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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RM2003/Value] Animer une image pendant un dialogue


Ephy - posté le 19/09/2014 à 14:37:08 (30084 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Domaine concerné: event
Logiciel utilisé: RM2k / RM2K value
Une fois de plus j'aurai besoin des lumières des grands event maker du coin.
J'essaye d'afficher une image animée sur ma map avec un event en parallèle du genre:

afficher image1
attendre 0.0s *6 (parce que 0.1s c'est trop long)
afficher image2
attendre 0.0s *6

L'animation se fait très bien toute seule. Le souci c'est qu'à coté de ça il y a un event en auto qui tourne et qui affiche des boite de dialogue. Du coup l'event de l'image de marche plus et l'image n'est plus animée. Même si je coche la case laisser tourner les event en parallèle dans les options de message.

Une idée de comment régler ça?



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


trotter - posté le 19/09/2014 à 17:14:56 (10534 messages postés)

❤ 0

J'ai jamais eu le problème mais il me semble qu'il faut un patch :

Citation:


Unlockpics

Patch qui permet de pourvoir continuer les animations des pictures quand il y a des dialogues. Réalisé par Cherry. (Utilisable pour Rpg Maker 2000 et 2003)


http://www.rpg-maker.fr/dl/monos/logiciels/unlockpics.rar


Ephy - posté le 19/09/2014 à 17:40:56 (30084 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Merci ça marche.
Par contre petite précision pour ceux à qui ça arriverait, il faut que l'event d'animation des picture soit en processus parallèle et celui de texte en auto et non l'inverse sinon ça marche pas.



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Joke - posté le 21/09/2014 à 12:16:55 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Ephy a dit:

attendre 0.0s *6 (parce que 0.1s c'est trop long)

RM2003 est en 60 FPS, et le "attendre 0.0s" correspond à attendre "1 frame".

Puisque le temps d'une frame correspond à 1/60 de seconde... six fois le temps d'une frame correspond à 6*1/60 = 1/10 de seconde.

Conclusion : 0.0s*6 = 0.1s <3 (Et tu peux vérifier :))


(Maintenant si par exemple tu veux exactement attendre 16 frames, tu sais que tu peux attendre 0.2s + 4*0.0s)

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !

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