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Index du forum > Jeux en développement > [RMXP] Reincarnations

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Reprise du message précédent:

Kronen - posté le 10/11/2008 à 23:43:52 (2407 messages postés)

❤ 0

Impressionant. J'me suis jamais interessé vraiment à ce projet, j'y passerai plus souvent.


Suite du sujet:

Golden - posté le 10/11/2008 à 23:53:08 (410 messages postés)

❤ 0

Imbécile heureux

Impressionnant!

Golden | Call to Arms Studios


Krosk - posté le 11/11/2008 à 10:34:49 (123 messages postés)

❤ 0

Merci pour vos impressions !

Le gameplay peut paraitre excessivement compliqué (avec plein de termes...), mais le tout est (sera) introduit au fur et à mesure. Le combat présenté est typique d'un combat du milieu du jeu (c'était un boss, d'ou la longueur).


Tyroine - posté le 11/11/2008 à 13:55:10 (10311 messages postés)

❤ 0

Gaga de son chachat

Vraiment excellent , j'adore !

La musique est très entraînante et les rips sont très bien animés en combat.

Dommage que les déplacements des personnages et leurs attaques ne sont pas d'aussi bonne facture que le boss , j'espère que ça sera amélioré plus tard.

Leurs déplacements vers l'ennemi ne sont pas très naturels :s

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.


Krosk - posté le 11/11/2008 à 16:05:05 (123 messages postés)

❤ 0

Tyroine >> Parce que le boss vole, ca passe bien quand il "glisse" sur le terrain, contrairement aux héros. Je n'ai pas réalisé les battlers en déplacement, parce qu'à l'origine, ils ne bougeaient pas ! Mais ça sera arrangé un jour :). La seule inquiétude que j'ai est que les sprites de déplacement de Ragnarok Online sont des personnages qui marchent et qui ne courent pas, alors que la vitesse de déplacement des héros sur le terrain est plutôt rapide (pour accélérer le rythme du jeu). Bref, merci pour le comm ;).

Dayen >> J'aurai pu choisir des polices plus "exotiques", pour un esthétisme supplémentaire certes, mais au détriment d'une lisibilité immédiate. J'ai fait mon choix en prenant des polices classiques déjà disponible sur vos PCs ^^; . Que ça soit un mauvais choix, ça reste à débattre...

J'en profite pour mettre à jour la présentation.


krosk - posté le 25/12/2008 à 19:21:04 (123 messages postés)

❤ 0

Joyeux Noel !

Reincarnations continue, avec une petite fournée de screens et de nouveaux systèmes :). Et je vous sollicite à la fin du post


Avancement du jeu :
La narration du prologue est terminée. En termes d'events, il ne reste plus qu'à peupler le port de Luciane avec des NPC.


Avancement des maps :
Pas beaucoup de nouvelles cartes. Mais certaines vaudront probablement le détour. Allez, le meilleur pour le début :

Chateau de Pronor
image
Il s'agit d'une map déjà prête depuis pas mal de temps, réalisée avec grand soin par Aleks.

Map d'intérieurs
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Magasin
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Auberge (par Aleks)
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Le Comptoir (lieu très important)

Environnements
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Grotte de brigands
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Repère de mercenaire (cabanon par Aleks)


Systèmes

Le Comptoir (et son équivalent du marché noir, le Poison) est un lieu central de Réincarnations. C'est un office qui dispose des bureaux partout dans le monde, et qui assiste les aventuriers et mercenaires. C'est un bureau d'information, de missions, et de "billeterie", qui abrite le système de quête, et les voyages entre les continents.

Système de quête :
Vous pouvez remplir des missions dans le jeu. Certains sont obligatoires et nécessaires au bon déroulement du jeu, d'autres sont optionnelles et ne rapportent que des récompenses.
Ces missions sont soit données par la mise en scène, soit accessibles par le Comptoir. Vous pouvez vous y adresser pour choisir une mission, payer une commission, et remplir la mission. Vous aurez des récompenses si vous remplissez les objectifs.
image
image

Navigation :
Le monde de Reincarnations
image

Pour naviguer entre les ports, il faut vous adresser au Comptoir pour trouver un bateau qui accepte de vous y emmener. Le voyage est gratuit, mais en contrepartie, vous devrez assurer la protection du bateau contre les monstres marins et les pirates qui pourraient attaquer le bateau.

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Choisissez une destination, choisissez un bateau parmi la liste des bateaux qui se préparent à partir, et embarquez!

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Vous aurez une interface de navigation en mer qui montre l'évolution du voyage. Vous n'avez pas contrôle du bateau si celui ci ne vous appartient pas... Différents évènements peuvent survenir au cours du voyage.


Rencontres aléatoires en cartes
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Sur la carte, les ennemis sont "semi-visibles". Ils apparaissent comme ça, vous poursuivent, et disparaissent si ils ne vous ont pas attrapés au bout d'un certain temps.


Battlers aléatoires
Les humains sont une catégorie spécifique d'ennemis dans Reincarnations, vous serez ammenés à combattre pas mal de malfrats. Or, comme ce sont des humains, ils ne sont pas tous des clones...
image
Reincarnations donne un peu de diversité aux sprites des ennemis. L'exemple ci dessus, ce sont des pirates. C'est le même ennemi, mais décliné en plusieurs couleurs de vêtements et de visages. Son sprite (animé) est généré aléatoirement parmis une combinaison de tetes et de vetements.


Voilà pour les nouvelles ! Les systèmes s'affinent encore un peu, et il ne reste plus qu'un seul système majeur à préparer. Il entrera en action dans le Chapitre 1.

Prochainement... une démo peut être?


#########################################
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Par ailleurs, j'ai une question à vous poser. Je fais des essais pour la police d'écriture et j'ai inclus a présent une police "manuscrite" pour donner plus de naturels aux textes écrits sur des parchemins ou du papier.
2 polices sont utilisées, "Tahoma" pour les textes en boite de dialogue et les menus, et "Amianne" pour les textes manuscrits.
image
Si la police manuscrite passe bien sur ce screen, j'ai des doutes sur ces screens là :
Avant :
image
Après :
image


En gros, quelle version d'après vous est la meilleure (quelque soit vos critères) ?


Merci d'avoir lu jusqu'au bout, et passez de bonnes fêtes !

Et bonne année par la même occasion...


Stuart - posté le 25/12/2008 à 19:23:01 (1872 messages postés)

❤ 0

J'avais jamais fait gaffe à ce projet (j'avoue le [RMXP] me rebute le plus souvent...) et c't'bonne surprise. Excellent mapping, CBS dynamique et très bien animé. Pas fait attention à tout mais de prime à bord ça a l'air pas mal du tout. Bonne continuation ! J'attends la démo. :noel


Sylvanor - posté le 25/12/2008 à 19:24:36 (24581 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Super tout ça, c'est vraiment un projet très sympa et intéressant, on sent beaucoup de boulot derrière. :)

Pour la police, la manuscrite sans hésiter. Elle est très lisible donc aucun problème.

Et bonnes fêtes à toi zaussi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Monos - posté le 25/12/2008 à 19:31:10 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Comme nonor.
J'ai relus vite fais les 1er page.
Encore dommage pour les faces sets.
Teste une bordure dans les faces sets avant l'intégration dans le windowskin..
(Je ne sais pas ce que cela va rendre, mais bon ça peut améliorer la chose)

Autre truc que j'avais dit aussi tes maps qui sont pas dans le même style que les systeme (combat, menu ect ect)
C'est dommage.

Perso quand on reste dans le style RTP je pense qu'il faut rester simple graphiquement dans le reste pour l'harmonie. Enfin c'est mon avis.

Bonne continuation tu es bien partie.
Bon noel.

Signer du nez ?


Gaetz - posté le 25/12/2008 à 19:37:22 (2378 messages postés)

❤ 0

...passe...

La manuscrite est très bien sur le parchemin blanc. Mais pourquoi utiliser le parchemin moche à rouleau pour l'inventaire et les quêtes ? Dans ce cas là, je préfère Tahoma, plus lisible.

Lije : démo 0.5 | Powered by Geex


Vael - posté le 25/12/2008 à 20:38:04 (312 messages postés)

❤ 0

je viens de tout lire. thread et Présentation.

Tout ca à l'air prometteur. J'ai accroché au synopsis ca me donne envie de savoir ce qui va se passer. Les personnages...hum disons avec l'histoire devant les yeux ca ira mieux je pense ^^.
Les systèmes sont travaillés et rendent bien a l'écran. Les graphisme je dois dire qu'a première vu j'ai aussi etait un peu perturber entre la qualité des graph de RO et des map. Je dirais pas que c'est mauvais mais tu parle d'unité graphique avec tes map parfois en RTP (plutôt bien faite ^^) et a coté le système de combat qui change du tout au tout.

Peut etre un conseil: Pour le fond des combat enlève le style RO et met plutôt des décors se rapprochant de ceux de tes map. Ca renforcera l'unité graphique car pour moi ce qui choque le plus ce ne sont pas les perso mais plutôt le fond du combat.

Encore un: peut etre devrais tu pour rendre encore plus cohérent l'ensemble utiliser des graphisme de ton menu/boite de dialogue et Combat du même thème. Je ne vais pas te reprendre les screen mais on peut voir qu'ils sont différents.

Voila mon ressentis, cela reste un avis personnel. L'ensemble est très bon et comme beaucoup le dise, "j'ai hate d'y jouer".

PS: juste un truc de fan de RO dans ton screen de menu ou il y est marqué Fourrure. Utilise plutot un feather image car la l'animal skin que tu as mis on dirais pas trop une fourrure ^^


Kronen - posté le 25/12/2008 à 23:38:46 (2407 messages postés)

❤ 0

Ouaip, ça a l'air sympa et bien foutu, c'est bien propre, c'est lisible, bonne continuation.


krosk - posté le 26/12/2008 à 19:16:46 (123 messages postés)

❤ 0

Merci pour vos commentaires :)

Question : avec ou sans cadre autour du faceset ?
image


Monos a dit:

Teste une bordure dans les faces sets avant l'intégration dans le windowskin..


- Je ne suis pas contre l'intégration d'une bordure, mais l'intégration d'un faceset ne m'a jamais percuté (rmvx n'a pas de bordure également, ca me choque pas). Voici quelques tests de cadres que j'ai tracé (probant ou non, à toi de juger), c'est pas mal et je pense en conserver un des 3, mais à long terme faudra trouver LE cadre pour que ca passe bien.

Monos a dit:

Autre truc que j'avais dit aussi tes maps qui sont pas dans le même style que les systeme (combat, menu ect ect). C'est dommage. Perso quand on reste dans le style RTP je pense qu'il faut rester simple graphiquement dans le reste pour l'harmonie. Enfin c'est mon avis.


- hmmm... Excepté le cas d'un contraste évident dans les couleurs ou bien la thématique (jeu sombre et menu arcenciel), je ne vois pas comment tu veux accorder le style des menus avec le style des maps RTP. Ni même ce que seraient des systèmes "adaptés aux RTP", ou bien un style de mapping/graphisme qui serait adapté à mes menus :(.


Gaetz a dit:

Mais pourquoi utiliser le parchemin moche à rouleau pour l'inventaire et les quêtes ? Dans ce cas là, je préfère Tahoma, plus lisible.


J'ai utilisé le parchemin à rouleau pour tout les menus, et une page blanche du carnet pour les menus associés au dit carnet. (Le parchemin est si moche que ca oO?)
Je suis relativement du même avis, la Tahoma est lisible sur le parchemin. Mais cette impression est probablement due aux couleurs du fond je pense. Si la page blanche était aussi brune que le parchemin, je suis moins sur que l'écriture manuscrite passe mieux sur la page blanche.


Vael a dit:

Peut etre un conseil: Pour le fond des combat enlève le style RO et met plutôt des décors se rapprochant de ceux de tes map. Ca renforcera l'unité graphique car pour moi ce qui choque le plus ce ne sont pas les perso mais plutôt le fond du combat.


Un très bon argument. Je vais probablement commencer des conversions de battleback pour voir. J'ai aussi essayé de bricoler des fonds de combat à partir de maps RMXP, faute de trouver des battlebacks potable en vue 3/4, pour le moment. et c'est pas beau XD !

Vael a dit:

Encore un: peut etre devrais tu pour rendre encore plus cohérent l'ensemble utiliser des graphisme de ton menu/boite de dialogue et Combat du même thème.


Sur le fond, c'est le même style de cadre. En fait, utiliser strictement le même style au combat et dans les menus donne un ton très terne au systeme de combat (c'était comme ça avant). Le menu de combat a donc reçu quelques artifices graphiques et des couleurs supplémentaires pour le rendre moins "bleh..." et plus dynamique. Cela dit, je pense sincèrement que les 2 restent dans le même style. Ca se verra peut etre mieux in game...

Vael a dit:

Utilise plutot un feather


Hahaha ^^ noté.



Au vue de la réception générale, je conserverai donc la police manuscrite dans les menus. Merci pour vos avis !


Vael - posté le 26/12/2008 à 19:40:02 (312 messages postés)

❤ 0

Citation:

Vael a dit:

Encore un: peut etre devrais tu pour rendre encore plus cohérent l'ensemble utiliser des graphisme de ton menu/boite de dialogue et Combat du même thème.

Citation:

Sur le fond, c'est le même style de cadre. En fait, utiliser strictement le même style au combat et dans les menus donne un ton très terne au systeme de combat (c'était comme ça avant). Le menu de combat a donc reçu quelques artifices graphiques et des couleurs supplémentaires pour le rendre moins "bleh..." et plus dynamique. Cela dit, je pense sincèrement que les 2 restent dans le même style. Ca se verra peut etre mieux in game...



Voici un exemple:
CBS
CMS
Dialogue

Voila ce que j'entend par unité graphique. La plupart des makers et moi compris sont tenté par mettre des trucs beau mais pas forcement cohérent entre eux (la maladie du copier coller). Alors que les menue et combat FF7 c pas beau mais la coherence graphique rend la chose crédible et trés agreable.

Je ne cherche pas à te l'imposer mais plutot a t'y faire réflechir, a toi de prendre la décision qui te semble bonne l'ami.


nuki - posté le 26/12/2008 à 20:08:23 (0 messages postés)

❤ 0

Uh ! J'ai pourtant battut Final Fantasy VII et je n'ai jamais vu cet enemis et encore moin des graphisme si "beaux" sur les persos. C'est la version PC?

Sinon, je trouve que Vaël a plutot raison même si je trouve ca vraiment bien !


krosk - posté le 26/12/2008 à 21:25:58 (123 messages postés)

❤ 0

Vael a dit:

Voila ce que j'entend par unité graphique. La plupart des makers et moi compris sont tenté par mettre des trucs beau mais pas forcement cohérent entre eux (la maladie du copier coller). Alors que les menue et combat FF7 c pas beau mais la coherence graphique rend la chose crédible et trés agreable.



Je vois parfaitement ou tu veux en venir ;). Je vais donc revoir le graphisme du système de combat et redonner un peu plus d'homogénéité (sur un jeu qui commence à en manquer XD) !


Sylvanor - posté le 26/12/2008 à 21:53:15 (24581 messages postés) - webmaster -

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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Citation:

Uh ! J'ai pourtant battut Final Fantasy VII et je n'ai jamais vu cet enemis et encore moin des graphisme si "beaux" sur les persos. C'est la version PC?



Nope la version PC est comme la version PSOne. On dirait une sorte de version modifiée, je suis preneur aussi si tu peux donner plus d'infos (désolé pour le HS :D). Par contre au secours pour les facesets.

Et +1 avec ce qu'a dit Vael sinon.
Ah et je trouve le parchemin sympa aussi (rip de Baldur's Gate?), je ne pense pas qu'il soit à revoir sinon pour son manque d'originalité.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Vael - posté le 26/12/2008 à 22:22:29 (312 messages postés)

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pareil j'adore le parcho il est classe. On regrettera que la texture se repete trop souvent et soit trop marquée.

Voila le lien les gars pour plus d'info
FF7 Crisis Core


Haranger - posté le 27/12/2008 à 10:52:54 (11 messages postés)

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-Lâcher mon ordinateur = Jamais ! >< -se calmer sur les jdr= utopie -arrêter de faire du sport=OUI!

ton jeux aller extrêmement simpa ^^ est je trouve que les combats sont magnifique !
bonne continuation. :D


scrapi - posté le 27/12/2008 à 11:50:42 (0 messages postés)

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Coolesque tout est cohérent (notamment le mapping qui sans en faire de trop et très bien)

p'tet juste:

° Utiliser la police manuscrite pour tout, dialogue + système de base
° Virer les cochonneries RO qui ne colles pas des masses avec le reste, c'est beau mais bof ça colle pas avec le reste du jeu. (juste les sprites, les systèmes semblent bien pensé notamment la jauge).


Krosk - posté le 27/12/2008 à 19:36:16 (123 messages postés)

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scrapi a dit:

° Utiliser la police manuscrite pour tout, dialogue + système de base


J'y ai pensé, je l'ai aussi testé, mais j'avais peur que la police soit trop 'fantaisiste' et manque de lisibilité directe (ie on prend un tout petit peu plus de temps pour la déchiffrer par rapport à d'une police classique). Je posterai des screens de comparaison pour récolter les avis.

scrapi a dit:

° Virer les cochonneries RO qui ne colles pas des masses avec le reste, c'est beau mais bof ça colle pas avec le reste du jeu. (juste les sprites, les systèmes semblent bien pensé notamment la jauge).


Quand je pourrai me le permettre ;).


zefirof - posté le 28/12/2008 à 07:25:48 (24 messages postés)

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Système de combat qui inspire confiance.
XP a encore de la réserve on dirait c'est super bien rendu les battle animation mais bémol pour les attaques ça fait moyen les glissades sur l'oiseau ou quand un player meurt en une frame.

plop


Kenetec - posté le 28/12/2008 à 11:40:59 (12998 messages postés)

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~°~

C'est impressionnant tout ca dis donc :)

D'habitude je n'accroche pas beaucoup eux jeux XP, mais la le tien m'a emballé.

Hate de pouvoir tester ca :)

Le Miroir de Philéas (Jeu complet)


king kadelfek - posté le 08/01/2009 à 19:44:27 (1426 messages postés)

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Le Zachtronics français

Je suis attentivement le projet. :)

J'aime beaucoup le "Pokédex" :

image

Encore que je trouve que la police utilisée à gauche pourrait être légèrement modifiée, mais pas aussi radicalement qu'avec la police manuscrite.

La police manuscrite, c'est sympa, mais ce n'est pas pour rien que ce n'est presque jamais utilisé dans les jeux : même facilement lisible, ça nécessite un effort supplémentaire par rapport à une police normale.

Je préfère les polices "normales légèrement modifiées", en dehors des dialogues.
Pas d'exemple sous la main, désolé. :p

DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube


Krosk - posté le 15/03/2009 à 03:01:09 (123 messages postés)

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image

Démo
http://www.mediafire.com/download.php?lwy2ty4mmcm



Contenu :
- ~ 1h de jeu
- Une partie du gameplay
- Le début du scénario : intro et prologue


Sur ce message très bref, bon jeu :)


ThrillerProd - posté le 15/03/2009 à 12:33:42 (1121 messages postés)

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Tout simplement Génial !
Bonne continuation !

Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa

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