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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [MV] conseil mapping


poioude - posté le 15/01/2017 à 03:27:28 (11 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: graphisme, mapping
Logiciel utilisé: MV
bonsoir a tous, je débute, sa serait pour avoir des conseil de mapping! merci!
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Terzarok - posté le 16/01/2017 à 19:24:51 (345 messages postés)

❤ 0

Petit truc qui cloche : ton ombre "coupée" au niveau des arbres à droite de la maison du haut

Si tu débutes, je trouve ça vraiment pas mal !
Essaie, si tu peux, de casser un peu plus le décor. Tu as tout un cube de montagne en-haut à droite avec des arbres bien alignés au sommet. C'est trop droit et trop rectiligne (oui je sais, c'est du RTP). Mais ça fait trop cubique à cet endroit alors que tout le reste de la carte est un peu plus "naturel" avec des arrondis.
Et pour finir, tes fenêtres sont trop basses par rapport à la taille de tes murs de maison. Surtout flagrant sur la petite en-bas. On croierait presque qu'elle va se mettre à larmoyer avec ses yeux-fenêtres tristes x)

Sinon, c'est vraiment sympa ce que tu as fait ! :)

Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart


hassen - posté le 16/01/2017 à 20:59:36 (580 messages postés)

❤ 0

Alien

- Evite de mettre de grands map unitiles, prends l'exemple des jeux zelda !

School Urban Legends


Konnie - posté le 16/01/2017 à 21:18:57 (3979 messages postés)

❤ 0

nan c'est assez cool! Pour moi c'est surtout les falaises qui manquent de relief :sourit

Ps: Il y a un topic screens !


Nemau - posté le 16/01/2017 à 21:19:32 (45486 messages postés) - admin -

❤ 0

The inconstant gardener

La taille ici ce n'est pas le problème imho (bon il aurait pu faire un peu plus petit effectivement, m'enfin ça va ça reste assez correct). Par contre, en vrac :

- Les maisons doivent faire un carreau de haut par étage. D'autres viendront peut-être te dire que "non pas obligé", les écoute pas c'est des nulz. (:D)
- Evite les falaises toutes droites trop longues. Au-delà de 6-7 carreaux de large essaie de faire un décrochement.
- Pour une même map n'utilise qu'un type de rocher d'un carreau et qu'un type de fleur/brins d'herbes d'un carreau.

C'est pas si mal sinon. Petite mention spéciale pour les arbres, ils sont plutôt correctement répartis.



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poioude - posté le 16/01/2017 à 22:51:48 (11 messages postés)

❤ 0

je vous remercie pour tout ses conseil et je vais modifier sa!


Verehn - posté le 16/01/2017 à 22:58:38 (8874 messages postés) - honor

❤ 0

vhehrhehn

Oh mince j'attendais un gros pavé de Nemau et il poste un truc concis.


Perso je suis dubitatif sur ce que tu as fait en haut à gauche, on dirait une entrée par le côté (mais on ne voit pas le flanc) que tu as désignée par une marque au sol. Si c'est bien ça, ce serait peut-être mieux de faire un décrochement de la montagne pour mettre une entrée de face, tout le monde comprendra mieux ce que c'est. ;)

Ah et, si tu laisses des bords de map libres, il faut que ça mène quelque part. Ne laisse pas le joueur se bloquer sur un mur invisible en bord de map s'il n'y a pas de téléport, sinon il va sortir de l'immersion.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Nemau - posté le 17/01/2017 à 00:46:00 (45486 messages postés) - admin -

❤ 0

The inconstant gardener

Citation:

Oh mince j'attendais un gros pavé de Nemau et il poste un truc concis.


Poil dans la main, tout ça. :F Non en plus ça va, pour un débutant on voit souvent bien pire.

Citation:

Ah et, si tu laisses des bords de map libres, il faut que ça mène quelque part. Ne laisse pas le joueur se bloquer sur un mur invisible en bord de map s'il n'y a pas de téléport, sinon il va sortir de l'immersion.


(voilà, ça c'est limite au mot près ce que j'aurais inclus dans mon post précédent si j'avais pris un peu plus de temps pour l'écrire :D).



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poioude - posté le 17/01/2017 à 23:07:58 (11 messages postés)

❤ 0

pour les bord de map oui je sais sa! en suite c'est vrai que en haut a gauche c'est a revoir, apres se n'est qu'une map test!

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