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Index du forum > Entraide > [RPG Maker XP] Comprendre le comportement de la classe Tilemap


sunmat - posté le 23/05/2020 à 17:03:30 (4 messages postés)

❤ 1

Domaine concerné: Programmation
Logiciel utilisé: RPG Maker XP
J'essaie de comprendre la classe Tilemap, dont le code fait partie du RGSS intégré et n'est donc pas visible par l'utilisateur. Un aspect que je ne comprend pas, c'est la gestion de la coordonnée Z de chaque tile.

La documentation indique ceci:

Citation:

The Z-coordinate of each sprite used to create a tilemap is fixed at a specific value.

1. Tiles with a priority of 0 always have a Z-coordinate of 0.
2. Priority 1 tiles placed at the top edge of the screen have a Z-coordinate of 64.
3. Every time the priority increases by 1 or the next tile down is selected, the Z-coordinate increases by 32.
4. The Z-coordinate changes accordingly as the tilemap scrolls vertically.



A force d'expériences je pense avoir compris l'essentiel. Ce que je ne comprends toujours pas, c'est pour le point 3: "or the next tile down is selected". Qu'est-ce que ça veut dire ?


L`Équenau - posté le 23/05/2020 à 17:22:45 (3610 messages postés)

❤ 1

Anciennement Le Kno, ou Knorol, ou encore Ebenezer Aristhophane dit "L'incongru".

Ça doit vouloir dire qu'une case donnée aura toujours une valeur Z d'au moins 32 de plus que la case juste au dessus (à priorité égale). Si une case à une coordonnée Z de 64 pour la priorité 1, la case d'en dessous aura une coordonnée Z de 96. Donc s'il y a un sprite sur la case du dessous qui est suffisamment grand pour débordé sur la case du dessus, il sera affiché au dessus des éléments de priorité 1 de cette case (et surement des éléments de priorité 2 aussi, vu qu'à valeur identique c'est le dernier élément dessiné qui doit apparaître au dessus).

"Don't talk to me about the Greater Good, Sunshine. I am the Archangel Fucking Gabriel !" - The Archangel Fucking Gabriel

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