Okay, et ben en fouillant dans le script DataManager, il faut que tu modifies les fonctions save_file_exists? et make_filename(index).
Dans le premier, tu mets le nom que tu veux entre les apostrophes (mais l'étoile est nécessaire, elle correspond au numéro de la sauvegarde).
Dans le second, tu fais de même, mais cette fois ci, conserve %02d (là encore, le numéro).
Une fois que tu as fait ça, par event, il te suffit d'utiliser DataManager.load_game(id) et save_game(id) par appel de script.
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