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Index du forum > Nouveaux projets > Kitty Pride


CuddleFox - posté le 09/06/2018 à 23:41:55. (868 messages postés) - staff

Furfag local.

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Bonjour bonjour, Kitty Pride arrive sur oniromancie, c’est une super nouvelle pour moi qui attendait ça depuis longtemps ^^ j’en parle à droite à gauche, mais voilà enfin du concret. Le concret c’est bien. Kitty Pride est un jeu mignon comme tout où on suit les aventures d’un chat qui depuis qu’il a touché une étoile vit littéralement ses rêves et se tâte sur s’il doit en sortir ou non, grosso modo c’est ça le pitch.



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Mais on va approfondir ça tout de suite, parlons de l’histoire. Puss le chat vit dans une cabane près d’une plage sur une île et une nuit entend une étoile tomber du ciel et se crasher juste devant l’eau, intrigué, il s’en approche, la touche et le monde change autour de lui. Le sable devient de la neige, le ciel passe violet, la mer se creuse en un gouffre gigantesque qui s’étend à perte de vue, et malheureusement pour le chaton, l’étoile bascule dedans.



Poussé par le narrateur qui parle dans sa tête, il décide d’essayer de retrouver l’étoile et se rend compte au plus bas qu’il descend dans le gouffre qu’il ne croise que des éléments qu’il a déjà vus ailleurs. Puis, comme j’aime beaucoup les arcs narratifs, ce qui suit ce passage ne sera fait que de ça. Je me permets donc de spoiler avec allégresse ceux que j’ai déjà en tête dans les grandes lignes, car j’ai rien écrit de très précis (vous avez ouvert le topic depuis une minute et vous vous faites déjà spoiler\o/) :

Spoiler (cliquez pour afficher)





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Puss
Notre personnage principal. C’est un chat brun avec des teintures foncées tout le temps à moitié endormi. Sa cabane est pleine de jouets pour enfants, car c’est sa passion.
“*miaule*, Mais… tu m’embêtes” -au narrateur lorsque celui-ci lui demande s’il aime Magus.
“…” -Puss la très vaste majorité du temps.
“J’aurais bien voulu savoir combien il nous restait de tours à jouer ici” -Pendant un tournoi de cartes.
Après avoir touché l’étoile, il obtient la capacité de changer tout ce qu’il veut autour de lui, mais il ne contrôle rien.

Magus
Un lapin bleu avec une coiffure bleu marine. C’est le petit ami de Puss, il le protège de tout et prend beaucoup de décisions à sa place. Il adore l’humour noir et ses blagues sont tranchantes.

(Devant une foule qui doit lui poser des questions alors qu’il tient un micro, s’il prononce oui ou non, celui-ci explose et la foule doit lui poser des questions auxquelles il ne doit pouvoir répondre que par ça)
“Bonjour” “Bonjour” “Je m’appelle Kevin” “C’est pas ta faute.”(La foule rigole) “J’aimerais savoir ce que tu penses des paroliers actuels” (le présentateur explique à Kevin qu’il est censé poser des questions auxquelles on ne peut répondre que oui ou non) “Oui” (Magus fait un mic-drop, le micro trou le sol et explose en dessous) “Tu t’appelles pas Kevin pour rien.”

La naïveté
Un grand corbeau blanc avec un balai et un chapeau qui flotte au-dessus de sa tête, il adore les jeux de cartes et n’interagis avec les autres que quand son intérêt est concerné. Il est le contraire de quelqu’un de naïf en réalité et donne l’impression de n’en avoir rien à faire du monde autour de lui. Il exploite la naïveté de Puss pour que ce qu’il veut changer change.

“Arrête de toujours vouloir te battre, je ne viens pas pour avoir une chamaille avec toi » À Magus après avoir croisé celui-ci dans l’esprit de Puss.

Le narrateur
Le narrateur est un personnage à part entière dans l’histoire, il ne possède aucune influence directe sur le scénario sinon qu’il ne fait que commenter tout ce qu’il se passe et qu’il se trouve quelque part dans la tête de Puss. Contrairement aux narrateurs d’autres histoires, il n’est pas omniscient et il lui arrive de se tromper dans ses interprétations de chaque action.



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Le système de combat
Le CBS, parlons-en ! C’est mon aspect préféré du jeu !
Lorsque le combat commence, chaque personnage se fait distribuer 15 cartes de quatre couleurs différentes qui vont de 1 à 9, quand vous en sélectionnez une, ça fait une chaîne avec toutes les autres cartes de même couleur, et la valeur totale influe sur l’efficacité de l’action. Chaque coloris correspond à une action, les rouges servent à attaquer, les bleus à utiliser les techniques (à noter que vous les avez toutes dès le début du jeu, leur utilisation dépend de la valeur des cartes que vous utilisez), les vertes servent à se défendre en invoquant un nombre qui prend les coups à votre place et qui se réduit avec le temps, et les violettes servent à régénérer les pm. À ça se greffent quelques éléments supplémentaires. Vous pouvez voir les prochaines cartes qui vont arriver (en plus ou moins grand nombre suivant à quel point vous êtes plus rapide que l’adversaire), les ennemis peuvent refuser de vous attaquer si vous avez suffisamment de charme. C’est facile d’obtenir de l’équipement qui donne des bonus qu’on ne voit presque jamais en rpg et qui sont pourtant un pur bonheur à jouer comme la double attaque par exemple, ou un taux de contre-attaque ou d’esquive +10 %, des altérations d’état très facile à infliger, l’attaque normale sur tout le monde, et d’autres.

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Les choix de Magus
Magus fais les choix les plus importants du jeu, mais c’en est pas juste un que le joueur fait à sa place, non, Magus réfléchit et pèse le pour et le contre. Lorsqu’il doit faire un choix très important, le jeu vous donne les différentes raisons qui font qu’on pourrait choisir une chose et pas l’autre. Puis une fois que vous avez tout sélectionné, ça atténue ou augmente l’envie de Magus de faire un choix, mais il le fait bel et bien seul à la fin. Pour doser correctement, il faut remplir des jauges qui font pencher l’avis de Magus d’un côté ou l’autre, je ne l’ai pas encore programmé, mais ça ressemble à ça.

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Les descentes de parois
Dans le jeu, vous descendez plusieurs parois rocheuses pour accéder au plus bas du gouffre qui s’est formé devant Puss quand il a touché l’étoile. En bref vous avez plusieurs corniches sur lesquelles Puss et/ou Magus peuvent s’accrocher pour descendre. Il faut en choisir une et sauter dessus. Suivant l’agilité du personnage que vous contrôlez, il peut réussir ou échouer automatiquement. S’il rate, il peut cependant la rattraper au dernier moment si vous appuyez sur la touche action à l’instant qu’il faut. Ces parties de jeu rapportent de l’expérience quand elles sont finies et vous gagnez de l’agilité si vous avez réussi à vous rattraper au moins cinq fois pendant le mini-jeu.

Le jeu de cartes Val Val Val
Val Val Val est un jeu de cartes inventé par Puss dans sa jeunesse auquel vous jouerez dans ses rêves. Les règles sont introduites dans le jeu par la naïveté au fur et à mesure que vous enchaînez les parties, mais je vais les résumer.

Il y a neuf emplacements. On pioche jusqu’à avoir 7 cartes qui ont une valeur chiffrée de 1 à 6 et trois types différents. (Type A a un bonus contre type B qui a un bonus contre type C qui a un bonus contre type A) Il y a aussi des pièges qui possèdent plusieurs effets.
Chaque tour un joueur pose une carte sur un des neufs emplacements ou met un piège devant. (Pas de limite possible en nombre)
La valeur de la carte lui est donnée en points. On peut mettre une carte par-dessus celle d’un adversaire si elle est plus forte, si on le fait il peut activer un piège qu’il a posé. S’il ne le fait pas, il perd sa carte et les points que ça lui a donnés.
Lorsqu’aucun des joueurs n’a plus de cartes dans sa main, on compte les points et le terrain est vidé (mais les pièges tiennent) et les valeurs restent dessus. À partir du second tour, il devient possible de mettre ensemble deux cartes du même type pour donner un bonus+3 à la plus forte, mais les points gagnés lorsqu’on en pose une ne sont plus que l’équivalent de la différence avec le score attitré à l’emplacement. Le tour de jeu se passe pareil. Lorsqu’aucun des joueurs ne peut plus jouer, la partie est finie. Celui qui a le plus haut score est vainqueur.



Pour le même prix vous avez aussi un déplacement en diagonale pixel par pixel, des animations de charset très fluides (Beaucoup plus que LoveMaster, regardez juste l'animation de Puss qui se déplace) et des maps en parallax entièrement faite à la main. C'est beau putain.
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Vous pouvez suivre toute l’ost ici je n’ai pas composé grand-chose pour le moment :
1 – Ecran titre

https://www.aht.li/3239173/Ecran_titre.mp3

2 – Dark

https://www.aht.li/3239059/Dark.mp3
Le thème de l’étoile qui s’écrase sur la plage.

3 – Dream House

https://www.aht.li/3239048/Dream_House.mp3
Le thème de chez Puss.

4 – Plage nébuleuse

https://www.aht.li/3239058/Plage_nebuleuse.mp3
Le thème de la plage de neige sur laquelle Puss atterrit après avoir touché l’étoile.

5 – Star Touch

https://www.aht.li/3239057/Star_Touch.mp3
Le thème de Puss lorsqu’il touche l’étoile.

6 – Rock’n’house

https://www.aht.li/3239056/Rocknhouse_intro.mp3
Le battle theme.

Ce qui compte, c'est le ventre, le ventre et rien que le ventre !


CuddleFox - posté le 13/06/2018 à 22:37:37. (868 messages postés) - staff

Furfag local.

:lei 13 Juin 2018 :lei


Mon entrée a sûrement été aperçue mais je n'en ai pas reçu de signes, aujourd'hui j'ai terminé de faire un tableur qui calcule les stats des ennemis suivant ceux des persos pour que ce soit ni trop dur ni trop facile. Je pense m'en servir régulièrement. Il m'a prit 4 bonnes heures à faire. :lei Comme c'est pratique de n'avoir que deux personnages jouables, on a pas besoin de prévoir toutes les combinaisons d'équipe pour gérer la difficulté, c'est ça en moins, déjà. :lei

J'ai plein d'idées pour le CBS, notamment un système de bravery similaire à Dissidia, mais factuellement, je l'ai très peu avancé il faudra que je prenne le temps de noter toutes les étapes de prog une par une, généralement ça se fait très vite après. Mettre en place tout le combat, l'apprition des cartes, la gestion des sprites et l'animation du battleback ne m'a prit qu'une semaine. :lei

J'ai aussi prévu de faire se jouer des animations directement en dessin quand les personnages font des actions en combat, pas via sprite. Et j'ai commencé quelques dessins. Puss qui attaque par exemple. :lei

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Il faudra pas que j'oublie mon calepin demain pour pouvoir dessiner pendant mon stage :pfr
:lei
:pfr
:lei

Ce qui compte, c'est le ventre, le ventre et rien que le ventre !


HuLijin - posté le 14/06/2018 à 00:45:28. (572 messages postés)

Yeoun, mage-archère-louve

Il a pas un gros bide celui-là :D
Need le tableur as usual :3

Forgotten le bien nommé, le jeu sur lequel je bosse tous les 36 du mois...


trotter - posté le 14/06/2018 à 01:36:32. (8167 messages postés)

Tu sais qu'à une lettre près c'est le nom d'une des principales X-men ?
J'aime bien les graphs, sauf les sprites en combats (je suppose que les fées sont temporaires mais les héros semblent figés avec une bordure épaisse, c'est bizarre).
Je me demande comment tu vas te sortir du système de choix, ça a l'air intéressant mais un peu galère, tu aurais un exemple plus concret ?

ౡ ........................................................................................................


CuddleFox - posté le 14/06/2018 à 09:27:04. (868 messages postés) - staff

Furfag local.

Citation:

Need le tableur as usual :3


https://drive.google.com/open?id=1F9NNBH9ELPA13hnN5Vi6VnyGYCjzzvrR

Je n'ai mit des commentaires que sur le générateur d'ennemis, il y a d'autres pages. ^^

Citation:

Tu sais qu'à une lettre près c'est le nom d'une des principales X-men ?



Normal c'est de là que ça vient.:clindoeil3
Je ne connais pas l'univers X-Men mais son nom est sympa.

Citation:

J'aime bien les graphs, sauf les sprites en combats (je suppose que les fées sont temporaires mais les héros semblent figés avec une bordure épaisse, c'est bizarre).



Les fées sont temporaires oui, mais les sprites des héros bougent.



Citation:

Je me demande comment tu vas te sortir du système de choix, ça a l'air intéressant mais un peu galère, tu aurais un exemple plus concret ?



Je peux pas donner d'exemples concret sans spoiler puisque je ne me servirais de ce système que pour les choix importants. Il y a déjà un exemple à la toute fin du spoiler qui raconte le scénar dans mon premier post.
Ce système est pas galère, le jeu te pose juste des questions et toi tu indiques à quel point tu es pour une contre une des réponses, sachant que Magus peut parfaitement ignorer tes réponses s'il pense que la situation exige la réponse que lui veut ou par égoisme.

En fait Magus penche toujours par défaut vers une proposition, et les réponses que tu donnes l'altèrent.

Ce qui compte, c'est le ventre, le ventre et rien que le ventre !


HuLijin - posté le 14/06/2018 à 12:11:58. (572 messages postés)

Yeoun, mage-archère-louve

Merci pour le tableur annoté !

Un peu perdue avec le système de combat et son espèce de table pour poser les cartes, mais je pense que ça doit être assez facile à utiliser.
Les decks, le joueur les crée avant le combat ou ils sont fixés par toi ?

Forgotten le bien nommé, le jeu sur lequel je bosse tous les 36 du mois...


CuddleFox - posté le 14/06/2018 à 14:09:26. (868 messages postés) - staff

Furfag local.

Aucun des deux, les cartes sortent au hasard. :sourire2
Si on avait un moyen de le prévoir, un stat pour le faire serait inutile.

Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans le CBS ?

Ce qui compte, c'est le ventre, le ventre et rien que le ventre !


HuLijin - posté le 14/06/2018 à 20:31:45. (572 messages postés)

Yeoun, mage-archère-louve

Ben, par rapport à ta vidéo, je suis un peu perdue. En fait j'aurais aimé voir l'effet des combos et les remplacements de carte sur la vidéo, parce que je suppose que ça fonctionne comme ça. Après, peut-être que ça existe dans d'autres jeux mais c'est la première fois que je vois ça, je crois. Je comprends que la force des actions varie en fonction des points et des combos, mais concretement, ça marche comment ? Faut essayer de vider le plateau des couleurs pas intéressantes pour faire une chaine géante dans l'esprit ?

Et est-ce que ça a un rapport avec les cartes Val Val Val ?

Forgotten le bien nommé, le jeu sur lequel je bosse tous les 36 du mois...


CuddleFox - posté le 14/06/2018 à 22:07:58. (868 messages postés) - staff

Furfag local.

Spoiler (cliquez pour afficher)



:lei 18 Juin 2018 :lei


Je suis à fond dans ce projet depuis que j'ai commencé, malgré tout j'en suis encore à la phase où je tâtonne devant moi, je ne sais pas encore quels outils je vais devoir utiliser, j'ai envie d'en avoir qui fonctionnent mieux que ceux que j'utilisais pour LoveMaster. :lei
J'essaie notamment de lier le plus vite possible la programmation de ce jeu à ma vie personnelle. Pour que quand je m'ennuie la première activité qui me vienne soit de programmer :lei
Pour ça j'ai fait un tableau qui m'indique combien de temps je dois passer sur chaque activité.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voici d'autres dessins pour Puss, lui qui invoque quelque chose
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Et quand il prend des dégâts mineurs.
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J'ai pas beaucoup avancé ça, mais ce n'est pas grave, puisque j'ai construit des squelettes des maps de la forêt nébuleuse, le premier endroit qu'on visitera. Je pense que je ferais ça maintenant, pour me repérer je pré-créerais mes maps histoire de déjà savoir quoi faire quand je les dessine. Je vais essayer de coller des éléments de gameplay mineurs un peu partout.

J'ai aussi prit le temps de noter sur papier toutes les idées que j'avais pour le CBS ça se traduit par :
-Pouvoir prévoir les cartes suivant si on a un stat de réflexe assez élevé par rapport à l'ennemi
-Des équipements qui améliorent les cartes qu'on pioche sous certaines conditions
-Quand tu fais plusieurs fois de suite la même action tu as un bonus de plus en plus gros sur les prochaines cartes de la couleur de cette action.
-Les techniques on un cooldown d'une action, si tu les réutilise le score s'additionne à celui nécessaire pour lancer la technique, le cooldown se lance aussi si tu les réutilise ce qui fait que tu peux faire une chaîne de techniques de plus en plus puissantes.

J'ai écrit les armes et armures (et j'ai pas finit) qui sont sciemment repompées de Final Fantasy (J'ai qu'à dire que Puss est fan comme ça ça aura l'air logique qu'on les trouve dans ses rêves et on me dira pas "Eh mais c'est nul de copier" :pfr) Comme dans Kitty Pride les différences se voit quand on augmente un stat d'un point j'ai décidé que les équipements n'augmenteraient pas les stats mais auraient des effets sur la puissance de nos cartes, avec tout plein de conditions différentes par exemple "Si les PV sont à 50% ou plus, cartes rouge+1pt" pour faire que le joueur puisse juste essayer de changer d'équipement pour changer de stratégie s'il arrive pas à battre un boss. Evidemment il y en aura des plus pétés que d'autres, les armes sont classées en 6 niveaux de rareté et peuvent avoir jusqu'à 4 effets différents, les autres équipement 1 chacun pour un total de 8 effets maximum. Ces conditions sont inspirées de celles des accessoires de Dissidia que j'adore. Tu peux vraiment établir toute la stratégie que tu veux juste pour battre un boss en particulier sans avoir à pexer grâce à ça.

Et pour m'organiser j'ai trouvé un logiciel de listes de tâches qui me permettra de tout noter dans l'ordre, je m'en suis servit notamment pour écrire une à une toutes les étapes de la création de mon CBS et mon CMS, et de la programmation de l'avancement du jeu. Tout le CBS sera programmé à la main, tout le CMS aussi à l'exception du menu d'équipements qui restera tel quel parce qu'il est meilleur que celui que j'imaginais.

Bref, ces jours ont plus été consacrés à de la cogitation autour du jeu et son fonctionnement plus que de la prog réelle, le jeu est encore un énorme chantier :lei

Ce qui compte, c'est le ventre, le ventre et rien que le ventre !

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