Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Jeux: Ce qui vit Dessous / News: Quoi de neuf sur Oniromancie (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

438 connectés actuellement

29379834 visiteurs
depuis l'ouverture

9201 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Maker Détente

Tashiroworld

RPG Maker - La Communauté

Lunae - le bazar d'Emz0

Alex d'Or

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX Ace] Apprendre une compétence...

Aller à la page 1 2

Reprise du message précédent:

azimal - posté le 10/03/2015 à 16:20:32 (27 messages postés)

❤ 0

il manquait l'étape "2" que tu m'as donné, le type de compétence utilisé n'était pas le bon, quelque chose comme ça !


Suite du sujet:

Anton_ - posté le 10/03/2015 à 16:35:36 (1522 messages postés)

❤ 0

J'ai vérifié : Un héros qui apprend une compétence de type "Magique" ne peut pas apparaitre dans sa liste de compétences s'il n'a pas le type "Magique" dans ses caractéristiques de classe (ou de personnage)

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.


azimal - posté le 10/03/2015 à 17:44:09 (27 messages postés)

❤ 0

Voilà le tutoriel, n'hésitez pas à me le dire si vous y voyez des erreurs ;)




Apprendre un sort à son héros sur RPG Maker VX Ace.


Avant toute chose, voilà quelques explications.

Les catégories correspondent aux onglets généraux (par exemple, dans Outils, Bases de Données, vous trouverez les catégories Héros, Classes, Compétences, Objets, Armes, Armures, etc).
Les onglets correspondent aux sous-onglets, par exemple quand on double-clique sur « Caractéristiques » dans n'importe quelle catégorie donnée, on peut trouver des options différentes.

Les options, c'est par exemple « Guérison », Statut, Caractéristique, Autre », quand on double-clique sur « Effets », dans Objets, qui lui-même se trouve à l'intérieur de Outils, Bases de Données.

Les cadres, c'est les carrés bleus, dans lesquels on peut trouver le titre « Propriétés », dans Outils, Bases de Données, Héros, en bas à droite, on trouve le cadre bleu des Notes.




Première étape.

Outils, Bases de données.
Catégorie Héros.
Double-clic sur Caractéristiques.
Onglet compétences.
Cocher Type de Compétence Supplémentaire : Sort.

Deuxième étape

Catégorie Classes,

Double-clic sur les Caractéristiques.
Onglet Compétences, Type de compétence supplémentaire : sort.

Catégorie Compétences, mettez ce que vous voulez dans les champs suivants : Nom, Description, Icône.

Troisième étape

Type : Sorts

Coût PM : ( comme vous voulez)

Coût PT : (idem).

Cible : ennemi(s).

En-dessous du cadre réservé aux propriétés, vous trouvez désormais un cadre réservé aux caractéristiques. Mettez ce que vous voulez. Dans le type d'attaque, ajoutez « réussite garantie ».

Dans le cadre « Message » situé encore en-dessous, écrivez ce que vous voulez...

Vous pouvez choisir ensuite ce que vous voulez pour les armes requises.

Quatrième étape

Sur la droite, en haut, un cadre « Dégâts ». Mettez « Dégâts aux PV », cliquez sur « Configuration rapide » et choisissez la formule de combat que vous souhaitez. Vous pouvez trouver des informations en cliquant sur ce lien : http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-219-les-formules-de-combat-vx.html

Double-clic sur Caractéristiques (Catégorie Compétences), à vous de jouer !

Cinquième étape

Dans la catégorie Objets :

Remplissez le nom et la description comme bon vous semble. Ensuite, Type Normal, Coût 0, Consommable Oui, Cible Un seul allié, Disponibilité Depuis le Menu. Caractéristiques à vous de voir, Type d'attaque Réussite Garantie, Animation Aucun.

Dans le cadre Dégâts, en haut à droite, choisir Dégâts aux PV, et l'élément que vous souhaitez. Double-clic sur les Effets, Onglet Autre, Acquérir Compétence, choisir le sort que vous avez créé au préalable. Encore un double-clic sur les Effets dans le cadre Dégâts (catégorie Objets, toujours), Onglet Autre, Ev.commun (choisir votre Sort).

Sixième étape

Catégorie Ev.communs, remplir Nom, choisir « Aucun » dans « Déclenchement ».
dans le cadre des Propriétés. Double-clic dans la commande des Evenements, Modifier les Compétences, Prédéfini Héros, Opération Apprendre, Choisir Sort. OK, et encore OK.

Etape 7

En-dessous de « Outils », on voit un bonhomme bleu, c'est le mode des Events classiques. Cliquez.
Des cases apparaissent sur la carte. Choisissez l'endroit où placer votre livre. Clic-droit. Nouvel événement.

Page 1, cadre Conditions, tout doit être décoché. Apparence : double-clic sur le carré bleu, une liste des objets s'ouvre, allez tout en bas, le livre se trouve dans le Tileset C. Clic gauche.

Etape 8

Dans le cadre Déplacement qui se trouve juste à côté, faites : Type Ne bouge pas, Vitesse Modérée, Fréquence Normale. Ensuite, dans les autres cadres, Priorité d'Affichage Même Niveau que le Héros, Déclenchement Touche Action, Option Direction Fixe.

Double-clic sur la commande des Events. Cliquez sur l'option Modifier les objets, choisir le livre du sort correspondant, Ajouter, Constant, OK.

Etape 9

Double-clic sur la commande des Events, cadre Gestion Globale, Modifier un interrupteur local, Choisir interrupteur local A, activer. Double-clic sur la commande des Events, cadre Héros, option Modifier les compétences, choisir la compétence correspondante.
Double-clic sur la commande des Events, afficher un message. Ecrivez ce que vous voulez, OK.

En haut de la page, il y a une fonctionnalité Nouvelle Page, cliquez dessus. Dans le cadre Conditions, cochez l'interrupteur local A. Ne cochez rien d'autre. Dans l'apparence, ne mettez rien.
Dans le cadre Options, idem. Le déplacement doit être le même que sur la page 1. La priorité d'affichage doit se trouver en dessous du héros. Pour le déclenchement, touche action, même si je pense que ça n'a pas beaucoup d'importance ! Appliquer, OK.

Etape 10 et FIN.
Pour tester si ça fonctionne :

Appuyez sur la flèche verte qui se situe sur la même ligne que le bonhomme bleu, tout à la fin vers la droite.
Maintenant, vous pouvez approcher de l'objet, appuyer sur la touche Entrée. Puis sur Echap ou ( X ). Ensuite, Objets, puis, Entrée, Entrée, et encore Entrée. On se retrouve à nouveau dans le jeu. Refaites Echap, puis Compétences, Sorts, et là, si tout fonctionne bien, vous devriez voir apparaître votre sort ! N'oubliez pas de faire ça AVANT d'aller récupérer le livre, pour vérifier que vous ne l'avez pas déjà !

Les trucs à vérifier :

1) Le Héros concerné doit posséder du bon type de compétence.
2 ) La classe du Héros doit pouvoir correspondre au type de compétence à lancer.
3 ) Les objets « livres » doivent être ciblés sur les alliés, les sorts sur les ennemis.

4) Lors de l'Event classique sur la page 1, dans le Cadre Conditions page 1, rien ne doit être coché.

5) Toujours dans cette même page, dans le cadre Options, seule la case Direction Fixe doit être cochée.

6) Toujours dans le même Event, sur la page 2, dans le cadre Conditions, seul l'interrupteur local A doit être activé.

7) Sur la page 1, la priorité d'affichage doit se situer au même niveau que le Héros (possibilité d'interaction).

8) Sur la page 2, la priorité d'affichage doit en revanche se situer en dessous du héros (impossibilité d'interaction).

Merci à Anton, Ephy, et Sombracier pour leur précieuse aide !


Sombracier - posté le 10/03/2015 à 23:12:51 (18 messages postés)

❤ 0

Oui en effet il y a des erreurs.

En premier lieu je tiens déjà à dire que ton tuto est faux dans son énoncé car tu dis que c'est pour rajouter un sort à son héros, hors ton tuto explique actuellement comment à partir d'un évènement situé sur la map, acquérir un objet nous donnant au moment de son utilisation une compétence de type magie pouvant attaquer les adversaires. Si par exemple je décide de faire une compétence repos qui soigne mon héros de classe mage et que cette capacité est de type spécial, ton tuto ne marche pas.

C'est difficile à t'expliquer.....essaye de voir ça comme ça :
Spécial : Attaque physique
Magique : Attaque magique

Pour reprendre ta demande d'aide sur ce topic, tu as essayé de faire apprendre à un guerrier (donc axé spécial) une attaque de mage (donc magique), c'est pourquoi une manipulation était nécessaire, mais par exemple si tu avais appris à ton guerrier brise arme qui est par défaut une attaque d'archer tu n'aurais pas eu ce problème car le sort est de type spécial, la manipulation n'avait même pas lieu d'être.

Donc en résumé, si tu met Type de Compétence Supplémentaire : Spécial, ton héros (ou ta classe, ça dépend où tu le mets) pourra potentiellement faire toute les attaques de type spécial qui existe sur ton jeu (il n'en a que le potentiel, il ne les a pas appris pour autant), idem pour Type de Compétence Supplémentaire : magique, avec ça le héros peut potentiellement lancer tout les sorts de type magique du jeu à partir du moment où il les a apprit.

Un guerrier ne possédant que Type de Compétence Supplémentaire : spécial, ne fera jamais de sort de type magique et inversement, un mage ne possédant que Type de Compétence Supplémentaire : magique ne fera jamais de sort de type spécial.

Quand on y pense c'est tout bête, si par exemple tu veux que ton guerrier ne possédant que Type de Compétence Supplémentaire : spécial puisse lancer une technique de soin, tu créer ton sort de soin et tu le mets en type spécial, rien de plus. Ainsi tu évites d'avoir une catégorie magique répertorié dans le menu des techniques de ton guerrier une fois en jeu.


Bon je vais essayer de reprendre les étapes du tuto :
Tout d'abord, tir groupé sur l'étape 1 et 2 :
Tu as fait en gros un doublon concernant le "Type de Compétence Supplémentaire", je m'explique tu as mis Type de Compétence Supplémentaire au héros et à sa classe, hors cette caractéristique est identique, tu as besoin soit de l'une, soit de l'autre caractéristique, pas des deux.
Alors pourquoi cette possibilité existe me diras-tu, tout simplement il y a une petite subtilité :

Prenons le cas de deux héros (Héros 1 et Héros 2), ces deux héros sont de classe guerrier, si on procède comme l'étape 1 de ton tuto sur Héros 1, seul Héros 1 pourra faire la magie.
Si on fait uniquement l'étape 2 (donc en sautant l'étape 1) Héros 1 et Héros 2 seront capable de faire la magie étant donné qu'ils sont tout les deux de classe guerrier, tu vois la différence ?

Etape 3 :

Citation:

Type : Sorts

ça dépend, pour un type physique ce sera de type spécial de préférence (bon après il y a toujours le cas des bi-classé tel que le paladin qui fait physique et magique à la fois)

Citation:

Cible : ennemi(s).

ça dépend, pour un sort de soin, vaut mieux viser ses alliés.

Citation:

En-dessous du cadre réservé aux propriétés, vous trouvez désormais un cadre réservé aux caractéristiques. Mettez ce que vous voulez. Dans le type d'attaque, ajoutez « réussite garantie ».

Pas obligatoirement, le sort n'est pas obligé d'avoir 100% de précision, il peut rater sa cible (bon dans le cas d'un sort de soin ce serait malheureux certes, mais je ne vois pas pourquoi une attaque magique ne pourrait pas être esquivé par l'adversaire), donc réussite garantie est optionnel je trouve.

Citation:

Dans le cadre « Message » situé encore en-dessous, écrivez ce que vous voulez...

Certes, on peux écrire ce qu'on veux, toutefois je pense qu'il serait bien d'expliquer aux débutants pourquoi cette section existe. En fait de nombreux script modifiant par exemple les combats peuvent dépendre de cette partie là, il peux apporter des indications que le logiciel ne peux pas configurer en temps normal. Pour citer un exemple, le XAS system de moghunter transforme le système de combat RPG en A-RPG (grosomodo comme un Zelda), de ce fait des nouvelles propriétés sont attendu tel que la zone d'effet d'un sort sur la map, cette propriété n'est en temps normal pas configurable par RPG maker étant donné qu'il a été pensé pour être un RPG et non pas un A-RPG, cette section permet donc de rajouter les configurations additionnels via des lignes de code souvent expliqué dans le script lui même.

Quatrième étape :

Citation:

Sur la droite, en haut, un cadre « Dégâts ». Mettez « Dégâts aux PV »

Encore une fois ça dépend dans le cadre d'une compétence de soin

Cinquième et Sixième étape :
Il serait bien de préciser pourquoi "cout 0"

Citation:

Double-clic sur les Effets, Onglet Autre, Acquérir Compétence, choisir le sort que vous avez créé au préalable. Encore un double-clic sur les Effets dans le cadre Dégâts (catégorie Objets, toujours), Onglet Autre, Ev.commun (choisir votre Sort).


Citation:

Catégorie Ev.communs, remplir Nom, choisir « Aucun » dans « Déclenchement ».
dans le cadre des Propriétés. Double-clic dans la commande des Evenements, Modifier les Compétences, Prédéfini Héros, Opération Apprendre, Choisir Sort. OK, et encore OK.


Un autre doublon, la cinquième étape à pour effet d'apprendre la compétence via l'effet de l'objet puis dans la sixième étape l'objet fait appel à un évènement commun pour apprendre à nouveau la même compétence. Fait soit l'un soit l'autre, les deux marchent. Perso j'utilise la seconde méthode, mais ça ce sont les gouts et les couleurs comme on dit.

Etape 7 :

Citation:

Clic-droit. Nouvel événement.

Ou double clic gauche, c'est mieux.

Citation:

Apparence : double-clic sur le carré bleu, une liste des objets s'ouvre, allez tout en bas, le livre se trouve dans le Tileset C. Clic gauche.

Bon je chipote là dessus, mais la personne n'est pas tenue d'utiliser ce livre. Il y a d'ailleurs plusieurs façon de faire par exemple au début tu avais mis le livre directement sur la map puis tu as posé un évènement dessus, le procédé est moins bien si tu dois faire des modifications (ou faire disparaitre le livre), c'est pourquoi il vaut mieux le mettre en apparence dans le carré bleu de l'évènement, mais on peut aussi utiliser comme apparence un livre configuré graphiquement comme un PNJ c'est à dire avec une face répété quand il regarde à gauche/droite/haut/bas, ainsi il a une direction fixe et en plus on peux même se permettre de l'animer genre les pages tournent ou alors il est en lévitation.

Etape 8 :
Peut être préciser aux débutants pourquoi la priorité d'affichage doit être au même niveau que le héros et pourquoi un déclenchement de type action

Etape 9 :

Citation:

Double-clic sur la commande des Events, cadre Héros, option Modifier les compétences, choisir la compétence correspondante.

Heu....pourquoi ? C'est censé être ton objet dans ton inventaire au moment de son utilisation qui te donne la compétence, pas le fait d'acquérir l'objet lui même.


Citation:

Les trucs à vérifier :

1) Le Héros concerné doit posséder du bon type de compétence.
2 ) La classe du Héros doit pouvoir correspondre au type de compétence à lancer.


Comme dit plus haut, soit l'un soit l'autre, pas besoin des deux.

Je pense avoir fait le tour, j'espère toutefois ne pas avoir apporté la confusion dans ton esprit, il y a encore un tir à corriger pour que ta configuration soit optimal sans avoir de doublon qui traine, concernant ton tuto, on voit que tu es motivé et que tu souhaites apprendre de tes erreurs, je t'encourage à continuer d'être un battant comme tu le fais actuellement


azimal - posté le 11/03/2015 à 16:06:53 (27 messages postés)

❤ 0

Merci d'avoir pris le temps de me fournir toutes ces explications. En fait, le tutoriel était pour moi, à la base, mais je voulais en faire part pour les prochains débutants. Même s'il comporte des erreurs, je pense qu'avec l'appui de tes explications, cela pourra en aider beaucoup. Enfin, disons plutôt que vous serez très utile aux prochains débutants, qui liront vos messages et se retrouveront coincés au même niveau que moi.

Ensuite, oui, j'ai mis Magique + Spécial, mais je ne souhaitais pas forcément faire quelque chose de cohérent, pour le moment j'apprends, donc je teste les choses. Donc, si je fais un jeu, je ne peux pas décider qu'un guerrier puisse apprendre des techniques de combat et de la magie ?

Je comprends un peu pour la différence, mais effectivement, c'est plutôt subtil. Je pense qu'il va falloir me relire ça plusieurs fois avant de comprendre ce que tu voulais expliquer. Je mets du temps à réfléchir, à apprendre et à comprendre. Beaucoup plus de temps que les autres, en fait...

En fait, en relisant ton message, je crois qu'il y a un malentendu concernant ces étapes. Disons que ce n'est pas vraiment un tuto "comment faire pour avoir un sort", mais plutôt "comment j'ai fait pour avoir un sort". C'est pour m'aider, mais j'avoue que la démarche est du coup partielle. Concernant le doublon dans les choses à vérifier, si j'ai fait ça, c'est parce que je pensais que les deux étaient absolument nécessaires ^^

Je te suis reconnaissant pour la valorisation dont tu fais preuve à mon égard, j'avais peur que ce tutoriel ne soit considéré comme une insulte à votre égard, et d'habitude je me prends plein de critiques quand je vais sur un forum ^^

Donc franchement merci beaucoup à vous tous pour votre aide, votre gentillesse et votre patience ;)

J'aurais sûrement d'autres soucis, très rapidement...

Merci encore et à très vite ^^


Sombracier - posté le 11/03/2015 à 22:04:08 (18 messages postés)

❤ 0

Citation:

oui, j'ai mis Magique + Spécial, mais je ne souhaitais pas forcément faire quelque chose de cohérent, pour le moment j'apprends, donc je teste les choses. Donc, si je fais un jeu, je ne peux pas décider qu'un guerrier puisse apprendre des techniques de combat et de la magie ?



Si bien sûr, juste que dans la logique des choses, un guerrier faisant de la magie, ne peux plus prétendre être un guerrier, il est par exemple un sorcelame, magelame, mage de bataille, voir même un paladin si les sorts sont de type sacré, mais ce n'est plus un guerrier. C'est comme dire qu'un mage ne combat qu'en faisant des arts martiaux.....Dans ce cas c'est un artiste martial, pas un mage ! XD
Un guerrier passe son temps à peaufiner son talent en combattant contrairement à un mage qui va faire des études sur les théories magiques, etc... Un guerrier qui a fait des études sur la magie, clairement ce n'est plus un guerrier à mes yeux, il a changé de classe. Mais bon encore une fois, rien ne t'oblige à faire cela, c'est juste une question de logique pour moi.

Citation:

j'avais peur que ce tutoriel ne soit considéré comme une insulte à votre égard


Je ne pense pas que la communauté soit aussi puriste/extrémiste que ça, on est tous passé par ce genre de difficulté, donc on comprend.

Aller à la page 1 2

Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX Ace] Apprendre une compétence...

repondre up

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers