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Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX] Brouillard sur une map


Kirito-02 - posté le 29/03/2018 à 07:27:59 (12 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script et Event
Logiciel utilisé: RPG Maker VX
Bonjour à tous,

Alors voilà, je souhaiterais mettre du brouillard sur l'une de mes map, mais sans succès jusqu'à
présent je viens chercher de l'aide.

J'ai tenté d'utiliser ce script également, mais je n'y arrive pas non plus, si quelqu'un pouvais m'apporter son
aide ce serais super :)

Voici le script en question :

Supprimé car non autorisé par le scripteur.


le mirudien - posté le 29/03/2018 à 09:33:54 (237 messages postés)

❤ 0

Difficile de savoir ce qui ne va pas, on doit tout d'abord savoir si tout ce que demande le script a été fait.

je m'excuse d'avance si mes questions peuvent sembler simplistes, mais je ne connais pas du tout ton niveau en matière de "scripts".

Je n'ai pas le logiciel sous la main en ce moment, mais d'après ce que je comprends

1- As tu bien placé ton script dans ta liste de script, sous "Materials" et au dessus de "Main" ?

2- Tu dois apparemment noter dans l'encadrer "noteboxe" de ta map, la commande <fog id: Name >

Name est le nom d'un fichier image correspondant à ton brouilllard qui doit se trouver dans le dossier "Parallax" de ton projet. Ce fichier existe t'il bien et si oui, le nom encodé dans <fog id: Name >
est-il bien identique ?

On aura déjà une bonne base si on sait que cela est fait :)

Projet Miruda https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna


Kirito-02 - posté le 29/03/2018 à 18:00:22 (12 messages postés)

❤ 0

Pas de soucis, tu fais bien de poser des questions simplistes, car je n'y connais pas grand chose en script.
J'ai déjà un peu mieux compris grâce à ton message ce qu'il fallait faire.

- J'ai bien placé le script sur une nouvelle page en dessous de "Materials" et au-dessus de "Main".

La où je ne comprends pas trop, c'est la suite.

- Qu' appelles-tu la "noteboxe" ?
- Où puis-je là trouver ?
- Est-ce dans "propriété de la carte" ?

Ensuite, j'ai effectivement une image de brouillard, de bonne dimension dans le dossier "Parallaxes".
Si j'ai bien compris, il faut que dans l'encadré de la "noteboxe" j'inscrive "Fog", qui est le nom de mon image du dossier "parallaxes".


Le mirudien - posté le 29/03/2018 à 20:12:57 (237 messages postés)

❤ 0

Au fait, la notebox est un encadré dans les propriétés de ta map. mais elle existe dans la version VX ace et non dans le VX "simple"

Utilises-tu bien RPGmaker Vx ou est-ce RPGMAKER vx "ACE".

J'ai fais une recherche de ton script sur le net, et je l'ai retrouvé sur un forum de Rpgmaker vx Ace.

Bref si tu es sur le "simple" VX le script ne fonctionnera pas. :-/

Si tu es bien sur la version Ace alors oui, dans l'encadré Notebox des propriétés de la map, tu ajoute la ligne <fog id: Name > ou name est le nom de la map de brouillard. Tu dois l'écrire comme je l'ai mis la, en comprenant les "<" et le ">"

Projet Miruda https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna


Kirito-02 - posté le 30/03/2018 à 00:56:42 (12 messages postés)

❤ 0

Ah mince, ça explique tout.
Je suis bien sur RPG Maker VX, et non VX Ace.

Du coup, serais-tu comment je pourrais réussir à mettre du brouillard sur ma map sur RPG Maker VX ?


Le mirudien - posté le 01/04/2018 à 09:32:20 (237 messages postés)

❤ 0

J'ai trouvé un script Fog pour VX. Bien qu'il est possible de le faire sois même en event, en affichant l'image de ton brouillard et en le déplaçant, mais le script suivant me semble plus complet. Bien que par super évident à utiliser. Pour les crédits, je l'ai trouvé sur le site suivant

https://rpgscripts.blogspot.be/2012/08/fog-effects.html


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#===============================================================
# ● [VX] ◦ Multiple Fogs ◦ □
# * Use unlimited layers of fog *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 13/05/2008
# ◦ Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
 
#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------------
# ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG **
# * You have to setup fog properties, before show fog~
#-------------------------------------------------------------
# * There are 3 ways to setup fog properties:
# >> Setup Fog [Custom]:
# $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below).
# $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue.
# $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color.
# $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0.
# $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract.
# $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size.
# $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed.
# $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed.
#
# >> Setup Fog [From Preset]:
# (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below)
# $fog.load_preset(preset_id)
#
# >> Setup Fog [From Fog that showing]:
# $fog.load_fog(fog_id)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** SHOW FOG **
#-------------------------------------------------------------
# After setup the fog, show fog by call script:
# $fog.show(fog_id)
#
# In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script:
# $fog.show(old_fog_id, false)
#
# * fog_id: the ID number you want to put this fog in.
# (It can be any positive number or zero)
#
# After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting.
# (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** DELETE FOG **
#-------------------------------------------------------------
# You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script:
# $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Tone:
# $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration)
# e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10)
 
# Change Fog Opacity:
# $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration)
# e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** ADDITIONAL SETTINGS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Image's Path:
# $game_map.fog_path = 'image_path'
# e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/'
 
# Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]:
# $game_map.fog_reset = (true / false)
#
#===============================================================
 
#==================================================================
# START ** MULTIPLE FOG SETUP **
#==================================================================
class Game_Map
  alias wora_mulfog_gammap_ini initialize
  def initialize
    wora_mulfog_gammap_ini
  
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS
    #--------------------------------------------------------------
    @fog_path = 'Graphics/Pictures/'
    # Fog image's path
    @fog_reset = true # (true or false)
    # Automatically clear all multiple fogs when transfer player
    #==================================================================
  
    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    @mulfog_opacity = []
    @mulfog_blend_type = []
    @mulfog_zoom = []
    @mulfog_sx = []
    @mulfog_sy = []
    @mulfog_ox = []
    @mulfog_oy = []
    @mulfog_tone = []
    @mulfog_tone_target = []
    @mulfog_tone_duration = []
    @mulfog_opacity_duration = []
    @mulfog_opacity_target = []
  end
end
class Wora_Multiple_Fog
  def set_default
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING
    #--------------------------------------------------------------
    @name = ''
    @hue = 0
    @opacity = 64
    @blend = 0
    @zoom = 200
    @sx = 0
    @sy = 0
    @tone = [0,0,0,0]
    #==================================================================
  end
 
  def load_preset(preset_id)
    case preset_id
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP
    #--------------------------------------------------------------
    when 1 # Preset ID 1
      @name = '001-Fog01'
      @hue = 0
      @tone = [100,-255,20,0]
      @opacity = 60
      @blend = 0
      @zoom = 200
      @sx = 10
      @sy = 0
    when 2 # Preset ID 2
      @name = '002-Clouds01'
      @hue = 0
      @tone = [0,0,0,0]
      @opacity = 200
      @blend = 1
      @zoom = 200
      @sx = -2
      @sy = -2
    #==================================================================
    end
  end
#==================================================================
# END ** MULTIPLE FOG SETUP **
# * Don't change anything below unless you know what you're doing.
#==================================================================
 
  attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone
  def initialize
    set_default
  end
 
  def load_fog(id)
    @name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '')
    @hue = $game_map.mulfog_hue[id]
    @opacity = $game_map.mulfog_opacity[id]
    @blend = $game_map.mulfog_blend_type[id]
    @zoom = $game_map.mulfog_zoom[id]
    @sx = $game_map.mulfog_sx[id]
    @sy = $game_map.mulfog_sy[id]
    tn = $game_map.mulfog_tone[id]
    @tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]
  end
 
  def show(id, reset_all = true)
    $game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name
    $game_map.mulfog_hue[id] = @hue
    $game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity
    $game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend
    $game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom
    $game_map.mulfog_sx[id] = @sx
    $game_map.mulfog_sy[id] = @sy
    $game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3])
    if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all
      $game_map.mulfog_ox[id] = 0
      $game_map.mulfog_oy[id] = 0
      $game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)
      $game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0
      $game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0
      $game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0
    end
    set_default
  end
 
  def delete(*args)
    args.each do |id|
      $game_map.mulfog_name[id] = ''
    end
  end
end
 
class Game_Interpreter
  alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Transfer Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_201
    if $game_map.fog_reset
      if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
      else; id_map = $game_variables[@params[1]]
      end
      $game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id
    end
    wora_mulfog_interpret_com201
  end
end
 
class Game_Map
  attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type,
  :mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone,
  :mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration,
  :mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path
 
  alias wora_mulfog_gammap_upd update
  def update
    wora_mulfog_gammap_upd
    @mulfog_name.each_index do |i|
      next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == ''
      # Manage fog scrolling
      @mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 8.0
      @mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 8.0
      # Manage change in fog color tone
      if @mulfog_tone_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_tone_duration[i]
        target = @mulfog_tone_target[i]
        @mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d
        @mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d
        @mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d
        @mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d
        @mulfog_tone_duration[i] -= 1
      end
      # Manage change in fog opacity level
      if @mulfog_opacity_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_opacity_duration[i]
        @mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d
        @mulfog_opacity_duration[i] -= 1
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Changing Fog Color Tone
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fogtone(i, tone, duration)
    duration = duration * 2
    tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
    @mulfog_tone_target[i] = tone.clone
    @mulfog_tone_duration[i] = duration
    if @mulfog_tone_duration[i] == 0
      @mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Changing Fog Opacity Level
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fogopac(i, opacity, duration)
    duration = duration * 2
    @mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0
    @mulfog_opacity_duration[i] = duration
    if @mulfog_opacity_duration[i] == 0
      @mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i]
    end
  end
 
  def clear_mulfog
    @mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' }
  end
end
$worale = {} if !$worale
$worale['MutipleFog'] = true
$fog = Wora_Multiple_Fog.new
class Spriteset_Map
  alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax
  alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax
  alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax
 
  def create_parallax
    @mulfog = []
    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    wora_mulfog_sprmap_crepal
  end
 
  def update_parallax
    wora_mulfog_sprmap_updpal
    $game_map.mulfog_name.each_index do |i|
      next if $game_map.mulfog_name[i].nil?
      # If fog is different than current fog
      if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i]
        @mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i]
        @mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i]
        if @mulfog[i].nil?
          @mulfog[i] = Plane.new(@viewport1)
          @mulfog[i].z = 3000
        end
        if @mulfog[i].bitmap != nil
          @mulfog[i].bitmap.dispose
          @mulfog[i].bitmap = nil
        end
        if @mulfog_name[i] != ''
          @mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i])
        end
        Graphics.frame_reset
      end
      next if @mulfog[i].bitmap.nil?
      # Update fog plane
      @mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
      @mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
      @mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i]
      @mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i]
      @mulfog[i].ox = ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i]) if @mulfog[i].ox != ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i])
      @mulfog[i].oy = ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i]) if @mulfog[i].oy != ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i])
      @mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i]
    end
  end
 
  def dispose_parallax
    @mulfog.each_index do |i|
      next if @mulfog[i].nil?
      @mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil?
      @mulfog[i].dispose
    end
    wora_mulfog_sprmap_dispal
  end
end
#==================================================================
# [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com]
#==================================================================



L'utilisation est expliquée au début du script, il y a la possibilité de créer son propre setting de brouillard, ou utiliser celui qui est intégré dans le script par défaut. Je te laisse regarder ça en détail. Les 80 premières lignes de codes expliquent en détail le fonctionnement. N'hésite pas à demander si un truc que tu ne comprends pas.

Par contre une fois le script installé, tu devras recommencer le jeu à zéro, si tu reprends dans tes tests une save en cours, ca risque de planter.

Projet Miruda https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna


Kirito-02 - posté le 05/01/2019 à 22:24:34 (12 messages postés)

❤ 0

Bonjour et meilleurs vœux a toi !

Tout d'abord, je m'excuse de ne pas avoir répondu à ton dernier message, j'avais un peu mis de côté mon projet.
Merci pour l'aide que tu m'as déjà apporté !

Je reprends du service sur mon projet et cette satanée histoire de brouillard !

Alors, merci pour ce script que tu a trouvé pour Vx, j'aimerais bien faire apparaître du brouillard sur quelques
map de mon projet. Mais je ne sais pas du tout utiliser les scripts. Et je parle mal anglais alors ca n'aide pas.
Pour le coup, je ne dis pas non à un coup de main pour le mettre en place.

Tu dis que je devrais recommencer à zéro, on parle bien d'une save et non recommencer le
projet ? (Je pense que oui, mais je préfère être sûr).

Donc pour ce fameux srcipt de brouillard que dois-je faire ?

Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX] Brouillard sur une map

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