grosse doléance: j'arrive au village des pacifistes, et je tente un hold-up. Comment peut-on RATER un hold-up dans un village pacifiste?! C'est pas du jeu et ça colle pas à l'historique beuh!

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369


darclin - posté le 16/07/2008 à 14:30:39 (53 messages postés)

❤ 0

Guerrier lv 99

Apart une quantité inombrabre de bug vraiment aléatoir, jen ais racontrer 2 que je peux vraiment nommer.

1-Manalianne la trop-gentile.Ou tout simplement elle est est incapable d'utiliser une furie.Pendent de nombreux combat javais sa jauge de fury au max, et elle avais jamais loption pour lancer sa furie.

2-decor mouvant.Celuis la est plus étrange et se passe a la fin de plusieur évenement scripter dans la ville.On vois les élément du décor se déplacer ver la droite, puis revienne doucement a leur point dorigine.Il ya 2place d'ou je me rapele avoir eu se bug.L'un quand il y avais des type qui ameneais quelqun vers le nord de la ville.Puis la mere qui sinquiette pour sont fils.


Fenris - posté le 16/07/2008 à 15:05:02 (4492 messages postés)

❤ 0

Citation:

Puis la mere qui sinquiette pour sont fils.



Moi je m'inquiète pour ton orthographe.


Felwynn - posté le 16/07/2008 à 15:31:02 (7111 messages postés)

❤ 0

Citation:

-bon ce n'est pas le même registre mais si tu veux passer pro le PNJ qui dit "nonor a pas voulu me faire parler" fait peut-être un peut trop private joke...

>Tu veux qu'on reparle de la pierre à otins qui dit que bouffer un cafard c'est dégueu dans OoT? Ou ou des premiers FF, avec la salle secrète et les programmeurs en pNJ qui trippent tout seuls?

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


dawn - posté le 16/07/2008 à 16:29:08 (343 messages postés)

❤ 0

legal age?

Ben justement ça ne faisait pas toujours très pro :p ce n'est pas d'ailleurs l'existence d'un petit bonus private joke mais la multiplication de ce genre de blague dans les PNJ de la ville qui m'ennuyait: si tous les zoras commençaient à dire: "shigeru est super je l'adore" dans Oot ce n'est pas la même chose qu'un petit bonus sur les côtés.

CBS:http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&id=369


Olivia - posté le 16/07/2008 à 16:32:11 (432 messages postés)

❤ 0

Il est étonnant de s'étonner.

De toutes façons on est tous des amateurs '_'

Everythings a Game.


Knouge - posté le 16/07/2008 à 17:29:06 (45 messages postés)

❤ 0

Bonjour.

J'observe ce projet depuis un petit moment... on peut dire que y'a du gros boulot derrière, félicitations. Je vais pas répéter les compliments faits jusqu'à présent, je pense que vous connaissez la chanson.

Cependant, en jouant à la démo, j'ai réussi à causer un bug: en appuyant sur Escape JUSTE avant un combat afin d'ouvrir le menu (j'avais pas fait exprès), à la fin du combat, on reste bloqué sur une sorte d'écran bizarre, comme un menu à moitié fini, avec l'héroïne principale en haut à gauche (le nom m'échappe au moment ou j'écris ça). On peut faire changer l'héroïne de direction, mais sinon... pas moyen d'en sortir sinon de redémarrer le jeu.

Egalement, je trouve que le fullscreen gâche les textes qui en deviennent illisibles. N'y a-t-il pas moyen d'obtenir une version fenêtrée?

Merci d'avance pour vos réponses.

Maker de m...


TLN - posté le 16/07/2008 à 17:31:43 (16396 messages postés) - honor

❤ 0

Architecte d'Outre-Mondes

Citation:

N'y a-t-il pas moyen d'obtenir une version fenêtrée?



Appuie sur F4 pour jouer en fenêtré. F5 pour jouer sans le size x2.

Apôtre du Grand Kirby tkt.


Knouge - posté le 16/07/2008 à 17:33:34 (45 messages postés)

❤ 0

@TLN: Ah oui tiens, ça marche parfaitement. Merci beaucoup, je vais pouvoir profiter de ce jeu au maximum!

Maker de m...


Tyroine - posté le 16/07/2008 à 17:42:38 (10522 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Je suis tout de même d'accord avec la première bulle du dessin : y'a des endroits où on sait plus trop où on doit marcher x.x'

Sinon c'est moche , comme d'hab.

image

La patte gauche d'Akwakak est un peu trop grosse par rapport à la droite ... ( faut arrêter d'se touchay ! )

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Monos - posté le 16/07/2008 à 17:50:48 (57388 messages postés) -

❤ 0

Vive le homebrew

Je pige toujours pas qu'il y a du monde qui joue a ce jeu moche et pourris. :D


Bon j'ai testé un peu.

Bug quand on veux voir les cinématiques dans le menu. (Normal je suppose)

Sinon le mouvement des caméra lors des combats sont mieux dosé par apport a ce que j'avais testé la derniers fois nonor.

La zic de combat est pourrie.
La animation et carte aussi.

Bref une daube pas possible.

Signer du nez ?


alex1s12 - posté le 16/07/2008 à 17:53:07 (163 messages postés)

❤ 0

parce ue nous sommes tous des jack brothers

si tu regardes bien tu verras que la gambe de l'akwakak est placé différamment d'ou la taille différente du pied droit

Les rêves sont ce qu'il y a de plus doux et peut-être de plus vrai dans la vie.


Tyroine - posté le 16/07/2008 à 17:55:55 (10522 messages postés) -

❤ 0

Gaga de son chachat

Ca change rien , c'est super moche.

( Téléchargement de la démo : 95 % ... )

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Knouge - posté le 16/07/2008 à 18:12:03 (45 messages postés)

❤ 0

J'ai trouvé deux nouveaux bugs, mis à part des fautes ici et là. Je trouve aussi que le texte des PNJ est difficile à lire, mais je crois que c'est par défaut avec RPG Maker 2003, alors c'est pas trop grave.

1. Il y a des bugs dans les walkpaths, comme ça, par exemple. On peut aussi à travers le truc un peu plus haut.

2. Alors que je me baladais, les bruitages (SFX) ont simplement... disparus! Plus de bruits quand on frappe dans les combats, plus de bruit dans la sauvegarde, plus rien. Et je n'ai pas d'explication à ça!

Je posterais encore si je trouve autre chose.

Maker de m...


Salamanth - posté le 16/07/2008 à 18:34:16 (350 messages postés)

❤ 0

New Concept Maker

Pour les bruits, c'est sûrement dû au Power Mode.


Zeus81 - posté le 16/07/2008 à 20:18:24 (11071 messages postés)

❤ 0

Y a un truc marrant dans cette démo, on peut pas voir le résumé ni le didacticiel parce que "y'a pas le temps on est à la JE", par contre on a tout le temps qu'on veux pour regarder les crédits.

Sinon pour les bugs, outre les nombreux problèmes de passabilité, j'en ai trouvé quelques autres.
En combat, les HP et MP sont en dessous de la fenêtre qui les encadre.
Tout le monde dit Aèdemphia, Aèdemphia, pourtant c'est bien Aëdemphia, non ?
Et ça.
image
En fait le truc que j'ai entouré est une moitié de pigeon, l'autre moitié étant caché par la maison.
En gros, les oiseaux ne sont pas au dessus de tout, ils passe dessous certaines maisons, dessous les tables...
Et j'avais eu un autre bug juste avant la sortie de la foret du début.
Je pouvais marcher sur les gardes et je ne pouvais pas leur parler.
Après un combat tout est redevenu normal.
Très mystérieux comme bug.


OmegaBowser - posté le 16/07/2008 à 21:19:47 (3333 messages postés)

❤ 0

Et j'apprends seulement maintenant que y'a une nouvelle démo.....
8 minutes de téléchargement.....


Sylvanor - posté le 16/07/2008 à 21:22:24 (25185 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bon euh déjà merci pour les compliments et merci aussi pour les rapports de bugs, je vais y travailler pour la sortie de la prochaine démo.

Ceci dit je remarque que vous avez tendance à voir des bugs un peu partout là où il n'y en a pas forcément. Comme:

Citation:

En combat, les HP et MP sont en dessous de la fenêtre qui les encadre.



Ca qui est tout à fait normal, ou bien la plupart des choses mentionnées par Dawn.

Il y a aussi des choses face auxquelles je suis un peu embêté, comme ces bugs-ci, contre lesquels je ne peux pas trouver de solution efficace:

Citation:

En gros, les oiseaux ne sont pas au dessus de tout, ils passe dessous certaines maisons, dessous les tables...



Les oiseaux sont en charsets, et face à une couche haute en picture je ne peux pas les afficher. A moins de les placer en pictures eux aussi, mais ça m'expose à d'autres problèmes (pas de battements d'ailes par exemple).

Citation:

2-decor mouvant.Celuis la est plus étrange et se passe a la fin de plusieur évenement scripter dans la ville.On vois les élément du décor se déplacer ver la droite, puis revienne doucement a leur point dorigine.Il ya 2place d'ou je me rapele avoir eu se bug.L'un quand il y avais des type qui ameneais quelqun vers le nord de la ville.Puis la mere qui sinquiette pour sont fils.



J'avais déjà repéré ce bug, je pensais l'avoir corrigé grâce à deux trois bricoles. Je n'ai aucune idée d'où il vient et pourquoi ça fait ça. Comprends pas. J'ai passé beaucoup de temps dessus.

Citation:

Par contre niveau bug à Séfanine, j'ai parfois des "flash" vert,



Je ne vois pas non plus, je n'ai remarqué ça en jeu et personne ne m'en a parlé. Je n'ai aucune idée à quoi c'est dû, je serais tenté de dire que ça ne vient pas du jeu mais d'applications qui tournent en tâche de fond sur ton PC.

Le reste ne devrait pas poser beaucoup de problèmes.

Citation:


Egalement, je trouve que le fullscreen gâche les textes qui en deviennent illisibles. N'y a-t-il pas moyen d'obtenir une version fenêtrée?



A mon avis le mode fenêtré ne doit pas changer grand chose à propos du texte. Je parierais plutôt que tu as une police toute pâteuse et cela est dû au lissage des polices de Windows (Cleartype), pas au plein écran.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Knouge - posté le 16/07/2008 à 21:45:24 (45 messages postés)

❤ 0

Pour les flashs verts, j'en ai aussi à la fin de chaque combat dans la forêt, je crois. C'est très court. Vous devriez essayer de rejouer à la démo et à refaire quelques combats, parcqu'ils sont là, même si ce n'est pas dérangeant.

Quant à la police, oui, comme je l'ai ajouté plus tard, ce n'est pas de votre faute. C'est cependant dommage, bien que pas dramatique.

Maker de m...


OmegaBowser - posté le 16/07/2008 à 21:47:58 (3333 messages postés)

❤ 0

Bon j'ai testé vite et ça poutre à fond !
Les musiques sont vraiment belles (Faîtes par ton compositeur perso ?), la caméra de combat, je pensais que ça servait un peu à rien et bah en fait je trouve ça cool, ça rend les combats encore plus dynamiques.
Les graphismes...bon ça comme on l'a souvent dit, c'est à chier.

Les cinematiques (ou plutôt la cinematique :p) est très joli, encore mieux qu'avant. :)

Quelques bugs en effet de collisions que j'ai pas retenu (désolé ^^' ) et puis, un point qui m'a fait éclaté de rire, c'est la tronche du vendeur ambulant au tout début de ta démo, franchement il a une gueule, j'ai explosé là. :lol

Bon et sinon tout ça c'est vraiment de l'excellent boulot ! (Ah et les effets sonores sont sympas aussi, sauf celui "Cancel" quand on retourne dans un menu précédent, l'effet sonore fait je trouve un peu futuriste. ;) )


Felwynn - posté le 17/07/2008 à 02:36:19 (7111 messages postés)

❤ 0

Bon, Nonor.......

C'est toujours très beau, mais je regrette, bien sûr cette netteté des images que tu nous montres constamment. Je ne me ferai jamais à l'idée de jouer en 320x240 en plein écran, de toute façon^^. En bref... RM2k3 ne permet pas de pleinement profiter de ton boulot gargantuesque.

D'autre part, je peux moi aussi rendre compte de ces bugs dont les gens parlent. Déjà, juste avant le point de sauvegarde à la sortie de la forêt, plus de sons. Et ça ne change rien de recharger la partie. Je n'ai pas eu la volonté de chercher ici une solution s'il y en a une^^.

Scénaristiquement, ben rien ne change, ça reste Aë, et j'apprécie l'ambiance comme les personnages. Des dialogues un peu déviants parfois (je parle pas de celui qui n'a pas de réplique), mais rien de grave, et des cinématique intéressantes et plus rythmées que je ne l'aurais cru^^.

Dans l'ensemble je dirais que le tout est bon, mais qu'au final in-game on ne sent que trop peu de différences au vu de ton boulot. Dommage.

Autre point négatif: je ne lance mes jugements que de manière prudente, non définitive, car le seul défaut majeur de ton jeu estd'être beaucoup trop lourd pour ma vieille bertha. Rien n'est fluide, tout est ralenti, je dois appuyer pendant une bonne seconde pour valider un truc tellement ça a deux de tension.... bref, je ne pourrai jamais jouer chez papa-maman.
:F

J'attendrai mon retour à Nancy.

Galerie Oniro | | | Topic Création | | | DeviantArt


OSEF pas (visiteur non enregistré) - posté le 17/07/2008 à 02:54:52

❤ 0

l'abondance de bugs nuit fortement au gameplay... :(

Aller à la page 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374

Index du forum > Jeux en développement > Aëdemphia

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers