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Index du forum > Scripts > [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source


jdaliz - posté le 15/03/2018 à 05:46:29 (9 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: script, animation
Logiciel utilisé: RPG MAKER MV
Salut,
Après avoir fait pas mal d'évent pour ajouter de l'animation et des messages pour faire un peu de mise en scene j'ai acheté pour tester le nouvelle outil de RPG Maker MV: GENE...ERREUR!!!!
Parenthèse : "Ne l'acheté ou pas maintenant sauf si vous voullez juste faire afficher du text et des images mais sans animation des PNJ et PJ sans deplacement de camera sans emoji...bref pas grand chose..." fin de parenthèse

Bien énerver j'ai décider de voir comment l'outil était fait.
Pour résumé : Vous éditer votre scene, flash ecran, messages,son,image, text, image, txt....
Ensuite il faut faire copier (boutton spécial dans l'outil) et coller dans RPG Maker MV directement dans la fenètre de script de l'event.

J'ai donc fait du reverse engenering "..." au final j'ai la méthode pour faire idem et donc créer du contenue pour RPG Maker MV à copier directement dans la zone de script d'un event.

Du coup je voudrais savoir si cela ne serait cool de faire un Editor de Scene et de Quête à l'image de RPG MAKER MV : GENE mais en open source pour que l'on puisse permet de créer des scène plus rapidement et surtout de voir la scene avant le rendu final! Pour ce faire voici ma proposition une editeur de text avec des balises

Exemple :
<MSG TYPE="HAUT/SOMBRE">\C[1] , Bonjour les amis....</MSG>
<PAUSE 1s>
<CAMERA DIR="DROITE">4
<EFFET ID=4 X=10 Y=10>
<EMOJI ID=4 EVENT=PLAYER>
...
L'outil compile et après PLAY pour visualiser et COPIER TO MV pour copier dans le presse papier et pouvoir copier dans la zone script d'un event.

Pour menez a bien ce projet il faut des devs et des habitués de RPG Maker pour avoir des idées et des testeurs. On pourrai imaginer un editeur en visuel par la suite.

Vos avis commentaires...

Petit demo de mes tests
image


FoxFiesta - posté le 18/03/2018 à 04:49:57 (443 messages postés)

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J'ai découvert ton projet grâce à la vidéo sur Discord, et je trouve ça très intéressant ! Surtout pour la fonction pour créer de longs messages. A vrai dire, pour les autres commandes, il faudrait vraiment que ton interface soit novatrice pour que la migration vaille le coup. Une bonne piste cependant, serait de créer de nouvelles interfaces plus complètes que celles de base. Par exemple, en event, il peut arriver de ne pas avoir les options que l'on souhaite dans l'affichage d'image, et donc de devoir faire des script calls.


jdaliz - posté le 18/03/2018 à 14:03:22 (9 messages postés)

❤ 0

Merci!
En effet je suis d'accord pour l'interface mais avant d'attaquer l'interface je voudrais d'abord avoir une approche plus orienté Scénariste qui n'as pas forcément les compétences en therme de script RPG.

Ma cible est d'abord ce genre de profile. Scénariste et Graphiste. Capable de faire rapidement une map de poser des PNJ (Event) et qui souhaite écrire un scénario dans la map sans se préoccuper de la partie codage. Bien entendu il sera toujours possible d'ajouter des choses dans le code fait avec l'outil pour améliorer ajouter des choses particulière mais bon.

Je ne sais pas si tu connais twine => http://twinery.org/

Avec que tu text tu peut faire des histoire "dont vous être le hero" c'est du language naturel avec quelque regle mineur. Ensuite il y a une autre partie pour faire des chose plus complexe.

Exemple de script <img>https://www.lightsfilmschool.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/script_story_board.jpg<img>

Exemple de script
<JOUEUR DEPLACEMENT >
<HAUT>8
<DROITE>1
<ATTENDRE>60
<TOURNE BAS>
<EV EMOJI> QUESTION
<EV> "Salut $JOUEURR$ et bablablablalblab
ablablabl"
<JOUEUR EMOJI> SURPRISE
<JOUEUR> "Salut bablablalbla"
<EV EMOJI> COLERE
<FLASH ECRAN>
<COMBAT $22$>

....

Il faut juste copier dans un event de la map et creer le groupe 22 pour le combat

Ensuite une fois que cela est en place je vais integrer un interface visuel pour pourvoir gerer les action plus finement mais au final je pense que déja rien que le script copier dans RPG sera à 90% tester et ajuster dans RPG Maker...

Voila je sais pas ce que tu en pense ni si tu as vraiment compris l'idée général mais rien n'est encore figer donc si tu as des idées proposition je suis preneur ^^


FoxFiesta - posté le 19/03/2018 à 01:38:44 (443 messages postés)

❤ 0

Je comprends l'approche, je doute simplement de sa pertinence sur certains aspects. D'après mon expérience, les scénaristes n'ont aucun mal à programmer leurs cinématiques avec les évènements de RPG Maker. Au contraire, apprendre la syntaxe de tes balises <> pour déplacer le joueur, etc, leur donnerait une charge supplémentaire de travail.

Dans ce que tu nous montres, la fonctionnalité la plus intéressante est sans doute la gestion du texte. Mais pour le reste, je pense que tu n'as pas besoin de recréer tout RM ! il vaut mieux se concentrer sur les points essentiels de ton logiciel, sinon les scénaristes débutants auront du mal à démêler l'utile de l'inutile.


jdaliz - posté le 19/03/2018 à 22:50:27 (9 messages postés)

❤ 0

FoxFiesta a dit:


Je comprends l'approche, je doute simplement de sa pertinence sur certains aspects. D'après mon expérience, les scénaristes n'ont aucun mal à programmer leurs cinématiques avec les évènements de RPG Maker. Au contraire, apprendre la syntaxe de tes balises <> pour déplacer le joueur, etc, leur donnerait une charge supplémentaire de travail.
Dans ce que tu nous montres, la fonctionnalité la plus intéressante est sans doute la gestion du texte. Mais pour le reste, je pense que tu n'as pas besoin de recréer tout RM ! il vaut mieux se concentrer sur les points essentiels de ton logiciel, sinon les scénaristes débutants auront du mal à démêler l'utile de l'inutile.



Super merci beaucoup!


En effet ça sert à rien de refaire un RM. Les points essentiels c'est le gain de temps pour l'afficage du texte. Par contre il faut quand même une sorte de balise pour séparer les fenètre si on veut par exemple sur tout un scripter avoir du dialoge en haut puis en bas ou au millieu.
J'ai penser à ça:


Citation:


<sombre,bas>
aelfkae oaeif jaoiej oaiejoa ijaoie joaeif
aoefij aoiefj aoiejfo aiejofi jaoiefj oaiefj aoiejfoaiejf oiaejfoi jeaoifj
<fenetre,millieu>
TOTO a rejoint la team



Qu'en pense-tu?...


Verehn - posté le 20/03/2018 à 02:49:33 (9054 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Un projet inattendu. Je ne sais pas vraiment tout ce que ça pourrait produire étant donné que je ne touche pas du tout à la programmation, mais si c'est fort pratique c'est intéressant. Et je suppose que ça ne serait pas compliqué à proposer aux makers anglophones aussi. :sourit

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


jdaliz - posté le 20/03/2018 à 06:42:12 (9 messages postés)

❤ 0

Verehn a dit:


Un projet inattendu. Je ne sais pas vraiment tout ce que ça pourrait produire étant donné que je ne touche pas du tout à la programmation, mais si c'est fort pratique c'est intéressant. Et je suppose que ça ne serait pas compliqué à proposer aux makers anglophones aussi. :sourit


Oui pour les maker anglophone je pense qu'il n'y aura pas de problème.

Du coup j'ai une question. Qu'elle fonctionnalités pour toi serait intéressantes hormis de pouvoir écrire du scénario?


FoxFiesta - posté le 20/03/2018 à 08:49:57 (443 messages postés)

❤ 0

Oui, voire même des balises plus courtes, il me semble que dans la vidéo tu avais <em> ou des choses comme ça, c'est très bien. Si j'ai d'autres idées de fonctionnalités, je te fais signe !

Index du forum > Scripts > [RPG MAKER MV] Generateur de Scene Quetes Open Source

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