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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [MV] Animation d'image problème sélection


Sukomix - posté le 21/01/2020 à 20:05:30 (13 messages postés)

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Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: MV
Bonjour,

Je viens d'essayer de faire une animation d'image avec un EVENT et les IMAGES.

Mais j'ai l'impression que ça va être la croix et la bannière. L'image clignote entre chaque disparition, obligé de faire des trucs en simultané, pas terrible du tout et peu ergonomique.

J'ai eu donc l'idée de faire un ensemble de l'animation sur une image que je pourrais mettre dans character, mais quand je sélectionne le personnage, ça ne prend que la taille standardisé des character, non pas l'image entière.

Le format est en .PNG, la taille de chaque "carreau" est identique pour chaque animation, j'ai même modifier la taille de l'image avec l'animation d'ensemble pour correspondre à la multiplication de la taille standard d'une palette d'animation de character.

Je ne sais pas quoi faire. Merci de votre aide.


Gari - posté le 21/01/2020 à 20:14:44 (5899 messages postés) - honor

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Normalement, tu peux utiliser un charset de n'importe quelle taille depuis XP. Pour MV, si tu dépasses la taille de base (48*48), ça ne se montre pas sur l'éditeur, mais cela fonctionne en jeu.


Sukomix - posté le 21/01/2020 à 20:37:50 (13 messages postés)

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1 - Je viens de tester, ça affiche seulement un petit bout de l'image. Mais j'ai réussi à faire en sorte que chaque petit morceau de l'image restent collés.

2 - Je viens de rajouter $ devant le nom de mon image, ça prend la moitié au lieu d'un petit bout ! Je vais pouvoir m'en sortir avec je pense !

3 - C'est bon ! Je pensais que le logiciel pouvais détecter automatiquement le nombre de case. Peux importe l'animation, le nombre de case doit être le même ! Il faut donc rajouter le $ et mettre le même nombre de case.

4 - Impossible de faire l'animation au complet. Comme-ci ça restait bloqué sur une seule ligne. Je ne sais pas quoi faire.


Gari - posté le 22/01/2020 à 09:55:22 (5899 messages postés) - honor

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Pour que ton animation se déroule bien, il suffit normalement que ton événement regarde dans les bonnes directions à la suite (bas, droite, gauche, haut), et changer de pattern, si tu utilises plus de quatre frames.

Le problème de l'utilisation des charset par rapport aux pictures, c'est que MV (comme ses prédecesseurs) ne reconnaît pas de manière innée le pattern auquel appartient un sprite, donc pour ne pas rajouter un plugin à ton jeu, tu dois faire une configuration de ce type :

image

Dans la mesure où le sprite est déjà choisi, la première ligne "regarder en bas est inutile". Quant à un 1-2-3, il s'agit du sens de lecture proposé, avec une animation de haut en bas (à l'horizontale, cela demanderait trop de pages). Le attendre est sans doute un peu court ici, ça dépend de la vitesse à laquelle tu veux faire défiler ton image. J'aurais tendance, si tu le peux, à faire appel au langage du jeu pour que ce soit plus facilement changable (par exemple configurer une variable en début, et l'appeler à la place du attendre manuel.

Sinon, il existe d'autres solutions : tu as mentionné les images (le plus précis), mais tu peux aussi faire une animation de combat (elles s'appellent en dehors aussi).


Sukomix - posté le 22/01/2020 à 12:37:13 (13 messages postés)

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Merci beaucoup pour la précision de tes réponses !! Ca m'aide vraiment beaucoup ! Je bloque depuis hier soir ! Je test et je te dit !

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