Aller à la page 1 2 3
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 07:30:19. (393 messages postés)
|

|
Icare est un projet qui s'appuie sur un concept original précis, permettant à chacun de participer librement en ne réalisant qu'un minimum d'une map.
Afin de vous définir un peu mieux l'idée, je vous laisse un extrait des règles de participation disponibles sur le site du projet :
Citation: 1.Concept du projet Icare et principes de fonctionnement
Pour mieux vous représenter le concept original d'Icare, rappelez-vous le film Cube : les personnages se retrouvent enfermés dans une pièce cubique sans se rappeler comment ils ont attéri là. Ils découvrent que la pièce dispose de 6 sorties (une sur chaque surface : murs, plafond, sol) menant chacune à une autre pièce cubique de mêmes proportions et comportant elle aussi 6 sorties vers d'autres pièces.
Le concept du projet Icare s'inspire fortement de ce film. En effet, au début du jeu le héros, Icare, se réveille dans une pièce rectangulaire étrange sans savoir où il est ni pourquoi. La pièce ayant 4 sorties (une par côté), il découvrira que chacune mène à une autre pièce de même structure et proportions, mais au décor et contenu totalement différents.
Le concept qui a permis d'adapter cette idée en projet de création de jeu vidéo, c'est de concevoir le jeu comme un jeu "multi-créateurs" libre. Ainsi, tout le monde peut créer une ou plusieurs des pièces dans lesquelles le personnage évolue, et en personnaliser le décor et le contenu.
Chaque participant influence donc à sa façon l'univers (style des graphismes utilisés) et l'histoire (rebondissements, informations) du jeu, qui devient plus riche au fur et à mesure que le nombre de participations augmente.
Icare est un projet de jeu réalisé avec RPG Maker 2003, aussi pour participer il vous faudra posséder ce logiciel et en avoir une certaine maîtrise. |
J'imagine que vous cernez un peu mieux le concept à présent... En gros, n'importe qui peut participer, tant qu'il respecte les règles de participation qui sont précisées sur le site du projet. Il suffit à chaque participant de créer une map qui prendra sa place dans le jeu, et qui contiendra des éléments (décors, pnj, objets, événements...) originaux, faisant avancer l'histoire.
Bref, Icare c'est un projet libre, encadré par un concept expérimental précis, auquel tout le monde peut participer à sa façon :
Il est possible de participer pour apporter un rebondissement inattendu à l'histoire.
Il est possible de participer pour faire profiter le jeu d'une map super jolie ou carrément conceptuelle.
Il est possible de participer pour tenter d'apporter une fin potentielle au jeu.
Il est possible de participer pour utiliser les concepts d'interactions laissés à disposition par d'autres participants (voire réglement)...
Autre extrait du règlement, au niveau du scénario cette fois-ci :
Citation: 4.Synopsis et règles concernant le scénario
Icare est un jeune homme tout ce qu'il y a de plus ordinaire... Mais à un moment qu'il ne peut précisément situer dans le temps, il se réveille dans une pièce pour le moins étrange, atteint d'une amnésie partielle. Il se souvient donc de son identité et des événements passés de sa vie, mais est incapable de se rappeler comment il a atteri dans cet endroit, ni ce qu'il faisait avant, ni quand cela est arrivé, ni à quelle période précise de sa vie il s'est retrouvé là.
Il va très vite se rendre compte que la pièce où il s'est réveillé est de dimensions et de structure identique à des dizaines et des dizaines d'autres pourtant différentes de par leur aménagement et ce qu'elles contiennent... Chaque pièce dispose de quatre sorties (nord, est, sud, ouest) donnant chacune sur une autre pièce. Tout cela forme donc une sorte de labyrinthe géant dans lequel Icare va errer à la recherche d'informations sur sa présence ici, ainsi que d'une éventuelle sortie.
Il pourra trouver des objets, rencontrer des personnages, se retrouver confronté à des énigmes... tout en découvrant toujours un peu plus d'indices.
Le synopsis du jeu Icare ne va pas plus loin, et ne donne donc pas plus d'informations. Car l'histoire doit se créer d'elle-même petit à petit, à partir des contributions de tous les participants. Vous comprendrez donc qu'Icare est un jeu "sérieux", le but étant de faire évoluer une histoire intéressante. Les participations attendues ne sont donc pas des privates jokes ou des délires complets, il est plutôt conseillé de faire progresser l'histoire du jeu, puisque c'est le but mème du projet Icare. Toutefois, le projet restant relativement libre dans cet aspect-là aussi, il est tout à fait possible d'introduire quelques scènes humoristiques ou expérimentales, voire même des pièces dans lesquelles il ne se trouve rien du tout pour faire avancer le scénario. Cela dit, si ceci reste possible à faibles doses, ce genre de participations ne doit pas dominer le projet, sans quoi il perdrait de son intérêt. |
Un aperçu de la première map
L'idée qui rend le concept encore plus intéressant, c'est le fait que chaque participant peut faire ce qu'il veut sur sa map, sans toucher aux maps des autres. Pour interagir avec les autres, vous devrez donc laisser sur vos maps du contenu qui servira par la suite.
Afin d'illustrer le concept, j'ai placé sur la première map deux éléments utilisant chacun une méthode différente :
- Une paire de ciseaux que vous pouvez ramasser. Je ne dis pas à quoi elle sert, elle est simplement là et vous pouvez la prendre. Ou non. Ce qui implique que les participants suivants pourront inclure sur leurs maps des possibilités soumises à condition : si le héros possède l'objet paire de ciseaux / si le héros ne possède pas l'objet paire de ciseaux.
- Un cadavre... visible seulement lorsque le switch n°02 est activé. Et là encore, je ne dis pas qui est ce cadavre, ni pourquoi il est là... encore moins comment activer le switch n°02 ! Un futur participant devra donc placer sur sa map un événement qui activera ce switch. Et par la suite, si le joueur retourne sur la map 000, il verra le cadavre... Ce qui activera un nouveau switch, le n°03 !
Et ainsi de suite... Le fonctionnement peut être exploité de nombreuses façons, aussi je vous invite à vous y essayer !
Le projet démarre donc aujourd'hui lundi 1er octobre 2007.
En vous rendant sur le site officiel, vous pourrez télécharger la version 001 du jeu (comprenant donc, l'intro et la map de départ, numérotée 000).
Vous pourrez donc participer en réalisant une ou plusieurs maps directement dans le jeu, puis en me le renvoyant ensuite.
Important : Avant de commencer votre map, veuillez bien lire les pages Participer et Règlement sur le site. J'imagine que vous comprenez qu'un tel projet n'est pas évident à gérer, aussi il est important que chacun suive la méthode expliquée sur le site.
Merci à vous.
Je vous souhaite bien du plaisir à découvrir Icare et à y participer, et j'attends vos réservations pour vos maps ! ; )
Conseil : Passez sur le Forum du projet, c'est un quick-web donc tout le monde peut y poster rapidement et sans inscription. Il permet à tout le monde d'être tenu rapidement au courant des infos autour du jeu, mais surtout de discuter entre nous de l'évolution du projet : décisions scénaristiques, comment utiliser tel élément à bon escient, etc.
Déjà la version 002 !
A peine moins d'une heure après le lancement du projet, voilà qu'une première participation est validée ! Il s'agit de la map 001, rélisée par Saturnome. La Liste des maps a été mise à jour en conséquence.
Saturnome a su réutiliser un des éléments que j'avais laissés sur la map 000, tout en apportant un nouveau point scénaristique... Deux regrets toutefois : tout ce qui se passe sur la map de Sat s'y passe seulement sous conditions (lorsqu'on s'y promène au niveau actuel du jeu, il n'y a rien...), et la map en elle-même ressemble un peu trop à la première... :P
J'ose espérer un peu plus d'originalité de la part des suivants !
Télécharger Icare version 002 |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Lolow - posté le 01/10/2007 à 09:13:53. (5571 messages postés)
|

Homme a tout faire... | Yay très bonne idée !!
Vraiment pas facile a gérer comme tu l'as souligné mais j'aime cette idée de puzzle making un peu...
L'histoire reste simple mais les bases sont là, et le point fort est qu'il n'existe pas de réelle contraintes que ce soit graphiquer ou non.
Vraiment bravo pour cette idée, impatient de voir ce que ça va donner...
(Puis c'est bien présenter ça monte de niveau, et je t'ai recoller le tout...change de pc dediou ^^) |
|
Felwynn - posté le 01/10/2007 à 09:52:56. (4087 messages postés)
|

6*9=42... en base 13! | L'avantage premier c'est la variété d'énigmes et d'actions que ça offre potentiellement à exploiter, selon le nombre de makers qui participeront...
Le concept est vraiment excellent, j'adhère à 100%. |
« Personne n'écrit de blagues en base 13. Je suis peut-être une personne plutôt triste, mais je ne fais pas de blagues en base 13. » Douglas Adams |
|
jewok - posté le 01/10/2007 à 10:29:52. (6566 messages postés)
- 
|

| J'apprécie plutôt le concept, mais je crains que ça ne parte trop facilement en sucette.
je me souviens de mes déboires dans Uruane, la deception que j'avais eu de voir si mal exploité par le participant suivant les pistes que j'avais ouvert dans ma partie.
Celà dit, ça me tenterais bien d'essayer quelque chose.
Une petite question cependant, pour m'assurer que
Citation: en ne réalisant qu'un minimum d'une map |
signifie bien qu'il est possible de réaliser plusieurs maps. Voila en fait c'etait ma question.
Egalement, un conseil, je ne sais pas si tu y a dej)à pensé:
Pour eviter que ça ne devienne rapidement l'usine à gaz, je te conseille de joindre un doc texte contenant les indication sur chacune des pieces (ce qui s'y déroule, les switch/variables à activer pour qu'il s'y passe quelque chose, les switch/variables qui y sont activés.
Egalement, tenir à jour une carte des maps, que l'on conaisse précisément l'agencement de chacune d'entre elles. |
jewok tu vaux vraiment rien comme meuf |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 14:25:24. (393 messages postés)
|

| Felwynn et Lolow : merci pour les commentaires, ça fait plaisir de voir que le projet intéresse !
Jewok : Je vais faire mon possible pour que ça reste un minimum sérieux, s'il faut suggérer des retouches aux participants avant d'accepter leurs maps, je le ferai. ^__^
En tout cas si tu veux participer tu es le bienvenu !
Pour le nombre de maps, oui c'est vrai que la phrase était un peu ambigüe... En effet, le nombre de maps par participant n'est pas limité. Même si je saurai poser ce genre de limites au cas par cas s'il s'avère que certains participent trop souvent... il faut que chacun puisse trouver sa place !
Sinon, la liste des maps est sur le site, ici : http://icare.mastaweb.com/liste_des_maps, et pour le reste l'important c'est de vraiment passer par le forum, c'est là qu'on trouvera le plus d'infos, notamment comme le message que je viens de poster à l'instant.
Mais l'idée du .doc est bonne à prendre, et je l'ajouterai dès la prochaine version du projet ! Merci pour le conseil !  |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Lünn - posté le 01/10/2007 à 16:53:10. (3374 messages postés)
|

| On en avait parlé chez moi et tu m'avais donné envie de participer !
C'est vrai que le concept est bon, tu aurais du screener le puzzle du site. C'est bien géré.
Donc, je suis partant ! |
cercledombre.fr l nftu l F.A.M.A.S |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 17:00:00. (393 messages postés)
|

| Bah d'un côté je vais pas screener le site alors qu'il suffit d'y aller en un clic de souris. J'espère que les gens intéressés iront d'eux-mêmes. ^__^
Enfin dans tous les cas ça me ferait très plaisir que tu participes, donc j'te laisse lire les informations sur le site d'un peu plus près afin que tu saches comment participer.  |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Troma - posté le 01/10/2007 à 17:08:12. (2722 messages postés)
|

Ex_Troma | c'est une bonne idee mais les screnns sur le site sont semblable pour le moment et puis moi je suis pas un guerrier du making,donc peut etre plus tard,en tout cas j'attend de voir d'autres screens. |
Cherche jury et testeurs pour concour de making (mp) |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 17:24:16. (393 messages postés)
|

| Les screens sont semblables car Sat a fait sa map à la va-vite en modifiant la mienne... c'est un peu dommage, mais les prochaines seront bien différentes en tout cas. :P |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Création - posté le 01/10/2007 à 17:27:53. (2601 messages postés)
|

Combattant de l'autoroute | Très très bonne idée!
J'aime bien que l'on puisse participer sans pour autant devoir s'investir pendant des années.
Est-ce qu'on peut participer autrement, en proposant des graphiques par exemple? |
HENRI LE GUERRIER DE LA LUMIÈRE, TU È MON HÉRAU |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 17:40:25. (393 messages postés)
|

| Non.
Pour participer il faut proposer une ou plusieurs maps, c'est le seul moyen. ^__^
Après si vraiment t'as envie de proposer un chipset ou une autre ressource tu peux la laisser à disposition sur le forum du projet, mais tu ne seras pas vraiment compté comme participant au projet... |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Nico521 - posté le 01/10/2007 à 17:46:36. (564 messages postés)
|

An Hunvre | Une idée comme je les aime!
Bravo pour cette création, le concept est exellent (je paraphrase mais bon^^)
Dès que j'ai du temps j'essais d'y mettre mon grain de sel
 |
|
Création - posté le 01/10/2007 à 17:54:37. (2601 messages postés)
|

Combattant de l'autoroute | Citation: Après si vraiment t'as envie de proposer un chipset ou une autre ressource tu peux la laisser à disposition sur le forum du projet, mais tu ne seras pas vraiment compté comme participant au projet... |
Ah c'est dommage, j'ai mal compris le projet.
J'aurais bien aimé offrir des graphiques, ou encore l'icône pour le lancement du jeu. Tant pis!
Enfin, c'est quand même une bonne idée.  |
HENRI LE GUERRIER DE LA LUMIÈRE, TU È MON HÉRAU |
|
Rockmik - posté le 01/10/2007 à 20:50:24. (9706 messages postés)
- 
|

Le cerveau est un organe très gustatif. | Dommage que je ne dispose pas d'un temps suffisant pour faire un petit quelque chose sympa.
Si mon emploi du temps me le permet plus tard, why not.
Bonne continuation. |
L'horreur est humaine. - J'aime mutiler les petits makers. Licence RMXP ! Asylopole, le blog. |
|
fil_razorback - posté le 01/10/2007 à 21:17:53. (312 messages postés)
|

| J'adore le concept. J'essayerai de participer aux vacances de la toussaint (pas touché RM depuis des années mais j'ai des restes :P) |
|
Lodan - posté le 01/10/2007 à 21:54:20. (30 messages postés)
|

| Que dire de plus que tout le monde ? Une idée excellente à mon goût  |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 22:04:29. (393 messages postés)
|

| Hey merci à vous tous ! Ca fait vraiment plaisir tous ces commentaires positifs !
N'hésitez pas à participer, une map c'est vite fait ! ^__^ |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Naked-Snake - posté le 01/10/2007 à 22:12:52. (6014 messages postés)
- 
|

Fake | Moi j'ai une question, on peut introduire un système de jeu particulier ou il faut laisser tel quel ? |
J'AI RETROUVE LE LIEN DU VRAI FUCKING NAIVE |
|
MastaKillah - posté le 01/10/2007 à 22:45:34. (393 messages postés)
|

| Bien sûr qu'on peut ! Tant que ça ne part pas en HS total, au contraire ça peut être très intéressant d'apporter un gameplay inédit sur certaines maps, ça donnera plus de dynamisme au jeu !
Bon sinon, news :
Icare version 003 !
Et voilà la version 003 d'Icare, qui comporte donc trois maps jouables, la troisième étant la 008, qui vient d'être réalisée par Lolow !
Cette map est bien réussie et apporte quelques nouvelles pistes scénaristiques intéressantes à développer (plus d'infos sur le Forum) !
La Liste des maps a été mise à jour en conséquence.
Télécharger Icare version 003
Note : c'est en cours d'upload, ça sera dispo dans 15 minutes environ. ^__^ |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! |
|
Naked-Snake - posté le 01/10/2007 à 22:49:51. (6014 messages postés)
- 
|

Fake | OK merci, j'ai posté un message pour une réservation. |
J'AI RETROUVE LE LIEN DU VRAI FUCKING NAIVE |
|
Kenetec - posté le 01/10/2007 à 23:26:25. (4141 messages postés)
|

| J'adore tous les concepts qui se veulent novateur et innovant.
Et celui ci me plait beaucoup.
Par contre je crains que cela soit difficile à gérer sur la longeur.
Mais je vais essayer la version 003 et je vais voir si je peux apporter quelque chose
Et si j'ai bien compris (C'est sûrement pas le cas ) il faut attendre son tour pour réaliser sa Map ou on peut déja la faire à l'avance ?
Car si c'est le cas il risque d'y avoir des problèmes de cohérence nan ? |
|
Lolow - posté le 01/10/2007 à 23:55:08. (5571 messages postés)
|

Homme a tout faire... | Nopeuh tu peut la faire dès que tu veux, faut juste essayer de te tenir informer sur le forum du site de ce qui s'est fait dans les autres maps... |
|
volaille - posté le 02/10/2007 à 23:09:37. (918 messages postés)
|

une grose volaille bien grasse pour thanksgiving ! | huhummm ^^
comme promi chez lunn , je prend un emplacement reserver et je vais y faire ma tambouille (si tu le veu sous entendu) |
http://ragnarok.tales.free.fr/index.html |
|
Iotiezis - posté le 03/10/2007 à 15:05:02. (1110 messages postés)
|

Maker de gouttière | Pareil pour moi, j'ai posté une réservation.
En effet c'est très sympa comme idée ^^ |
Jim Blind : le jeu complet ! |
|
MastaKillah - posté le 04/10/2007 à 10:02:55. (393 messages postés)
|

| Bon ben juste histoire de donner quelques nouvelles, j'ai reçu beaucoup de réservations (coup d'oeil rapide du plan ici : http://icare.mastaweb.com/plan_maps_seul.php), j'attends avec impatience les maps de chacun maintenant... :P |
Expression libre : articles, actualités, blogs, créations, débats... C'est sur braiSNtorming ! | Aller à la page 1 2 3Index du forum > Projets avancés > [Projet Rm03 à participation libre] Icare


|