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Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX Ace] Simple script pour le niveau des ennemis


Tomato100pc - posté le 03/01/2015 à 02:48:25 (10 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace

Bonjour,


Je bosse actuellement sur un gros projet, mais avant de penser aux maps, à l'histoire et aux grahismes inédits, il faut réaliser la base de donnée.

Alors voilà, tout peut se faire remplir minutieusement à l'exeception de la formule pour les attaques. Je tiens à cette formule mais son équilibre dépend de cet argument : "a.level".

La formule marche parfaitement quand c'est le joueur qui l'utilise, mais quand arrive le tour d'un ennemi... étant donné qu'il n'ont pas de niveau atitré l'argument "a.level" ne fonctionne pas et la formule ne s'applique pas, réduisant les dommages à une valeur nulle.

Donc, après ces quelques lignes O combien explicatives, voilà ma demande.

J'ai déjà cherché longtemps pour trouver un scrit ; il y en a, mais bien trop compliqués et remplis de fonctions que je ne souhaite pas. Je demande juste un script qui permet d'asigner à un ennemi un niveau, via une note dans la base de donnée, et que le niveau soit utilisé par la-dite formule. C'est aussi simple que ça.

En espérant qu'un gentil codeur tombra du ciel pour me faire ces quelques lignes de script (je suppose qu'il n'y en a pas besoin de beaucoup, des lignes)...

Merci d'avance !




Ephy - posté le 03/01/2015 à 12:14:39 (30084 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Crée deux version des attaques. Une pour les ennemis ans a.level et une pour les héros avec a.level?



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Tomato100pc - posté le 03/01/2015 à 12:26:48 (10 messages postés)

❤ 0

Ephy, merci de ta réponse.

Toutefois, j'y ai déjà pensé ; la formule a besoin de prendre en compte le niveau (inspiré de Pokémon ^_^).

Et puis, cela signifie qu'il faut que je trouve une autre formule qui donne le même effet, et j'ai pas, ça. Il faut aussi que je fasse un doublon de 100 compétences en changeant la formule, c'est pas dur, mais c'est très fastidieux...

Pour le moment, j'utilise le script de Hime ( http://himeworks.com/2013/11/enemy-levels/ ), mais je veux juste récupérer la partie nécessaire à ma formule, ne pas surcharger les scripts avec des fonctions inutiles.

Ça ressemble peut-être à du chipotage, mais ne faut-il pas ça pour parfaire un jeu ?

Merci encore !


7163D - posté le 03/01/2015 à 12:54:38 (946 messages postés)

❤ 0

Votez Minimaliste

Citation:

Ça ressemble peut-être à du chipotage, mais ne faut-il pas ça pour parfaire un jeu ?



Honnêtement, 100 lignes inutiles dans un projet, ça vas faire moche pour les deux mecs sur terre qui vont lire l'intégralité de ton code source. Sinon ça change strictement rien.

Edit : j'ai lu ton script, et vu le peu qu'il y a déjà je vois pas trop l'utilité de l'alléger...

Minimaliste, le "." comme signe de ralliement.

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