[RPG-MAKER.FR] Oniromancie: tout l'univers de RPG Maker en français - Les forums - [RPGM_VXACE] Nail-Saga RPG ( Nouveaux screens+ Vidéo p3 )


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Reprise du message précédent:

Creeven - posté le 07/11/2015 à 10:57:29 (144 messages postés)

❤ 0

Patapon onirique

Très intéressant et content de te voir ici aussi.

J'aimerai te poser une question qui fait trembler d'angoisse de nombreux ténors de la compétition... Tu comptes participer aux Screens de la semaine ? :rit2


Suite du sujet:

Dave-X - posté le 07/11/2015 à 12:20:50 (106 messages postés)

❤ 0

Le jeu n'est pas assez développé pour une mise en avant !

Un admin a déjà placé ce thread en partie "Projets avancé" et je ne suis pas certains que ce soit vraiment le cas !

Je suis déjà assez présent sur le net et le simple fait de pouvoir échanger mon travail ici me suffit amplement ! ;)


Criket - posté le 07/11/2015 à 12:37:21 (1389 messages postés)

❤ 0

LesFiersAuxCrabes ftw

C'est vraiment impressionnant de qualité.
Excuse ma question un peu naïve, le système de combat a l'air déjà très avancé, pourquoi as-tu besoin d'un développeur ? Je n'arrive pas à savoir si ce que tu montre c'est du in-game ou alors des recherches graphiques.

Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur !


Dave-X - posté le 07/11/2015 à 12:45:04 (106 messages postés)

❤ 0

C'est de la recherche.

Mais n’importe quel dev' qui maîtrise la bête (RPGMaker) te dira que ce n'est rien d'insurmontable sur le plan technique. Au risque de paraître prétentieux on peux dire que c'est bien réalisé mais je n'invente rien là !

Un décor, des persos alignés, les monstres et un interface hyper standard...

Et j'ai fait le même genre de recherche pour la partie déplacement et ça passe nikel en jeu.

En bref, j'ai matté des tonnes de vidéos de système de combat scriptés dans RPGMaker et je propose pas le quart de tout ce qu'on peut faire avec le moteur, j'en suis certains !


Criket - posté le 08/11/2015 à 14:30:28 (1389 messages postés)

❤ 0

LesFiersAuxCrabes ftw

Ok, c'est juste un point qui m'intriguait.
J'espère que tu trouveras un développeur, quitte à aller voir en dehors d'oniro (sur le forum officiel par exemple ?)

Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur !


Dave-X - posté le 08/11/2015 à 16:31:16 (106 messages postés)

❤ 0

Criket> Rien ne presse non plus ! Si déjà les recherches postées donnent envient c'est déjà cool ! Et un sujet existe sur le forum officiel de RPGmaker et on verra bien ce que ça va donner ! Pour le moment, ma priorité étant de faire des screen de qualités et d'avoir de bon retours sur ce qui est posté ( une sorte de mini préprod qui je l'espère attirera les bonnes personnes au bon moment ;) )

Et pour ceux qui suivent l'avancée du projet, voici la dernière recherche en date pour le premier mégaboss du jeu !

image


Qb!k - posté le 08/11/2015 à 16:53:50 (590 messages postés)

❤ 0

Usé jusqu'à la corde...

J'aime ! Que ça pète ! Mais pour animer tout ça.... pfou ça va pas être de la tarte ! :D

Je trouve que le HUD manque un peu de relief.

La tour planaire ~ Helen Action Shooter ~ The Jack-O-Lantern Quest ~


Delta - posté le 08/11/2015 à 17:22:28 (640 messages postés)

❤ 0

Makeur en progrès

Superbe !


arttroy - posté le 08/11/2015 à 17:26:48 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

B..... Comment ça défonce :bave Mes respect monsieur tu gères un max ^^.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


no0ony - posté le 08/11/2015 à 23:09:14 (352 messages postés)

❤ 0

C'est moche !

...

Nah !! Cest juste splendide. J'adore ton style, et le mégaboss, juste magnifique ! Je me demande bien comment il sera animé en combat celui-ci.
Bonne continuation et bon courage pour la suite!


Alkanédon - posté le 09/11/2015 à 00:10:25 (7651 messages postés)

❤ 0

Citoyen d'Alent

Citation:

la dernière recherche


Tu veux dire que c'est un schéma ?

Allez-y voir donc. Et followez-moi


arttroy - posté le 09/11/2015 à 16:12:25 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Citation:

Tu veux dire que c'est un schéma ?



Je crois que le pire c'est que c'est ça ^^ Si quelqu'un pouvait lui montrer ce que c'est vraiment une recherche à notre niveau ce serait bien, qu'il se rende compte à quel point il est plus avancé que beaucoup d'entre nous ici ^^.

Sans vouloir te faire enfler les chevilles tu ne te rend pas compte du talent dont tu fais preuve :p Y'a peu de makers sur oniro qui égalent un tel niveau.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Creascion - posté le 09/11/2015 à 16:29:15 (1571 messages postés)

❤ 0

Je trouve ça super beau comme les autres.

Je pense que ce que tu fais serait optimal pour un KS.

J'espère que tout ça ne restera pas à l'état de recherche par contre.


Kijewoku - posté le 09/11/2015 à 16:38:51 (114 messages postés)

❤ 0

En tout cas si c'est réussit, ce jeu promet d'être sacrément balèze.

Site de Kijewoku - LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde


Sylvanor - posté le 09/11/2015 à 19:29:10 (21567 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Super classe!
Mais comment tu comptes animer ça? Ca risque d'être très compliqué non?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Creascion - posté le 10/11/2015 à 15:10:34 (1571 messages postés)

❤ 0

Citation:

Mais comment tu comptes animer ça? Ca risque d'être très compliqué non?



C'est ça le hic.

Conceptuellement, le boss est superbe.

Le problème ce sera d'animer tout ça. Si tu fais du frame par frame, ça te prendra des dizaines d'heures sinon plus. Si tu ne fais pas du frame par frame, ça va faire cheap comme résultat final.

Je pense que tu as l'approche d'un BDiste (et un très bon d'ailleurs) à la création d'un jeu et ça risque de causer problème à court ou moyen terme.

À moins bien sûr que les ennemies soient statiques comme dans les vieux FF. Ça pourrait être une bonne approche pour toi.

Je me base sur mon expérience en animation, ton boss là, ça va être hyper chronophage à animer. Ça c'est juste un boss dans l'ensemble du jeu.

Il y a des trucs/concepts qui sont vraiment intéressants tant qu'ils restent en théorie mais qui sont très difficiles/chronophages à opérationnaliser en tant que jeu.

Selon moi, tu devrais pousser la recherche dans le gameplay et l'aspect du jeu vs l'art Le côté artistique, tu l'as, c'est certain.

Tu pourrais alors voir ce que le boulot d'animation représente plus concrètement et le boulot du tileset également.

Un jeu de plateforme assez court doit prendre un an minimum pour aboutir. Là on parle d'un rpg qui a généralement une durée de vie plus longue.

J'espère juste que tu as conscience en quoi tu t'embarques si tu veux quelque chose de custom et jouable pour plus de 10 heures (qui serait quand même vachement court pour un rpg). Si tu fais ça seul, comme Nonor, c'est probablement un truc de 8 heures quotidiennement pendant *très* longtemps si tu veux boucler un jour.

Si tu bossais sur un castlevania-like, tu pourrais changer la perspective et ça t'éviterait déjà de tout animer en 4 directions différentes (ok, celles de côté du peux flipper en miroir mais bon). C'est beaucoup de temps de production de sauvé.

L'avantage d'un KS (désolé Nonor) c'est que tu aurais l'argent pour te consacrer à 100% sur ton projet. Si tu dois bosser à côté, le jeu prendra d'autant plus de temps à se terminer. Après, corriger les bugs (le plus chiant) qui prendra également beaucoup de temps.

Je ne vise pas à te décourager, loin de là, mais pour avoir sur Oniro depuis quoi, 4 ou 5 ans, ça ne serait pas le premier projet super ambitieux que l'on voir passer par un artiste talentueux (Hôtel par Romain par exemple). Du coup, les plus anciens pourront peut-être le confirmer, ça donne l'impression d'un projet qui finira en vaporware à cause de la tâche colossale que ça représente.

Je ne sais pas si tu connais Sill Valt. C'est un artiste BD comme toi. Il a fait un jeu assez court avec son art. Son jeu durait quoi, à peine une heure (moins probablement) et il utilisait des rips comme tileset. Si tu fais absolument tout, je ne pense pas que tu réalises la quantité de boulot que ça représente et j'ai l'impression que tu vas te casser le nez contre un mur. Si tu as des doutes, va jeter un oeil au jeu de Sylvanor. Tu verras bien. Sans être de la même envergure que Aëdemphia (Nonor est un cas unique dans sa détermination), prends une demi-heure à lire un peu ses messages dans la création du jeu. Tu pourras lire le temps investi, les baisses de motivation jusqu'à presque abandonner le projet, les périodes d'abstinence pour les reprises sporadiques puis plus régulières.

Je te le dis pour t'éviter de perdre ton temps et apprendre à mieux le gérer au contraire. Sans équipe, tu t'embarques dans un travail de plusieurs, plusieurs années. Si tu es prêt à faire ce sacrifice, ben go! Continue!

Si par contre tu aimerais terminer quelque chose en moins d'un an, tu devras revoir tes ambitions à la baisse de façon monumentale.

Tu bosses combien d'heures sur le projet de manière hebdomadaire tu dirais ?


arttroy - posté le 10/11/2015 à 15:14:11 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Je sais pas pourquoi mais je sens bien qu'en plus de nous l'animer, il va nous faire une petite tuerie...

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Falco - posté le 10/11/2015 à 15:42:56 (16502 messages postés) - heberge

❤ 0

L'homme à Abattre

Non mais un boss comme ça ça s'anim sans problèmes avec d'autres techniques que le frame par frame, ça sera beaucoup plus rapide et le rendu fera absolument pas cheap au contraire ça sera bien plus impressionnant visuellement, vous en faites pas.

Pixold - Site web sur mes créations - Inexistence - Disponible sur Steam- Zelda Creator -Suivez moi sur Twitter


Wowurze - posté le 11/11/2015 à 01:02:22 (21 messages postés)

❤ 0

Vivant avec une personne qui bosse dans l'animation, je pense pouvoir dire qu'animer un boss comme ça ne devrait pas être insurmontable s'il a les bases là-dedans ce qui semble être le cas. Animer frame par frame ferait une superbe animation bien fluide mais franchement y a pas vraiment d'intérêt. Il peut très bien se modérer là dessus et faire quelque chose de fluide quand même.

En tout cas ton projet déchire vraiment !

No one can escape time ; it delivers us all to the same end.


Kody - posté le 11/11/2015 à 11:17:07 (1857 messages postés)

❤ 0

Falco a dit:


Non mais un boss comme ça ça s'anim sans problèmes avec d'autres techniques que le frame par frame, ça sera beaucoup plus rapide et le rendu fera absolument pas cheap au contraire ça sera bien plus impressionnant visuellement, vous en faites pas.

Carrément. Un coup d'animation par squelette et le problème est (en grande partie) réglé.


Kyalie - posté le 12/11/2015 à 06:24:18 (3106 messages postés)

❤ 0

Ben ouai, c'est ce qui est utilisé chez Vanillaware (Muramasa, Odin sphere, Dragon's crown) ou Kobojo (Zodiac) et c'est loin d'être cheap. Il a juste à découper tout ça en bodyparts.

On recrute


Dave-X - posté le 12/11/2015 à 08:18:07 (106 messages postés)

❤ 0

Fin du terrible suspens...

Je comptais effectivement utilisé la technique du squelette ( ou du pantin selon le langage )
La p'tite nana toute verte du dessus avec tout ses drapés va me filer bien + de fils à retordre vu de loin car ce sera du frame par frame et avec tout ses drapés je ne pense pas faire le malin très longtemps.

Pour en revenir au boss, n'oubliez pas non plus qu'on ne le verra jamais en entier ( because format et taille d'écran ) donc je vais surement devoir rajouter un truc à sa base ( genre une tête de monstre incrusté ) qui servira de première étape du boss disons. Et des coups spéciaux devraient nous permettre d'aller le taper au niveau de sa tête ! Un peu comme sur ce screen:

image

Ensuite je rappel aussi que ce genre de boss bougent très peu...J'dis ça j'dis rien ! Enfin pas dans la vision que j'en ai !
Pour info c'est un des 4 gardiens de la planète Enigma donc 3 autres suivront et je suis même en train de me demander si la version que vous voyez ne serait pas genre son premier ou deuxième état. J'ai vraiment envie d'avoir des combats de boss dont on se souvient ( j'ai les boss de god of war 3 en tête :) )

Je vais essayer de proposer une nouvelle version du croquis, plus fine et plus détaillée, viendra ensuite le système de découpe. Je ne suis pas certains d'aller jusqu'à l'anime, je le dis quand même, j'ai toujours pas ouvert ou tester le logiciel d'anime (spriter pro ) mais étrangement je n'ai aucune crainte et là je suis toujours en phase de recherche, de concept etc... J'ai besoin d'avoir une vision globale de tout ce que j'aimerais faire !

En tout cas c'est vraiment cool de vous voir réagir de cette manière, j'essaie de foncer pour poster de nouvelles choses au plus vite ! Un grand merci pour vos avis et autres retours !


Creascion - posté le 12/11/2015 à 15:14:09 (1571 messages postés)

❤ 0

Bon ben j'ai pas eu de retours sur le reste des points soulevés alors je vais reprendre mon rôle d'observateur silencieux. Je pense que vous sous-estimez le boulot dans de l'animation comme dans Vanillaware mais bon.

Bon courage pour la suite! Tu as beaucoup de talent. J'espère que tu auras beaucoup de détermination pour arriver à ton but.


Nukidoudi - posté le 12/11/2015 à 15:17:15 (602 messages postés)

❤ 0

yo

Moi ce qui me "perturbe" surtout, c'est la taille de l'écran...

mon blog


Dave-X - posté le 12/11/2015 à 17:12:58 (106 messages postés)

❤ 0

Creascion> Fais pas ton blasé :D

Concernant l'animation, je pense en avoir assez dis sur comment les choses vont se mettre en place. De l'animation image par image quand c'est vraiment nécessaire ( cycle de marche ou pause clé intermédiaire avec un style d'anime genre pantin ou squelette pour un gain de temps etc...) C'est un juste milieu entre un soucis de qualité et de temps à ne pas trop perdre quand même.
Ensuite, comme tu le précises, je ne sous-estimes rien du tout vu la galère que je me tape en ce moment à animer tous mes persos principaux pour un simple cycle de marche mais j'ai tout de même envie d'avoir un truc fluide si possible.

Concernant le KS...
Il est tout simplement hors de question de demander de l'argent à X ou Y sans être certains que l'équipe qui m'accompagnera ne va pas me planter en milieu de prod.
C'est très risqué de jouer avec l'argent des gens et pour le moment j'en suis en phase de concept ( je le rappelle quand même ) donc pour résumer, c'est tout simplement trop tôt et surtout trop dangereux sans avoir un minimum d'assurance.

Donc oui, j'en aurais peut-être pour plusieurs années en finissant comme un vieux con sur mon projet mal digéré ( vu comment les choses se mettent en place ) mais au final, la pate retro sera encore plus mise en avant en 2025 !! :)

Et de la détermination ne suffit pas toujours face à des gros tarés qui pensent à te ruiner ta réputation dans le milieu.
Mais on en reparlera plus tard de tout ça...

Voilà, n'hésite pas à nous donner ton avis, c'est toujours sympa ! Encore merci !!

Nukidoudi> Si c'est juste la taille de l'écran qui te dérange, ça passe encore...

Donc...

J'en parle sur le post du dessus, le concept du monstre est calé sur deux écran superposés et on ne le verra jamais en entier. Je ferais une petite recherche pour mieux expliquer le déroulement du combat et qui indiquera surement bien mieux la taille de l'écran... Mais pour comprendre facilement, tu n'as qu'a regarder la dernière recherche du dessus ( celle ou le perso prépare son attaque toute bleue là ! ) et tu auras la vision du joueur.

Je pense avoir fait le tour !


zeus81 - posté le 12/11/2015 à 19:00:57 (11071 messages postés)

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Citation:

le concept du monstre est calé sur deux écran superposés et on ne le verra jamais en entier

Tu peux dézoomer la scène sinon.

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