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Index du forum > Entraide > [rpg marker vx ace] question graphique pour les images avec la fenêtre dialogue


grosbille - posté le 15/08/2015 à 17:11:45 (9 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: graphique
Logiciel utilisé: rpg marker vx ace
bonjour
pendant les dialogues avec le png on vois l'image dans un cadre.
j'ai vue sur des images qu'ont pouvaient avoir un personnage beaucoup plus grand derrière la fenêtre de dialogue.
vous savez comment on peut faire ça?

les png sont conçue sur un case de déplacement

peut ton consevoirs des monstres plus grand sur 4cases sur la map?
si oui comment faire?

j'au vu aussi des png pour les charactersplus grand de 3 casses au lieu de 1
quelle scripte faut il que je recherche pour avoir des personage plus grand?


Monos - posté le 15/08/2015 à 18:34:24 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Citation:

pendant les dialogues avec le png on vois l'image dans un cadre.


PNJ plutôt (Rien à voir avec le toutou de mickey)

Citation:

peut ton consevoirs des monstres plus grand sur 4cases sur la map?
si oui comment faire?


En regardant la documentation de RM. Même si c'est en anglais, on comprend bien que le cataracte "$" au début du nom du fichier ou se situe le charset permet d'avoir des grands persos !

Signer du nez ?


grosbille - posté le 15/08/2015 à 19:26:36 (9 messages postés)

❤ 0

je me suis tromper ces pas PNG mes PNJ=personnage non joueur
PNG ces=Portable Network Graphics


je connai ($) est (!$)
j'ai pas spencer a çà je vais essayer


pour l'image dériere le texte je pence que je doit mètre une image cadrer correctement avec (x)est(y)


Monos - posté le 15/08/2015 à 19:52:08 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Pour l'image tu peux faire comme ça oui mais il dois exister des scripts pour passer les facesets en grand, regarde sur ce site et aprés les sites anglais.

Signer du nez ?


grosbille - posté le 15/08/2015 à 21:37:22 (9 messages postés)

❤ 0

merci j'ai trouver

Index du forum > Entraide > [rpg marker vx ace] question graphique pour les images avec la fenêtre dialogue

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