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Index du forum > Projets avancés > Rocky Aventure

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Garruk - posté le 19/01/2018 à 21:47:54. (354 messages postés)

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Nom du jeu : Rocky Aventure
Auteur : Garruk
Type de jeu : Plate-forme/Shoot'em Up
Logiciel : RPG maker VX
Poids : 74 mo
Langue : Français
La démo V1: Télécharger Rocky Aventure V1.01


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Rocky Aventure est un projet reprenant certains schémas du jeu original Pocky & Rocky sorti sur Snes.
Le principe reste classique, vous traverser des niveaux en dégommant ce qui se trouve sur l'écran ou pas, le but est de ramasser des pièces bleues pour avancer et ainsi débloquer les niveaux suivants.

Le gameplay se résume à sauter, tirer, esquiver, divers objets sont éparpillés dans les niveaux (pièces, vies), d'autres améliorons  votre jauge de santé et la puissance de vos tires.
Certains ennemis/boss ont des points faibles bien précis, il est conseiller de les observer si vous constater que vos tires n'ont aucun effet.  
D'autres améliorations viendront avec le temps.

Le projet utilise principalement le script SP1 pour le système de Shot et de saut, le reste est réalisé en event.
Les ressources graphiques viennent de Kirby, Guardian of Paradise, Pocky & Rocky, Maple Story que j'ai adapté pour le  jeu.
Les musiques de Pocky & Rocky, Mr Nutz, Bomberman, Donkey Kong Country.

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Eclipso Forum de making nouvelle génération.


RitoJS - posté le 19/01/2018 à 22:14:08. (794 messages postés)

FalcomFan

Oh, Garruk le retour.
Content de te revoir et ce projet, il y a l'air d'avoir eu du chemin depuis les premières démo.
En tout cas le tout est très jolie.

Bon courage pour la suite.

Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général


Nemau - posté le 20/01/2018 à 01:44:25. (32953 messages postés) - admin

En toute amitié

Tiens, un Garruck ! Ça a l'air très chouette ce que tu nous montres-là.

TrombinoscopeCalliPolaris 03Le FamasLevel Up!Les Forges


Garruk - posté le 20/01/2018 à 02:44:10. (354 messages postés)

Rito toujours dans le making :P
Tu as été le testeur number one de ce projet, il y a quoi, 5 ans de ça.
Heureux de te revoir également, yep je l'ai repris depuis peu et j'ai amélioré plusieurs aspects. Merci. :)

Nemau qui fait toujours une faute à mon pseudo :')
Je pars dans l'idée de faire un fan game, j'essaie de ne pas trop salir la licence. ^^
Merci pour le déplacement.

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Monos - posté le 20/01/2018 à 08:29:48. (56803 messages postés) - admin

Vive le making libre

Pas mal pas mal ! Bon retour, au début je pensais voir un jeu de boxe !

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


Garruk - posté le 20/01/2018 à 14:59:21. (354 messages postés)

Le titre perturbateur.
Merci Monos :)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


NanakyTim - posté le 21/01/2018 à 14:29:22. (22276 messages postés) - staff

Leader Bocaliste Floodeur Légendaire

Très beau et mignon, j'approuve :D

Je testerai et posterai un petit compte-rendu. Par contre les .exe même si ça fait plus "pro" c'est le maaaaal :feu

Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~Une dictature, mais une dictature juste... Votez Bocaux Haram ! ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. Rangez votre chambre ! Avez-vous peur du noir ?


Onion in box - posté le 22/01/2018 à 08:15:41. (12 messages postés)

Psychologue pour poire à lavement

Il a l'air cool ce projet.

Par contre c'est peut-être mes années de communication visuelle qui ressortes mais pourquoi avoir choisis 2 typos différentes pour le titre du jeu?
C'est pas très lisible et le mot "Rocky" a l'air tout droit sorti de nul part.

Quant à la manette je ne comprend pas pourquoi une manette. Tu as créer un univers graphique sympas et la manette sort de cet univers.

Pour l'interface, j'ai pas grand chose à dire si ce n'est que le fait qu'elle soit sur un fond noir me dérange.
Tu comptes laisser ça comme ça ou tu vas la modifier?

Enfin bref, là c'est du pinaillage d'infographiste relou, sur ce je télécharge la démo pour me faire un avis. :)

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué?


Garruk - posté le 22/01/2018 à 22:33:04. (354 messages postés)

J'ai édité la version, quelques petites idées qu'on m'a donné ainsi qu'un accès à 3 zones secrètes (pas nécessaire si vous avez déjà l'autre version).

NanakyTim > Je me suis jamais vraiment posé la question pour le .exe, je peux effectivement voir pour le changer si c'est un péché.
Merci et content que le style graphique te plaît, j'attends ton verdict. :)


Onion in box >

Onion in box a dit:


Il a l'air cool ce projet.


Merci :)

Onion in box a dit:


Par contre c'est peut-être mes années de communication visuelle qui ressortes mais pourquoi avoir choisis 2 typos différentes pour le titre du jeu?
C'est pas très lisible et le mot "Rocky" a l'air tout droit sorti de nul part.


Le nom de Rocky du jeu d'origine

Spoiler (cliquez pour afficher)


Il s'agit d'un fangame comme je l'ai précisé dans le titre, j'ai préfère laisser son nom dans le même style, cependant je comprends ce que tu veux dire, à la limite je pourrais supprimer le mot aventure.

Onion in box a dit:


Quant à la manette je ne comprend pas pourquoi une manette. Tu as créer un univers graphique sympas et la manette sort de cet univers.


J'en ai aucune idée moi aussi xD, à la base j'avais mis un mob, j'avais envie de changer et comme personne ne l'avait retenu je l'avais laissé.

Onion in box a dit:


Pour l'interface, j'ai pas grand chose à dire si ce n'est que le fait qu'elle soit sur un fond noir me dérange.
Tu comptes laisser ça comme ça ou tu vas la modifier?



Je me suis jamais posé la question, il y a environ 6 ans avant que je stop le making le projet ressemblait à ça.

Spoiler (cliquez pour afficher)


Si le fond noir est dérangeant je peux le modifier par une autre couleur, une transparence est impossible, je suis obligé d’utiliser une image pour cacher le bas de la map.

Onion in box a dit:


Enfin bref, là c'est du pinaillage d'infographiste relou, sur ce je télécharge la démo pour me faire un avis. :)


Chacun ses goûts ^^, bonne partie. :)

Edit du 01/02/2018

Que dire.. à part que j'ai absolument rien foutu.
Ah oui, aux dernières nouvelles j'ai retouché certains tiles, disons que j'avais envie d'apporter un peu plus de diversité au niveau de mes murs qui faisaient trop mosaïques.
Un exemple:

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Les tiles de grotte du deuxième monde ont également été retouchés pour un effet moins carré (je sais c'est VX), j'ai remappé les niveaux composés de ses tiles.  

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On termine avec deux screens sur le prochain monde.
J'ai eu le malheur de rejoué à Crash donc oui, même si la vue sera différente j'ai repris quelques systèmes de Naughty Dog.

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Une course d'obstacle automatique, ça faisait un moment que je voulais l'incorporé dans mon projet, c'est chose faite.
On maintien la touche droite pour courir à toute allure et ensuite on se sert de la espace pour sauter, on peut rebondir sur les pneus pour sauter plus haut etc... un concept bien sympa qui reste quand même très proche de Crash.

Un screen d'un monde classique:

Spoiler (cliquez pour afficher)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Garruk - posté le 16/09/2018 à 09:02:58. (354 messages postés)

Salut la compagnie !
Ça faisait un moment que je n'avais pas posté de news, faute d'avoir accès à un Pc, le problème est réglé pour un moment.

Il me reste toujours le troisième monde à boucler, mais j'y reviendrai plus tard, les pré-tests et tests des Alex m'ont beaucoup aidé, j'en profite pour améliorer tous les points noirs de mon projet à commencer par le menu.

CMS




Les statistiques
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On peut élargir le menu pour savoir un peu ou on en est avec les fiches: (l'icon du médaillon tout en bas à droite n'est pas à jour sur ce screen)
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Les fiches d'améliorations (l'image n'est pas à jour, mais le menu ressemblera à ça a 90%)
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Il s'agit de mon système d'amélioration que j'ai décidé d'améliorer, pour faire simple, chaque fiche permet de s'orienter dans une catégorie, il peut s'agir d'une statistiquement ou d'aptitude spéciale. Il n'y aura plus d'objet pour améliorer la santé ou un autre pour la force, tout a été remplacer par un seul objet (les médaillons), on peut donc monter ce qu'on a envie et pour équilibrer le tout, Rocky aura quelques handicaps en début de partie (moins de vie, moins de portée etc...), de manière à rendre toutes les fiches indispensables, il y aura 12 fiches permettant de monter 48 capacités au total).
Une section ressemble à ça:
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Elles sont toutes fonctionnelles, en m'attaquant à la dernière fiche j'ai rajouté une fonction assez stratégique, ça vous le découvrirez par vous-même dans la prochaine démo. D'ailleurs en bossant sur cette partie, je me suis rendu compte que certaines aptitudes dans la fiche d'amélioration de Rocky, n'en n'était pas vraiment, j'en ai donc créé des nouvelles, un exemple (petit clin d’œil à MB3).  

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Celle-ci permet d'être invincible aux tirs pendant une période de 3 secondes, sachez qu'avec les différents changements du gameplay, toutes les fiches d'améliorations sont clairement indispensables, aucune ne sont inutiles.

Menu historique
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Il regroupe l'ancienne fonction que vous connaissez déjà et le bestiaire.
Il n'y a pas grand-chose à dire sur la partie exploration, il regroupe tous les niveaux du monde en question, les niveaux encore inconnus sont définis par des ?
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On voit toujours ce qu'on a ramassé et ce qui n'est pas encore débloqué, le menu est un peu plus clair et plus précis par rapport à l'ancien.

Pour le bestiaire, je ne voyais pas beaucoup d’intérêt de le faire, les ennemis ne donnent rien (sauf avec les fiches, mais ça reste anecdotique), afficher les PV et l'attaque n'aurait pas été grandement utile, j'ai donc créé ma propre version.
Une nouvelle fonctionnalité sera de récupérer des cartes/photos dans les coffres (la première sera de base dans le menu).
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Le menu ressemblera à ça il affichera les images débloquer et donnera un visuel de la progression pour chacune d'entre elles,
En cliquant sur la carte/photo ont accède a un autre visuel.
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Un peu comme dans les vieux albums Panini, sauf qu'il suffira simplement de battre l'ennemi pour le débloquer,  une fois l'image complètement restituer, une récompense sera disponible.

Voila pour le CMS, on passe à la suite.

Les changements Globaux

-L'introduction
Elle a été amélioré (enfin j'espère), elle sera un peu plus longue que celle de base, disons qu'elle dure environ 3 minutes et qu'elle sera plus explicite, le niveau d'introduction à été modifié, Ducky le doyen de l'île saura mieux vous l'expliquez que moi.

-Rocky
J'ai été contraint de réduire sa vitesse pour augmenter la durée de vie du projet d'une petite heure, blague à part, effectivement Rocky aura des déplacements plus lents et sautera un peu moins haut (sa vitesse passe de 36 à 26), en contrepartie il ne glissera plus ce qui rendra la réception des sauts plus précisent.
Il commencera avec 3 feuilles (au lieu des 5), sa force sera réduite à 1, sa portée et la vitesse de ses projectiles sera réduite de 10%.
J'ai tenté de faire en sorte qu'on puisse garder la touche tir enfoncer pour tirer, mais je n'arrive toujours pas à obtenir des résultats concluant, ça sera pour plus tard si j'y arrive un jour, je garde espoir.

-Pièces, vies et médaillon
De base 100 pièces donnent une vie, cette fonction n'est plus valide, maintenant 100 pièces forgeront automatiquement un fragment, cette partie sera visible dans le menu des stats.
C'est le même principe que pour les quarts de coeur dans Zelda, sauf qu'une fois que vous aurez 4 fragments, vous récupérez directement un médaillon qui vous permettra d'améliorer vos fiches.
Pour les vies, le fait qu'on puisse en récupérer beaucoup et rouler sur le jeu, comme dit dans les tests des Alex, ce n''est pas assez punitif et je suis du même avis, du coup j'ai plusieurs solutions.

Idée 1 (la pourrie):  Soit je rajoute des checks points et quand Rocky perd une vie, il respawn à mi-parcours.

Idée 2: Je bloque le compteur de vie à 9 maximums.

Idée 3 (la meilleure): Rocky à 2 vies donc 2 tentatives pour finir un niveau MAIS ! Quand il retourne sur la carte du monde il récupère automatiquement ses deux vies et avec les fiches il sera possible d'augmenter le nombre de vies maximum (sans parler du fait que récupérer des vies dans un niveau ne permettrait pas de les utiliser dans un autre, vu qu'elles seront automatiquement réactualisées sur la carte du monde, ça rendrait les combats contre certains boss plus délicats à aborder.

Si vous avez des suggestions, que vous voulez donner votre avis (surtout pour les vies) n'hésiter pas. ;)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Nemau - posté le 17/09/2018 à 02:07:11. (32953 messages postés) - admin

En toute amitié

Ho ho ho, moi qui manquais de motivation pour mettre à jour les "à voir", voilà qui devrait me motiver. ^^

(edit : je te conseille juste de mettre tes images hors spoilers, ce sera plus attractif :3)

TrombinoscopeCalliPolaris 03Le FamasLevel Up!Les Forges


Sylvanor - posté le 17/09/2018 à 20:49:26. (20870 messages postés) - webmaster

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah mais trop cool comment j'ai loupé ce topic moi?
En plus Pocky et Rocky ça me rappelle de si bons souvenirs!! :)
Elle est pas dans le jeu Rocky?

Très sympa les graphismes, juste une remarque je pense que ça serait bon pour l'harmonie générale de lisser ceux qui sont en premier plan (qui sont en pixel par pixel), vu que les fonds ont un côté très peinture/dessin animé. Je trouve que le mélange n'est pas idéal (mais on s'entend, je pinaille, c'est déjà très joli). Si tu peux, bien sûr, j'ai conscience que c'est du rip et que la retouche de rip n'est pas toujours aisée.

Les systèmes ont l'air cool et les menus sont clairs et agréables.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Garruk - posté le 18/09/2018 à 10:15:22. (354 messages postés)

Nemau >
Content de te donner du boulot. xD
C'est fait pour les images chef. ^^

Sylvanor >
Parce qu'il était enfoui dans les catacombes du forum. :P
Il était tellement bien ce jeu, je l'avais découvert sur émulateur beaucoup plus tard.
Actuellement Pocky n'est pas du tout mentionné dans le jeu, je réfléchis toujours si je pars dans l’éventualité de pouvoir faire une interaction avec elle, de l'inclure dans quelques niveaux ou qu'elle soit déblocable par la suite.

Je ferais quelques petits tests, j'utilise Paint.Net, ce n'est clairement pas la référence, mais je suis à l'aise avec, je verrais ce que je peux faire. ;)

Content que ça te plaise, merci pour vos commentaires. :)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Immudelki - posté le 18/09/2018 à 11:22:32. (3233 messages postés) - staff

Xnifurignien souriant

Bijour, je viens rajouter ma petite expertise UI :3 (en mode gentil, parce que le style est un peu vieux jeu, et que si on voulait faire de l'ergonomie à mort, ça perdrait tout son charme).

Titres: ouii
Paragraphes: nope. C'est pas assez lisible
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Titres: ouii
Descriptions: nope. C'est pas assez lisible
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Titres: ouii
Paragraphes: oui. Assez grand pour ce permettre ce genre de font.
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Pour ces longs paragraphes, je proposerais d'utiliser une font sans les effets de contour pour ces textes (le dégradé et le gras peuvent être conservés ainsi que le tout majuscules, c'est pas bien mais j'avoue que j'aime beaucoup aussi).

Variation possible: Dans le cas des skills, plutôt qu'écrire la description avec des contours blancs, écrire en blanc avec un contour sombre ?

"Chaque zone explorée"
Ah et c'est probablement 'statistiques' et non 'statistique', idem pour amélioration. Et y'a pas les accents des mots :'(.
La font aurait-elle besoin d'un édit en bonne et due forme?

Eh et il faudrait mettre un coup de consistance entre les outlines des images de descriptions (tête de raton laveur, feuille, carte au trésor, livre...) parfois c'est du contour net, parfois pas du tout, parfois un léger dégradé...

Dans l'ensemble c'est adorable, clair, riche. Les platformers c'est pas trop mon truc, mais j'aime ce que tu nous fait :popcorn

Achetez une licence RM, c'est le bien Mein Topic sur Oniro/Mein site pro/Mein Tumblr avec vos tronches/Mon cerveau


Garruk - posté le 18/09/2018 à 13:23:35. (354 messages postés)

Je vais répondre point par point en essayant d'être assez précis. :p

Déjà pour les icons, j'avais fait certains screens avec un léger décalage, du moins la tête de Rocky, la feuille etc ... sont toutes représentées comme ça:

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Pour ce menu, je peux faire un truc semble au menu historique, c'est-à-dire en n'affichant que 2 options maximales et faire un menu défilant si ça manque vraiment de lisibilité.

Pour les textes c'est un peu plus compliquer, déjà si j'ai opté pour cette police, c'est parce que je ne maîtrise pas du tout les dégradés, pour les skills j'ai passé plusieurs heures à chercher un moyen de faire un truc qui claque, j'aurais vraiment aimé avoir un menu et une police qui tape dans l’œil, après quand tu y passes plusieurs heures et que tu te rends compte que le rendu est de pire en pire, je n'ai pas voulu m'attarder sur ça, mais clairement je suis complètement d'accord avec toi.
J'avais modifié le menu des stats pour faire quelque chose qui explique un peu le fonctionnement de chaque section.

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Il est fort probable que je refasse ses images.

Pour la faute (explorée) c'est corrigé, j'avais mis les options: statistique et autres aux singuliers, c'est un choix personnel (peut-être un mauvais choix ><).
Effectivement cette police n'existe qu'en majuscule et ne connait pas les accents et un ensemble des ponctuations. xD
Editer se font c'est une chose que j'aimerais faire, j'ai essayé quand j'avais téléchargé cette police et je n'ai rien compris à comment la modifier, il y a plusieurs signes ponctuations que je suis obligé de faire moi même et c'est bien galère.

Un grand merci pour ton avis, ton message m'a redonné l'envie de refaire quelques tests. :)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


no0ony - posté le 20/09/2018 à 23:33:50. (343 messages postés)

Très content d'avoir des nouvelles de ton projet !
Et de te revoir par la même occasion ^_^
Bon courage


Mercutio - posté le 26/09/2018 à 18:06:11. (207 messages postés)

Rainbow eater

"Pocky" de Pocky & Rocky !?
Je m'y attendais vraiment pas, c'est plutôt génial !


Garruk - posté le 27/09/2018 à 20:55:30. (354 messages postés)

Merci à vous 2. :)

Des news du projet

1) Modification de certains niveaux + nouveaux.

Le niveau secret du premier monde (Pluie de pièces), celui qui permettait d'avoir la masse de vies et de pièces a été remplacé par un nouveau niveau secret.
Il sera possible d'avoir une nouvelle monture, monture qui aura la capacité de fournir à Rocky des sauts plus haut, il sera même possible de planer comme un Yoshi une fois dans les airs, niveau offrant à la fois un nouveau gameplay, ainsi qu'un nouveau type de coffre.
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Les niveaux qui comportaient un défi avec une pierre précieuse en guise de récompense, demanderont un objet différent des niveaux traditionnels pour y accéder.

Rajout de deux nouveaux niveaux dans le deuxième monde.
Ce monde ne comprenait que 6 niveaux, j'ai donc décidé d'en rajouter un qui serait directement dispo.
Avant:
2-4 le Raid aérien
2-5 Dr Popo

maintenant:
2-4 Source de vie
2-5 le Raid aérien
2-6 Dr Popo
???????????

Les niveaux aquatiques ont été refait, du moins la globalité des maps ont été modifiée, ainsi que les ressources (pour la deuxième fois).

Spoiler (cliquez pour afficher)



Quelques screens du nouveau niveau 2-4
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Le niveau offrira une variante entre les niveaux terrestres et aquatiques.

Le niveau 1-6
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J'ai rippé quelques éléments, Lidenvice ne disait pas faux quand il disait que j'étais un peu limité.

Modification du boss que je place sous spoiler on ne sait jamais.

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J'ai changé le boss du niveau 6 et je compte revoir celui du 3, le boss aquatique.

2) Divers améliorations.

-Rajout d'une animation pendant les sauts et les dash
-Rajout d'un bruitage pendant le shot (de manière limitée en cas de spam de la touche)
-Suppressions du timer, possible de retour sur la WorldMap en allant sur la gauche à l'entrée d'un niveau
-Rajout un nouveau type de pierre
-Modifications des phases de certains ennemis
-Emplacement des coffres et des pièces bleues (plus simple d'accès)
-Modification des blocs fissurés (ils se briseront uniquement quand Rocky sera dessus)

3) Refonte des niveaux.

Cette partie concerne la majorité des niveaux du premier monde.
-Les phases de certains passages (notamment celui des sauts en plate-forme) seront moins punitives, même si la maniabilité de Rocky a été revue, il y aura moins de trous, de manière à ce que les joueurs s'habituent à la gestion des sauts.
-Le premier niveau comprendra 2 nouvelles maps, les maps tuto font parties de l'intro.
-Les maps qui ont été corrigés sont:

- Premier monde
- 1-1 Un réveil bucolique
- 1-2 Dans les nuages
- 1-3 Plongé sous-marine
- 1-4 La longue traversée
- 1-6 Lumière dans l'obscurité

Deuxième monde
- 2-1 La course poursuite
- 2-2 Grotte des scarabées
- 2-5 Raid aériens

4) Refonte de l'interface globale + rajout

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Comme vous pouvez le constater les pièces bleues ont disparu (et aussi les variables qui indiquent les pièces et les vies, mais ça s'est normal ^^), elles ont été remplacé par une jauge d'action afin d'éviter le "spaminput:R".
La jauge se remplit quand vous tirez, quand vous ne tirez plus, elle se vide, si elle se remplit intégralement, il est impossible de tirer pendant quelques secondes. Je l'ai jaugé de manière à ce qu'elle ne soit pas non plus un gros handicap, la traverser des niveaux se fait sans trop de difficulté, c'est vraiment contre les ennemis plus puissants qu'elle devient stratégique, il sera possible d'améliorer son efficacité avec les fiches.  

5) L'évolution des boss dans le projet
Ils se limitaient à + de vie et + de projectiles. Je compte revoir cette fonction, les boss auront une barre de vie égale au monde dans lequel il se trouve (monde 1 = 1 barre / monde 2 = 2 barres etc...(moins de vie en somme)), en contrepartie leurs stats évolutions, de base chaque boss possèdent 1 en force et 1 en défense, maintenant chaque boss aura une stat en hausse par rapport aux précédents (Boss 1 = 1 force et 1 défense/Boss 2 = 2 forces et 1 défense/Boss 3 = 2 forces et 2 défenses/etc ...)

6) Système de shot spécial (mais pas encore sûr)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Il s'agit d'un système de magie simpliste basé sur Golden Axe, les ennemis pourront parfois laisser tomber un objet (pas encore défini) qui fera progresser la jauge, chaque numéro indiquera le niveau de la magie et quand le joueur le voudra, il pourra tout vider pour faire une grosse attaque.
J'ai fait quelques tests et le système est opérationnelle, MAIS ! (bah oui sinon ça ne serait pas drôle ^^), disons qu'avec le rajout des fiches, des compétences et de la jauge d'action, j'ai peur que ce système fasse ramer le jeu, j'ai fait plusieurs tests sur le premier monde parfois je tourne à 20/30 FPS et parfois à 55/60, d'un côté j'ai récupéré mon PC hier et le jeu ne tourne jamais pareil, du coup je ne suis pas sur de mon coup et pour moi la meilleure solution c'est de ne pas le mettre en place dans la prochaine démo, mais de faire quand même un niveau exclusif avec ce système et d'attendre les retours que j'aurais.

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Garruk - posté le 05/10/2018 à 20:13:05. (354 messages postés)

La news du vendredi, on commence à avoir l'habitude. :p

-) Le monde 1
-Il est fini, me restera plus qu'à le tester. x)
-Le boss aquatique a été entièrement reprogrammé, il possédera dorénavant 5 paternes d'attaques (au lieu de 3), de nouvelles animations et un combat plus technique sans pour autant être plus difficile (une seule attaque de l'ancienne version à été conservé).

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La carte a été modifiée, le joueur ne sera plus bloqué par un mur invisible, le boss quand à lui se fera un malin plaisir à poser des mines et et les fera exploser au bout d'un certain temps.
On pourra le toucher quand il sera entièrement visible, plus besoin d'attendre qu'il ouvre sa gueule.

-) Le monde 2
-Modification du niveau survie + modification des ressources
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Vu le manque de challenge qu'on m'a rapporté des Alex, les vies ne seront plus prises en compte dans ce type de niveau, en contrepartie le joueur disposera de 3 tentatives pour tenter de le finir, j'ai également rajouté 1 ou 2 boss pour pimenter un peu la partie. ^^

-) Rajout d'un système TGS basé sur l'insectron de Rogue Galaxy
-La partie la plus longue de cette news, j'ai effectivement commencé depuis quelques jours à faire mon propre système de combat tactique, à l'époque je voulais déjà utiliser ce système pour Zeeshan, mais je n'étais pas assez compétent. xD
Du coup je compte en faire un mini jeu pour le projet (comme pour le Puyo), reste à voir comment je vais l'intégrer.
Je suis encore en mode test, cependant, l’arène de combat ressemblera à ça

Spoiler (cliquez pour afficher)



-Description du système
Il s'agit d'un combat 4 vs 4, le but n'est pas de nettoyer la carte, mais uniquement de tuer le roi ennemi.
Chaque camp dispose de 4 unités donc, d'un roi Nopino et 3 Nopino simple.
Les unités progressent sur la grille avec l'action "déplacement", certaines se déplaceront de 1x1 cases, d'autres 3x3 etc... suivant le type d'unité, le joueur joue l'action de ses 4 unités, puis l'adversaire en fait autant et ainsi de suite.  
Chaque unité disposent de 3 points de vies et d'un pouvoir spécial, pour battre un ennemi il faudra réduire ses points de vies à 0 en l'attaquant (quand le joueur ou un ennemi attaque un Nopino, celui-ci contre-attaquera automatiquement pour infliger des dégâts (sauf en cas de pouvoir ou si ses points sont à 0).
Le pouvoir spécial varie suivant l'unité, certains pouvoirs infligeront des dégâts aux ennemis, certains pourriront le plateau de jeu, tandis que d'autres pourront offrir un déplacement supplémentaire (le pouvoir spécial est utilisable une fois par tour, chaque unité peut l'utiliser 3 fois pendant la partie).

- Les choses déjà planifiées et a planifié.
Pour le moment je n'ai qu'un type d'unité opérationnelle, la commande "aide" du screen sera modifié et que les characters également.
-Le déplacement est opé, il affiche uniquement les cases ou le Nopino peut se déplacer, si la case est occupée par un allié ou un ennemi, le déplacement est impossible.

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La commande aide donne des informations sur la carte, le joueur peut inspecter toutes les unités pour connaitre leurs points de vie et leur action spéciale que cette dernière dispose (il est possible que je rajoute une fenêtre qui indiquera le déplacement, la zone d'attaque et le type de pouvoir).

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La zone d'attaque, utilisable uniquement sur les unités adverses, la zone s'affichera même si aucun Nopino adverse n'est présent (comme dans l'insectron).

Spoiler (cliquez pour afficher)



L'indicateur tout en haut, affichera constamment les points de vies de chaque Nopino (cercle plein = 3PV, il se réduit suivant les PV de chaque Nopino.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Il me reste à faire :
- Les images pour les phases "tour du joueur, tour adverse, win, lose etc...".
- La séance du début de partie, plus le placement des Nopino par le joueur (ceux de l'IA seront déjà en place).
- Les characters.
- Configurer les autres types de Nopino.
- Afficher les PV et SP de l'ennemi quand le joueur le sélectionne avec le cursor au moment de l'attaque.
- Rajouter quelques sound effect à ajuster et à choper. xD
- Faire les animations.
- Finir de programmer l'IA.
- Remplacer la commande aide et voir si je peux améliorer les informations (les 20 images maximum est la seule partie qui me posent problème x)).
- Surement d'autres trucs que j'ai oublié. ^^

Bon weekend à tous. :)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Garruk - posté le 20/10/2018 à 17:44:36. (354 messages postés)

Salut la commu. :)

J'apporte quelques news de mon projet, toujours de mon TBS.

image

Screens en vrac

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J'ai fait une petite refonte graphique des HUD qui sont plus sympas et rajouter quelques options.
-Changement de la première phase du joueur: il n'y a plus d'ordre de tour, le joueur pourra choisir le Nopino qui voudra utiliser pour faire ses actions, alors qu'avant j'avais réglé le truc de manière à ce que le joueur dirige le Nopino 1 puis le 2 etc...
-J'ai augmenté la vie des Nopino d'un point (en gros il passe de 3 PV à 4).
Le système est opérationnel et jouable, mais il faut que je termine quelques petites choses avant, même si ça reste un mini-jeux, je n'ai pas envie de le baclé. ^^
- Il faut que je bosse sur l'IA, les déplacements du Roi et du Poulpe à améliorer (me reste plus que ses deux là). :p
- Que je fasse le tuto et les images.
- Que je fasse la phase qui permet au joueur de placer ses Nopinos sur le terrain avant le début du combat.

Autrement dit tout le reste (les sons, les animations et le reste de la liste que j'avais cité au-dessus) est good.

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Delta - posté le 20/10/2018 à 19:12:50. (478 messages postés)

Makeur en progrès

Cool j'adore ces Nopinos. :)


Modar - posté le 20/10/2018 à 22:36:06. (11 messages postés)

Le "mini jeu" tactic à l'air très travaillé, j'ai déjà envie d'y jouer .
J'ai une petite proposition : pour une grille aussi petite, ne serait il pas mieux que chaque joueur déplace ses unités une par une à tour de rôle?
Joueur 1 unité 1 -> joueur 2 unité 1 -> joueur 1 unité 2 etc
Sinon bonne continuation pour ton projet :sourit


Garruk - posté le 22/10/2018 à 10:26:40. (354 messages postés)

Delta > Ils sont trop mignons avoue. :p Tout le monde les aiment mes Nopinos. ^^

Modar > Merci, je dois admettre que j'ai passé pas mal de temps dessus. x)
Dans l'idée ça serait logique, après dans l'insectron original le gameplay est prévu de cette manière et je l'ai complètement instauré dans ce système, il est vrai que je n'en ai pas parlé ici, mais certaines actions spéciales permettent de vaincre une unité en le sortant du terrain (uniquement sur la gauche et la droite), tandis que d'autres peuvent stun une unité ce qui raccourci le tour du joueur ou de l'ennemi, chaque tour est plus ou moins stratégique et il est quasiment impossible sur les premiers tours de tuer une unité en s'acharnant dessus (sauf bien sur si on le fait sortir directement).
Merci pour ta proposition et content que ce système te plaise. :)

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Garruk - posté le 24/10/2018 à 22:30:14. (354 messages postés)

Vidéo test du TBS par Hermoni que je remercie encore.



Ma réponse sur la vidéo.

Citation:

Je viens de finir de la regarder, merci pour ta vidéo, j’ai également noté un petit problème avec une animation. Smile

Pour les capacités du Piaf et le gel, en faite tu as 50% de chance que ça marche sur les ennemis et 33% sur le Roi, en gros une chance sur deux sur les mobs et une chance sur trois sur le Roi, donc oui tu n’as vraiment pas eu de chance xD

Pour le déplacement par case avec le curseur, je l´avais fait comme ça au début et après plusieurs tests et les remarques de mes amis, on s’est rendu compte que c’est assez chiant de devoir traverser le plateau pour sélectionner un ennemi ou un allié.
Quand tu es dans le menu propriété tu as une fenêtre qui t’indique que tu peux regarder le plateau et ainsi voir les compétences et les déplacements des Nopinos ennemis voilà. Smile
En tout cas, merci et content que le concept te plaise ^^



-J'ai oublié de le souligné dans ma réponse, mais j'ai également corrigé le problème d'affichage des barres des l'alliés au moment de l'attaque.
-L'IA Porkik (le sanglier) n'utilisera plus sa compétence si la santé de la cible est à 3.

La fonction de la commande propriétés, j'ai rendu les barres de vie plus significative.
image

Eclipso Forum de making nouvelle génération.


Delta - posté le 25/10/2018 à 01:51:32. (478 messages postés)

Makeur en progrès

Ca a l'air sympa après je suppose qu'on pourra collectionner de nouveaux Nopinos ?

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