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Reprise du message précédent:

KooT - posté le 23/05/2010 à 02:53:43 (68 messages postés)

❤ 0

May the force be with yourself

Sylvanor a dit:

- Les monstres s'affaiblissent moins lorsqu'ils sont blessés
- Globalement les monstres sont un peu plus puissants et endurants



Même malgré ça, je trouve que les boss devraient avoir au moins 10 fois plus de vie (et pas "10 fois plus" je ne tente pas de marquer une quelconque exagération mais je veut bien parler d'un facteur 10).

Les combats de boss devraient rester en mémoire et là, souvent, ils ne durent pas plus que 3 tours, dommage.


Suite du sujet:

Sylvanor - posté le 23/05/2010 à 03:31:17 (22031 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

En même temps j'ai voulu faire facile pour le début. Mais ça l'est probablement trop je suis prêt à le reconnaître.

Par contre je ne peux pas me permettre de faire des changements trop importants avec un simple patch. Ca risquerait de causer d'autres problèmes. Je veux bien tenter l'affaire avec dix fois plus de vie pour les boss, mais à la prochaine démo, de façon à ce qu'un nouveau beta-test permette de déterminer si c'est bien comme ça. ;)

De toutes façons... Ca devrait pas être dans si longtemps que ça.
Je me vais me prendre deux ou trois semaines de repos et je m'y mets. Cette démo sera beaucoup moins longue à préparer que le fut celle qui vient de sortir. Je vous en parlerai quand je m'y attaquerai.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Roi of the Suisse - posté le 23/05/2010 à 10:02:19 (23249 messages postés) - staff

❤ 0

peace peace ~

Moi j'ai trouvé les combats contre les boss piles comme il fallait !
Légèrement plus longs que les monstres normaux, et assez courts pour qu'on ferme pas le jeu parce qu'on se fait chier.

C'est parfait ne change rien.

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


KooT - posté le 23/05/2010 à 12:01:30 (68 messages postés)

❤ 0

May the force be with yourself

A parce que toi tu te fais chier pendant les combats ?


Tata-Monos - posté le 23/05/2010 à 12:03:03 (56915 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

Citation:

A parce que toi tu te fais chier pendant les combats ?


Moi je me fais chier dans des combats du style ATB :D

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Roi of the Suisse - posté le 23/05/2010 à 12:21:21 (23249 messages postés) - staff

❤ 0

peace peace ~

KooT a dit:

A parce que toi tu te fais chier pendant les combats ?

Oui.

Moi je préfère les A-RPG désolé c'est comme ça.

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Tata-Monos - posté le 23/05/2010 à 12:39:22 (56915 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

J'ai horreur des A/RPG./

Rien ne vaut un bon système de combat au tour par tour "strict" comme les dragons quest, et les 3 1er FF.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Roi of the Suisse - posté le 23/05/2010 à 15:43:22 (23249 messages postés) - staff

❤ 0

peace peace ~

J'aime pas qu'on me change d'écran pour me faire faire un combat, tour par tour qui plus est.

J'ai l'impression qu'on me coupe net mon exploration avec un truc dont je me fous royalement, et qu'on veut m'empêcher d'avancer dans le niveau. C'est comme les labyrinthes, c'est fait pour rallonger le jeu.
Moi pendant les combats, je tapote la touche entrée en lisant un livre.

Si on veut mettre des combats, autant les incorporer au niveau, au moins, on comprend d'où ça sort, et on intègre ça comme faisant partie du lieu.

Plante 300 arbres et tu ne pollues plus ! | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


KooT - posté le 23/05/2010 à 16:02:31 (68 messages postés)

❤ 0

May the force be with yourself

On peut très bien finir la démo sans faire aucun combat.
Pis mince, c'est quand même un RPG à la fin ! Les combats c'est une part importante du jeu ! Certe l'univers se doit d'être cohérent, riche, vaste et caetera, mais ça reste un RPG, et un bon RPG se DOIT d'avoir des combats, dont d'epiques et longs combats de boss (qui plus est, sont tous optionels dans Aëdemphia).

Après ça reste une question d'opinion.


Perséphone - posté le 24/05/2010 à 22:25:55 (3106 messages postés)

❤ 0

D'accord avec KooT mais je dois avouer qu'il est assez confortable dans la plupart des RPG récents de pouvoir esquiver un combat (dans Valkyrie Profile ou les jeux Gust où ils sont visibles sur la carte avant enclenchement du combat).
Mais personnellement je déteste les A-RPG en général...

On recrute


Tata-Monos - posté le 24/05/2010 à 22:55:49 (56915 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

Citation:

Mais personnellement je déteste les A-RPG en général...


+1

Je suis pas fan. J'aime du tour par tour à l'ancienne <3

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


KooT - posté le 24/05/2010 à 23:42:37 (68 messages postés)

❤ 0

May the force be with yourself

Bah Aë c'est pas un A-RPG, j'comprends plus rien on parle de quoi là ?


Perséphone - posté le 24/05/2010 à 23:47:45 (3106 messages postés)

❤ 0

Tata-Monos a dit:

Je suis pas fan. J'aime du tour par tour à l'ancienne <3


Moi non justement ; il y a pleins de dérivés au bête tour par tour bien plus intéressants que l'original (les Shin Megami Tensei par exemple jouent sur le fait qu'on gagne ou perd des tours selon qu'on exploite la faiblesse de l'adversaire ou pas) ou bien un peu bâtard où on se retrouve dans une arène à devoir se déplacer et où il y a d's zones d'effet (Magna carta ou Wild arms 4).
Je dois dire ne plus être du tout adepte aux systèmes semblables aux 1ers FF que je trouve trop simplistes.
KooT> bah on parle tjs de RPG ^^' je dis juste que dans un Grandia ou un Lufia 2 tu peux choisir ou non d'enclencher le combat.

On recrute


KooT - posté le 25/05/2010 à 01:22:43 (68 messages postés)

❤ 0

May the force be with yourself

De là à dire que le système de combat d'Aë est celui des 1ers FFs je trouve ça un peut abusif.

-Les stats qui diminuent proportionellement au niveau de vie.
-La barre de furie qui se remplit selon ce qui se passe en combat ET dans le reste du jeu.
-Les stratégies.
-Le Vokoni.
-Les personnages TRES personnalisables (Compétences, stats, equipement, craft ...)

Pour moi c'est LARGEMENT suffisant pour rendre les combats passionnants, bien bien plus que ne l'étaient ceux des premiers FFs.


Perséphone - posté le 25/05/2010 à 04:55:47 (3106 messages postés)

❤ 0

Nan mais c'était en opposition à ce que disait Monos comme quoi il aimait le tour par tour bien classique. Cela dit Aë reste malgré tout très classique dans son déroulement en opposition à ce que j'ai décrit. Pour moi tout ce qui est compétences et stratégies ne font pas vraiment partie du système de combat lui-même. D'après ce dont je me souviens il n'y avait rien d'innovant quant au déroulement des tours.

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Felwynn - posté le 25/05/2010 à 07:50:04 (7109 messages postés) - honor

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mais pas trop.

D'un autre côté, c'est de l'événementiel uniquement. On va pas trop en demander^^.
(C'est vrai que le système de Grandia et celui de Grandia 2 étaient excellemment bien pensés sur la gestion des tours. FFX aussi méritait le détour. MagnaCarta j'ai vraiment pas accroché, j'ai lâché le jeu en moins d'une heure.)

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Tata-Monos - posté le 25/05/2010 à 09:53:43 (56915 messages postés) - misteroniro

❤ 0

Vive le making libre

Citation:

ou bien un peu bâtard où on se retrouve dans une arène à devoir se déplacer et où il y a d's zones d'effet (Magna carta ou Wild arms 4).


Ce genre de système c'est pas mon plus mon truc.
J'ai vu aussi un jeu ou il fallait faire des decks de carte pour se battre, j'ai vu la soeur de laki jouer, idem c'est pas trop mon trip
Idem avec les combats en Time Active Battle. xd
Mais bon , c'est une affaire de gout bien sur.

Citation:

D'après ce dont je me souviens il n'y avait rien d'innovant quant au déroulement des tours.


Sauf que je crois avant cette démo, le choix des persos qui agissent était random ou un camp puis l'autre.

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KooT - posté le 25/05/2010 à 10:03:29 (68 messages postés)

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May the force be with yourself

Dans tout les cas on pourra dire ce qu'on veut des ombres pas réalistes, Nonor n'est pas près de faire une refonte totale du système de combat xD


Benku - posté le 25/05/2010 à 10:36:00 (2843 messages postés)

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Benku, le prince des ténèbres !

Bah le systéme change des RPG au tour par tour grâce au systéme de stratégies et les ordres les combats ne s'en plus que mieux ;)

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Sylvanor - posté le 25/05/2010 à 11:27:15 (22031 messages postés) - webmaster

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

En même temps le tour par tour je l'ai fait par choix, plus que par contrainte technique (même si j'en aurais probablement bavé). Pour moi le tour par tour est un héritage du jeu de rôles traditionnel avec dés et maître du jeu, voire plus largement du jeu de société en général. Et j'aime bien ça. Les histoires de jauges ATB, temps réel, jouer X tours d'affilée, j'aime pas trop ça, je trouve ça trop... "arcade" je dirais. Enfin dans ce contexte, car ça peut être très bien hein bien sûr, mais ce n'est pas ce dont j'ai envie pour Aë. ;)

J'aime bien les A-rpg sinon. Je me suis beaucoup amusé sur The Witcher, Oblivion et Secret of Mana. Mais j'aime pas les mélanges par contre. :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Perséphone - posté le 25/05/2010 à 15:14:28 (3106 messages postés)

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J'ai jamais compris le système ATB, ça me stresse à mort, j'arrive pas à m'organiser parce que je sais pas quand je vais pouvoir agir précisément ; je préfère choisir les actions de mes personnages tout à la fois ou bien savoir précisément si je vais attaquer avant ou après ce monstre (bref une ATB visible du monstre également).
Et aussi je ne te reproche absolument pas ton système c'était juste en réponse à Monos, au final.

Felwynn> le système de combat de Magna Carta est hyper complexe mais vraiment cool.
Faut gérer le chi, avoir du réflexe pour le QTE, déplacer ses persos pour les mettre à couvert ou servir de chair à pâtée ET être attentif à la jauge d'action des ennemis. Dommage que le jeu ait été super lent (il ramait quoi), et je trouve que les rapports avec les alliés est une donnée en trop (en gros si tu t'entendais mal avec un personnage, il n'agissait que rarement, il y en a un hyper balèze où t'es obligé de t'engueuler avec tout le monde si tu veux bien t'entendre avec lui).

Benku > j'ai pas compris X)

On recrute


Tata-Monos - posté le 25/05/2010 à 15:22:50 (56915 messages postés) - misteroniro

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Vive le making libre

Citation:

Et aussi je ne te reproche absolument pas ton système c'était juste en réponse à Monos, au final.


Wi wi j'avais compris aussi qu'on discuté ensemble et que tu ne critiquais pas le système de combat d'AE. ;)

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Perséphone - posté le 25/05/2010 à 15:36:04 (3106 messages postés)

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Je disais ça aux autresXD

On recrute


KooT - posté le 25/05/2010 à 22:15:38 (68 messages postés)

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May the force be with yourself

Suggestion : Je ne sais pas si c'est possible de le faire sous RPG-Maker (Il doit y avoir des patchs pour ça au pire), mais je pense qu'il serais sympa si on pouvais avoir une configuration des touches personalisée.

Je m'explique : C'est chouette de ne pas avoir à passer par le menu pour ouvrir par exemple le panneau des quetes ou la cartographie, cependant, pourquoi n'en est-til pas autant pour tout les menus ? par exemple l'inventaire, ou le panneau des caractéristiques ?
Avoir une touche par menu pourrait être agréable (notament pour les joueurs de MMORPGs qui en ont l'habitude), d'autant plus si on peut soit même parametrer ses touches !

D'un autre côté il est vraiment super qu'on puisse jouer simplement avec deux touches : entrée et echap, et les flêches bien sûr ! (sauf pour dormir n'importe où, qu'on ne peut pas faire depuis le menu), ça rend le jeu accessible à n'importe quel gamer / manette / configuration.

Voilà donc ma suggestion, avoir des touches pour a peut près tout, encore plus qu'il n'en existe déjà, et pouvoir choisir soit même leur emplacement sur le clavier.

Après, ça reste une suggestion. Ca ne changerais pas grandement l'experience de jeu, mais pourrais renforcer l'ergonomie.


Felwynn - posté le 25/05/2010 à 22:19:33 (7109 messages postés) - honor

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mais pas trop.

1-Aë comporte déjà des menus spéciaux.
2-RM2k3 est loin de gérer toutes les touches du clavier. Si on ajoute à cela le fait que les gens sur ordinateur portable ont rarement un Numpad, ça casse vraiment pas trois pattes à un canard.
(Déjà moi sur mon propre projet j'ai pas le choix, les gens devront jouer au Numpad USB, c'est la seule solution d'ergonomie pour le gameplay).

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KooT - posté le 25/05/2010 à 22:45:55 (68 messages postés)

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May the force be with yourself

Justement, je propose une solution d'adaptabilité plus poussée.
Pour jouer à Aëdemphia, 2 touches suffisent, et ferons toujours l'affaire. Après il y a les gens qui aiment avoir plein de touches, et j'ai été frappé de voir qu'il y avait un racourci alloué au menu des quetes et pas à celui des items, que j'utilise pourtant bien plus souvent. D'où me proposition

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