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Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX Ace] Non-alignement des évènements sur la map


Likarios Lebeks - posté le 23/07/2015 à 13:33:16 (10 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Mapping
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour,

Tout d'abord, je tiens à préciser que la question semblant être assez dépourvue de complexité, j'ai effectué quelques recherches à son sujet, sans succès. Je m'en remets donc à ce forum.

Je viens de faire une refonte graphique de mon projet, l'ayant repris après plusieurs mois de pause.

J'ai donc réalisé une porte, dans son fichier, tout est bien. Toutefois, quand je l'incorpore sous la forme d'évènement sur ma map, voici comme elle s'y retrouve :

image

Le problème est là, la porte n'est pas alignée (comme les autres évènements d'ailleurs, mais eux c'est moins grave). Il me la faut ainsi :

image

Quelqu'un aurait-il la solution à ce non-alignement des évènements sur la map ?
Je remercie d'avance ceux qui m'auront lu ;)

Je fournis le fichier, au cas où :

image


arttroy - posté le 23/07/2015 à 14:26:35 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Essaie de mettre un $ devant le nom de ton fichier genre $porte (à savoir tu as plusieurs trucs dans le genre !$ ou !à), si tu veux voir comment ça fonctionne regarde le nom des ressources de base. (genre big monster et les trucs comme ça).

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 23/07/2015 à 16:57:13 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Effectivement me semble qu'il y avait une histoire avec des pattern de lettres avant.

Si jamais tu trouve vraiment pas, j'y jetterais un oeil en script.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Likarios Lebeks - posté le 23/07/2015 à 17:52:24 (10 messages postés)

❤ 0

Merci pour vos réponses...

Après observation dans les scripts et test en jeu, le caractère " ! " permet d'aligner la texture de l'évènement sur la carte (pas au pixel près, mais presque).

Le " $ " permet de diviser la texture par 3*4.

Voilà donc mon problème résolu.

Merci à vous !

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