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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [VXA] Bogue mineur d'affichage (Ace Core Engine de Yanfly) {Résolu}


Fflo - posté le 10/06/2016 à 15:39:42 (328 messages postés)

❤ 0

Pour 2023, j'essaye des choses... que je rate. Mais pas toujours.

Domaine concerné: RGSS3
Logiciel utilisé: VXA
Mon problème est le suivant:
J'ai importé le script Ace Core Engine (https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-core-engine/) de Yanfly.
Par la suite, j'ai légèrement modifié le Window_BattleStatus:

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window is for displaying the status of party members on the battle
# screen.
#==============================================================================
 
class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, window_height)
    refresh
    self.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width - 128
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Height
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    fitting_height(visible_line_number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Lines to Show
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.battle_members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_all_items
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.battle_members[index]
    draw_basic_area(basic_area_rect(index), actor)
    draw_gauge_area(gauge_area_rect(index), actor)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Basic Area Retangle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def basic_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.width -= gauge_area_width + 10
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Gauge Area Rectangle
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.x += rect.width - gauge_area_width
    rect.width = gauge_area_width
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Gauge Area Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_width
    return 220
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Basic Area (+ niveau du combattant)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_basic_area(rect, actor)
    draw_actor_name(actor, rect.x + 0, rect.y, 100)
    draw_actor_icons(actor, rect.x + 56, rect.y, rect.width - 80)
    draw_actor_level(actor, rect.x + 96, rect.y) # Ligne en +
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Gauge Area
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area(rect, actor)
    if $data_system.opt_display_tp
      draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    else
      draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Gauge Area (with TP)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
    draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Gauge Area (without TP)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 134)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 144,  rect.y, 76)
  end
end
 


La ligne commentée est celle où j'ai rajouté "Ligne en +": elle affiche le niveau du combattant à côté de son nom.

Le problème me semble pas provenir du Window_BattleStatus, mais de l'Ace Core Engine en lui-même.
image
Je n'arrive pas à comprendre pourquoi 0/1054 s'affiche chez Kairi alors que chez les autres, il n'y a pas de PV max affichés (Maureen a 816 PV sur ???).

Ce bogue d'affichage ne se produit que quand un personnage meurt.
J'ai certes modifié un détail mineur (la virgule séparatrice de milliers est devenue un espace), mais je ne crois pas que ce soit ceci qui a provoqué le problème.

Petit scripteur amateur. J'ai un pack de scripts VX Ace qui ne vous permettra pas de faire le jeu du siècle, mais les petites fonctionnalités en plus à droite à gauche pourraient quand même vous démarquer.


arttroy - posté le 10/06/2016 à 16:22:19 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Tentes voir de mettre un # devant les lignes 744 à 746 (incluses) du Ace core Engine.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Fflo - posté le 10/06/2016 à 16:39:57 (328 messages postés)

❤ 0

Pour 2023, j'essaye des choses... que je rate. Mais pas toujours.

Ta méthode provoque une erreur à la ligne 747 (text is not defined, dans ce genre là).

Mais bon, grâce à ton indication de ligne, j'ai trouvé la partie gérant l'affichage. Supprimé une paire de lignes ayant un rapport avec le text responsable de l'erreur: le 0 s'affiche en blanc, mais tout seul !

Résolu !

Petit scripteur amateur. J'ai un pack de scripts VX Ace qui ne vous permettra pas de faire le jeu du siècle, mais les petites fonctionnalités en plus à droite à gauche pourraient quand même vous démarquer.


arttroy - posté le 11/06/2016 à 12:54:14 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

ouais j'étais pas sûr ^^ Si tu veux changer la couleur de ton 0 la commande c'est ça :

change_color(color)

Il te suffit de mettre ça juste avant la ligne en cause pour le 0 et de changer le color entre parenthèse par celle que tu veux.

Bon là pour le coup c'est bizarre parce que c'est bien défini les couleurs par le def hp_color(actor) ligne 692 donc normalement ton 0 devrait bien être rouge si c'est inférieur ou égal à 0...

Tu as modifié quelle ligne ?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?

Index du forum > Entraide > [RESOLU] [VXA] Bogue mineur d'affichage (Ace Core Engine de Yanfly) {Résolu}

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