Creascion -
posté le 11/06/2015 à 21:20:15 (1571 messages postés)
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Pour la hauteur du saut, c'était plus pour montrer le principe.
@5:07 (Wizard and Warriors)
Pour les barres, je suis d'accord... pour le beurre, non.
Suite du sujet:
Danzaiver -
posté le 11/06/2015 à 21:34:22 (364 messages postés)
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A non par contre le stun ou les degat a cause d'un saut trop haut c'est vraiment frustrant pour rien.
je place ça dans la catégorie : "règle de base pour faire un mauvais jeu"
Juste après les portes qui s'ouvre quand elle veulent ou la fameuse corde que tu doit attraper mais tu sait pas comment ta fait pour l'avoir.
Par contre le wall jump c'est intéressant.
Creascion -
posté le 11/06/2015 à 21:44:08 (1571 messages postés)
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Ah bon ? C'est quelque chose que j'aime bien perso. C'est un défi de plus. J'ai jamais été fan de tomber un kilomètre de haut pour retomber sur ses pieds comme si rien n'était, question de goût j'imagine.
kanatos -
posté le 11/06/2015 à 22:18:23 (293 messages postés)
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cute rabbit
Moi je trouve pas ça particulièrement chiant de devoir subir un "stun" lorsque tu tombes d'une certaine hauteur de plateforme tant que ce malus est justifié par la hauteur de la plateforme. Bon par contre l'hauteur de ta plateforme dans ton Gif est trop petite pour mettre un effet d'étourdissement.
@Danzaiver
C'est intéressant ce que tu dis, cite moi des jeux dont le héro subit un effet d'etourdissement après une chute d'un bonne dizaine de mètre et qui agace le joueur.
Elzo Yell -
posté le 11/06/2015 à 22:23:21 (2094 messages postés)
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(RIP)
Je verrais plus le personnage tomber en avant après une chute trop haute. Disons qu'il s'écraserait comme une crêpe sur le sol avec les bras en avant. C'est étrange de tomber sur les fesses et d'être "étourdi" par une chute.
(RIP)
Danzaiver -
posté le 11/06/2015 à 23:59:02 (364 messages postés)
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De mémoire parmi les jeux frustrant.
Par exemple il y as :
-Dark Castel (tout support confondu) = Stun + Mort instantané (abusif ce produit meme si ont loupe une seule marche d'un escalier mais la mort n'est plus présente dans ce cas la)
-Jurassic Park, megadrive = Chute mortelle
Maintenant prend bien en compte le style de ton jeu.
La chute mortelle / stun est pertinente lorsqu'il s’agit d'un jeu 3 D (Tomb Raider, Duke Nukem, L4D, ect ect.)
Mais elle ne l'est pas sur du plateformeur 2D Sauf Cas exeptionnel : Les survival / acrobatique game tel que Flashback, Prince of Persia, another world.
Cependant dans ton cas tu est sur du platformeur 2D proche d'un megaman qui ce veut "nerveux", dans le même cas imagine dans cette situation ça avec un mario ou un megaman ou un sonic, ou encore le plus probant un super métroid avec cette mécanique. Metroid qui est bourrer de phase verticale tout comme les castelvania d'ailleurs ont est bien d'accord que ça serait injouable.
Ou plus réceament super meat boy.
Bref a mon avis cette idée est a prendre avec des gants et des pincettes.
Creascion -
posté le 12/06/2015 à 00:54:28 (1571 messages postés)
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Ouain, c'est pas faux.
Nev -
posté le 12/06/2015 à 15:46:31 (2453 messages postés)
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Reponse du Level Designer !
Mon level design dans STG est surtout accès horizontal, comme tout les megamans.
Je pense que le stun peut être frustrant si mal dosé, or (Même si dans le gif c'est sur une petite hauteur) j'essayerais de le rendre plutôt punitif.
Comme sur un saut raté que je ne veux pas rendre mortel, un sol pour sauver Pan en dessous et c'est réglé. Le joueur écope comme punition d'un stun au lieu d'une mort (Sympas)
Danzaiver -
posté le 12/06/2015 à 19:22:33 (364 messages postés)
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Tien je viens d'avoir une petite idée qui porrait peut etre vous interesser :
Retourner l’écran de jeu totalement un peut comme dans mickey castel illusion pour un leger temps genre passage devant ou dans un mirroir ou connerie comme ça afin de perturbé le joueur.
Ouai je sait, je fait partie de ces gens sadique ...
Nev -
posté le 12/06/2015 à 21:28:37 (2453 messages postés)
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J'adore l'idée! Je vais voir ça avec le prog mais j'aime beaucoup ! Merci.
Creascion -
posté le 13/06/2015 à 21:06:40 (1571 messages postés)
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Parce que ça me tentait:
(encore quelques centaines de frames ici).
Sofreack -
posté le 14/06/2015 à 02:42:55 (938 messages postés)
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J'ai dix doigts et une main.
Citation:
Ouai je sait, je fait partie de ces gens sadique ...
Perso je rajouterais les commandes inversées en plus de l'effet miroir.
Creascion bravo pour ton anim c'est réussi. Mais pour être franc, je pense que c'est une mauvaise idée de comparer ton jeu à ceux dont tu t'es inspiré. Je sais que ce n'est pas le but de l'anim mais au final c'est le ressenti qui s'en approche le plus. Je pourrais détailler le "pourquoi" mais il me semble que c'est assez évident.
Par contre ce que j'adorerais voir en gif animé ce sont des petites scène explicites ou même illicites et drôles. Qui mettent en scène le héro dans son univers, ou au contraire (une sorte de coulisse, "le héro en dehors du jeu"). Un peu comme pour enjoliver le suivi du développement du jeu. Créer une histoire pendant le développement du jeu, on pourrais s'attacher au personnage avant même sa sortie. J'ai vu que tu as pixélisé la team, pourquoi pas y méler le héro le tout en gif animé? Ce genre de chose...
Creascion -
posté le 14/06/2015 à 17:16:12 (1571 messages postés)
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Citation:
Creascion bravo pour ton anim c'est réussi. Mais pour être franc, je pense que c'est une mauvaise idée de comparer ton jeu à ceux dont tu t'es inspiré. Je sais que ce n'est pas le but de l'anim mais au final c'est le ressenti qui s'en approche le plus. Je pourrais détailler le "pourquoi" mais il me semble que c'est assez évident.
Oui, j'y ai réfléchi avant de le faire en fait. En même temps, c'est important d'être transparent (pour moi) sur mes sources d'inspiration. Je ne crois pas que ça aura un impact négatif sur le jeu.
Citation:
Par contre ce que j'adorerais voir en gif animé ce sont des petites scène explicites ou même illicites et drôles. Qui mettent en scène le héro dans son univers, ou au contraire (une sorte de coulisse, "le héro en dehors du jeu"). Un peu comme pour enjoliver le suivi du développement du jeu. Créer une histoire pendant le développement du jeu, on pourrais s'attacher au personnage avant même sa sortie. J'ai vu que tu as pixélisé la team, pourquoi pas y méler le héro le tout en gif animé? Ce genre de chose...
C'est une bonne idée. Comme j'ai fait un peu avec les autres (gestion de l'énergie et batteries).
Le truc c'est que ça prend du temps à faire donc je dois faire en sorte que les animations puissent êtres utilisées le plus possible en jeu.
J'ai refait le dash à nouveau:
Comparé à la version d'avant:
EDIT: Tyroine, Pixel Prospector a fav' le dernier tweet .
EDIT2: Et nous a re-tweeté.
EDIT3: Puis ça a fait son chemin.
As-tu d'autres bon tag @ comme pixel prospector ?
Tyroine -
posté le 14/06/2015 à 17:53:11 (10311 messages postés)
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Gaga de son chachat
Pas à ma connaissance, ou plutôt y'en a tellement que... :l
Creascion -
posté le 15/06/2015 à 16:01:12 (1571 messages postés)
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Merci! Je suis content du résultat. Je progresse beaucoup en passant autant de temps à dessiner pour le jeu. Du coup ça me force à tout refaire au fur et à mesure .
Parlant de stylé, t'aurais pas de nouveaux dessins, Sofreak?
Nukidoudi -
posté le 15/06/2015 à 16:31:03 (733 messages postés)
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yo
C'est juste moi ou
Citation:
Tien je viens d'avoir une petite idée qui porrait peut etre vous interesser :
Retourner l’écran de jeu totalement un peut comme dans mickey castel illusion pour un leger temps genre passage devant ou dans un mirroir ou connerie comme ça afin de perturbé le joueur.
Ouai je sait, je fait partie de ces gens sadique ...
zeus81 -
posté le 15/06/2015 à 17:35:58 (11071 messages postés)
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C'est quelque chose qu'on retrouve aussi dans megaman dont s'inspire stg.
Nev -
posté le 15/06/2015 à 20:35:46 (2453 messages postés)
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Nuki pas du tout !
Énormément de jeu excellent utilise un concept similaires d'inversions des repaires créés: Mickey, Castlevania, Megaman, Beyond Good And Evil...
C'est un challenge à la fois difficile et fun, tant que cela ne dure pas trop longtemps!!!