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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [vx ace] Possibilité d'incorposer Scene_Skill dans Scene_Menu ?


johnseed83 - posté le 14/09/2014 à 15:58:31 (56 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: question curieuse script
Logiciel utilisé: vxace
Bonjour
Je viens de bien avancer mon menu custom, et depuis deux jours je me bats pour incorporer le système de lancement des skill directement depuis le "Scene_Menu".
J'ai déjà réussi a y incorporer le système d'équipement, mais la ça ne fonctionne pas pareille , je soupçonne que ça ai à voir avec le fait que le "Scene_Menu" et "Scene_Equip" sont une extension de "Scene_MenuBase" alors que "Scene_Kill" est une extension de "Scene_ItemBase".

la window que j'utilise pour afficher les compétence est "Window_SkillList"

voici quelque screen pour que vous puissiez voir :
Le système d'équipement incorporé:(qui est fonctionnel)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Celui avec la fenêtre de skill:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Si vous avez une idée de comment faire pour ajouter la commande fonctionnelle dans la "Window_SkillList" je vous en remercie

Les image du menu son intégralement dans ma galerie ici :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=27007

Edit:Voici une démo du menu
http://www.mediafire.com/download/04teof8s532eecs/test+sous+menu.exe
et le script:(vous devez avoir un personnage usants de la magie pour que cela marche)

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** 
#==============================================================================
 
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
  alias hélliath_start start
  def start
    hélliath_start
    
    create_item_window_comp
    @item_window_comp.hide.deactivate
  end
  
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
    @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  
  def create_item_window_comp
    @item_window_comp = Window_SkillList.new(140, 200, 400, 150)
    @item_window_comp.actor = @actor
    @item_window_comp.viewport = @viewport
    @item_window_comp.help_window = @help_window
    @item_window_comp.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok_comp))
    @item_window_comp.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel_comp))
    @item_window_comp.stype_id = 2 #competence magic
  end
 
  def command_personal
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    case @command_window.current_symbol
    when :skill
      @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok_comp))
      @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel_comp))
    else
      @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
      @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
    end
  end
  
  def on_personal_ok_comp
    @item_window_comp.select(0)
    @item_window_comp.show.activate
  end
  
  def on_personal_cancel_comp
    @status_window.unselect
    @command_window.activate
  end
 
  def on_item_ok_comp#active le skill
    @item_window_comp.hide.deactivate
    @command_window.activate
  end
  
  def on_item_cancel_comp#annule le chois du skill
    @item_window_comp.hide.deactivate
    @command_window.activate
  end
 
end
 
 



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