Bonjour à tous.
Je suis désolé mais je ne peux pas parler français.
J'utilise google traducteur.
Je suis italien.
Je veux présenter un projet qui dure depuis si long temps
MIRE Engine = Making Italia Rpg Engie
Mire est plateforme multi
(Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone)
Il est un moteur puissant pour créer des jeux rpg.
Beaucoup plus puissant que rpgmaker.
Mire est plus vite.
et plus rapide, sans lag.
Caractéristique: (In English sorry )
*Unlimited Layer
*Layer on Layer
*Pre-Computed Map.
*Light Engine
*2D Deffered Lighting Engine
*Normal Map
*Shadow Map
*Light Map
*LUA Scripting
Programme Images:
Moteur
Mobile: (Huawei P8 lite - Android)
Script:
Le langage de script basé sur le puissant LUA.
LUA est très puissant , rapide et facile à apprendre.
Un exemple de script.
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--> ################################################
--> # MIRE ENGINE Script - Scene GAME #
--> ################################################
--> # Module de Jeu
--> ################################################
package.path = ";Content\\data\\Script\\?.lua"
require "Std_Lib" --> Graphic Library
-- require "actor" --> Libreria degli attori -- DA ABILITARE
require "Scene_Menu"
require "Scene_Item"
require "Scene_Equip"
require "Scene_Tecnic"
require "Scene_Quit"
require "Bitmap"
require "Actors"
require "gui"
require "Scene_Debug" -- Scena per il Debug
-- Carico uno script di esempio da un'altra cartella
require "\\Example\\Dialog_Example" --Dialogo di esempio
Scene_Game = {}
--> Variabili Globali
local key = "null" --> Gestore dei Tasti
menu = "false" --> Abilita / Disabilita Menu (Globale)
local initialized = "false"; --> Primo Caricamento delle risorse Effettuato
local attori = 0 --> Numero degli attori presenti nel party
index = 0 --> Oggetto Item nella finestra Selezionato
item_max = 8 --> numero di elementi nella finestra di selezione
menu_state = "null" --> Indica l'oggetto scelto nel menu per il caricamento della nuova scena (Var Globale)
local prova = false
--> Inizializzazione dello script
function Scene_Game.Initialize()
-----------------------------------------------
--Scene_Debug.Show()
menu_state = "null"
key = "null"
--> Creazione e Abilitazione dell'Attore
if initialized == "false" then
Actors.Initialize() -- Inizializzo tutti gli attori
Actors.Enable() -- Abilito il Rendering dell'attore principale
Actors.Controls(true) -- Attivo i controlli
initialized = "true"
end
end
--> Update della scena
function Scene_Game.Update()
key = "null"
key = Keyboard_State.Get_Key()
--> Abilitazione / Disabilitazione del Menu
if key == "escape" and menu_state == "null" then
System_Audio.Accept()
key = "null"
menu_state = "open"
Scene_Manager.Create("Scene_Menu")
Screen.Window_Name(string.format("Stato menu: %s",menu_state))
end
Dialog_Example.Update(key)
end
Scene_Game.Initialize()
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nous recherchons des personnes qui nous aident sur:
graphique,
musique,
traducteurs,
beta-testeurs
Le programme est gratuit et pour un usage commercial!!!
Si vous êtes intéressé et souhaitez que le projet est né
nous attendons sur le site officiel.
Making Italia Support forum:
http://www.makingitalia.net/forum
Mire Engine support forum:
http://mire.makingitalia.net
Making Italia Q&A
http://www.makingitalia.net/answers/
Sales and Commercial Information
info@makingitalia.net
Salut
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