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Reprise du message précédent:
Suite du sujet:
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Merci ça a pris deux-trois conditions supplémentaires + recopier-coller tous les buissons et pots sur toutes les maps mais c'est fonctionnel !
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| The Inconstant Gardener | Tu pourrais peut-être faire ça en appel d'évènement commun pour chaque pot et buisson, au cas où tu aurais de nouvelles modifications à faire (après je dis ça mais niveau programmation je suis un peu l'antéJoke, donc bon ).
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Bah javais essayé en event commun, le seul souci c'est que comme je fais "déplacer cet événement", comme commande, bah l'event commun comprend pas parce que lui n'a pas d"aspect physique" on va dire, donc voilà il me met un message d'erreur "événement non référencé par le script" ou truc du genre
EDIT !
Le premier magasin est programmé ! Vous pouvez voir qu'ils fonctionnent comme ceux de Zelda ALTTP :
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Tyroine -
posté le 01/02/2014 à 22:41:12 (10311 messages postés)
| Gaga de son chachat | En fait c'est un fangame Zelda dissimulé xD Mais c'est excellent hein.
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Alkanédon -
posté le 01/02/2014 à 22:41:37 (8250 messages postés)
- - | Citoyen d'Alent | Tiens donc
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Mes musiques |
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Tyroine a dit:
En fait c'est un fangame Zelda dissimulé xD Mais c'est excellent hein.
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Ha ha, pour les systèmes c'est sur que ya de la grosse inspiration des Zelda 2D car je trouve ça super kewl ! Mais bon j'essaie d'y mettre ma patte et d'arranger le tout à ma sauce
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Hum... Dans la démo que vous devez avoir le déplacement se fait encore avec la flèche (ce qui sera différent dans la prochaine démo) donc en fait il faut placer la flèche juste en dessous du petit curseur blanc qui indique les lieux à visiter. Quand le nom du lieu apparaît à l'écran, appuie sur entrée pour entrer (ha ha) dans le lieu indiqué
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Siegfried -
posté le 02/02/2014 à 17:41:00 (228 messages postés)
| | Je viens enfin de capter ce qui me dérangeait dans ton nouveau titre...
Depuis quelques mois, j'habite à Chypre et avec la crise, j'ai des panneaux "FOR SALE" de partout sur les boutiques fermées...
Enfin bref, j'ai lu toutes les pages et tu as l'air de bien bosser. Fais juste attention avec certains éléments de décor qui ressortent trop, comme les tonneaux sur ton dernier screen avec leur contour noir.
J'ajoute que ton interface est nickel. Elle se marie bien avec les maps.
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Ha ha ^^ forcément ça te rappelle quelque chose.
Sinon pour le tonneau, ça doit être du au screen car IG tout est homogène (il est au format JPEG c'est ptet pour ça) tu ten rendras mieux compte en jouant à la démo
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Creascion -
posté le 02/02/2014 à 20:21:24 (1571 messages postés)
| | Tu trouvais pas que le boomerang ça faisait trop Zelda toi ? Et que tu n'allais pas impliquer la commu' dans la sélection de ton titre...
Ben t'as changé d'idée et c'est super, c'est un signe d'intelligence. Savoir prendre la critique est un atout majeur pour s'améliorer.
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Creascion a dit:
Savoir prendre la critique est un atout majeur pour s'améliorer.
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Oooooh que oui, je ne pourrais jamais être plus d'accord envers quoi que ce soit d'autre que cette phrase.
Pis bon, si je vous présente le projet et que je tiens pas compte de ce que vous dites (tant que c'est constructif) ça ne sert à rien
EDIT !
Suite aux conseils de notre Joke, j'ai tenté d'animer le bras du héros pendant le coup d'épée (fait en charset) :
Il est vrai que le rendu est bien plus réaliste !
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Tyroine -
posté le 03/02/2014 à 21:43:35 (10311 messages postés)
| Gaga de son chachat | Y'a du mieux mais elle flotte toujours dans les airs (inb4 "je suis pas graphiste sale enc..)
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Ha ha bah in game ça rend plutôt cool je trouve, c'était un bon conseil j'vais laisser comme ça pour l'instant, pis j'attendrai de voir ce qui se dit une fois la prochaine démo sortie.
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karreg -
posté le 03/02/2014 à 22:18:37 (1250 messages postés)
| | Tiin mais jsuis vraiment un zboub ! :x
Jme suis dis "eh mais jpeux me mettre au milieu avec les piliers levés, ya ptet un secret..... merde jsuis bloqué -_-"
Bref, faut pas laisser cela en l'état, yen a d'autre à qui ça peut arriver de se faire piéger (si si ça peut arriver à tout le monde ! ^^)
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Mon projet, Mes bricolages |
| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Mais... mais... comment t'as fait ça ?
Bon, pour éviter ça je vais remonter le switch dans l'axe du héros, comme ça tu pourras au moins te libérer ^^
Sinon, j'ai fait un test. J'ai essayé de mapper un pan de montagne "vertical", vous en dites quoi :
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Hellper -
posté le 03/02/2014 à 22:33:35 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Les escaliers ont l'air super raides. En fait ils sont même à la verticale. Et en fait la perspective est pas du tout gérée.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
| The Inconstant Gardener | Osef, ce genre d'irréalisme fonctionne très bien in game. (cf. Link's Awakening par exemple) Très bien ta montagne Swing.
Citation: Mais... mais... comment t'as fait ça ? |
Il a dû actionner la bulle, via le boomerang, en se mettant sur un bloc bleu. Ensuite on peu "descendre" du bloc (mais pas remonter dessus évidemment).
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kyalie -
posté le 03/02/2014 à 22:41:08 (3137 messages postés)
| | Swingsoft> il devait être sur les piliers quand il a tiré sur le switch, du coup il était encore dessus quand ils sont montés et il s'est dirigé vers le centre.
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Hellper -
posté le 03/02/2014 à 22:42:28 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Nemau a dit:
Osef, ce genre d'irréalisme fonctionne très bien ingame. (cf. Link's Awakening par exemple) Très bien ta montagne Swing.
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Heu... NON.
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La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux |
Dyeel -
posté le 03/02/2014 à 22:45:16 (200 messages postés)
| | Je trouve aussi tes escaliers un peu raides ^^
Et la texture "milieu" de la montagne qui a un motif en V pas top, qui fait qu'on voit beaucoup trop la répétition des tiles mais bon t'y peux pas grand chose.
Et niveau mapping, juste les arbres posés sur les grandes touffes d'herbe, ça rend pas très très bien je trouve.
Sinon ton mapping est toujours aussi sympa
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| The Inconstant Gardener | Autre hypothèse : sachant qu'on peut bouger pendant que le boomerang vole (enfin je crois), il suffit de grimper d'un carreau à peine on l'a lancé.
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Hellper a dit:
Les escaliers ont l'air super raides. En fait ils sont même à la verticale. Et en fait la perspective est pas du tout gérée.
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Bah ... si. C'est en vue de 3/4 haut, comme ceci par exemple (en bas à gauche).
En vue coté, ça ferait ça schématiquement parlant :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Bon vous m'excuserez le dessin type gamin de 5 ans hein ^^'
Nemau a dit:
Osef, ce genre d'irréalisme fonctionne très bien ingame. (cf. Link's Awakening par exemple) Très bien ta montagne Swing.
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Ah oui c'est vrai que dans ce jeu-là aussi yavais ce genre de pans. m'en rappelait pu tiens ^^
Nemau a dit:
Autre hypothèse : sachant qu'on peut bouger pendant que le boomerang vole (enfin je crois), il suffit de grimper d'un carreau à peine on l'a lancé.
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Lulz, pas faux ^^ mais bon on peut imaginer que le boomerang reviens vers le héros sur l'axe Z aussi
Dyeel a dit:
Je trouve aussi tes escaliers un peu raides ^^
Et la texture "milieu" de la montagne qui a un motif en V pas top, qui fait qu'on voit beaucoup trop la répétition des tiles mais bon t'y peux pas grand chose.
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Narmol, c'est des escaliers de montagne ! (winner de l'award mauvaise foi )
Oué, mais bon IG ça passe ^^ (et pour les arbres bien vu, j'ai corrigé) :
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| The Inconstant Gardener | Non mais techniquement Hellper a raison : les falaises sont verticales, or pour chaque escalier la distance entre le haut de l'escalier et le bord haut de la falaise est la même qu'entre le bas de l'escalier et le bord bas de la falaise.
Malgré tout je maintiens sincèrement qu'in game ça passe, entre autres parce qu'on peut facilement penser que les falaises sont toutes un peu inclinées.
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Hellper -
posté le 03/02/2014 à 22:57:27 (5402 messages postés)
| Tonton Hellper | Sauf que le système de tile utilise ne permet pas de visualiser une inclinaison et qu'une falaise de ce genre est par défaut droite.
D'ailleurs SwingSoft tu t'es pas demandé pourquoi dans ton exemple les escalier sont tous de côté ? Peut-être parce que c'est plus efficace pour représenter un volume ?
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| Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | Nemau a dit:
Non mais techniquement Hellper a raison : les falaises sont verticales, or pour chaque escalier la distance entre le haut de l'escalier et le bord haut de la falaise est la même qu'entre le bas de l'escalier et le bord bas de la falaise.
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Bah justement les distances sont respectées (du moins je pense) :
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On a bien 5 carreaux à chaque fois, donc niveau dénivelée je vois pô de soucis...
Hellper a dit:
Sauf que le système de tile utilise ne permet pas de visualiser une inclinaison et qu'une falaise de ce genre est par défaut droite.
D'ailleurs SwingSoft tu t'es pas demandé pourquoi dans ton exemple les escalier sont tous de côté ? Peut-être parce que c'est plus efficace pour représenter un volume ?
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Si bien sûr, sauf que le croquis est une coupe, mais techniquement l'escalier s'enfonce dans la falaise. Il est super raide, mais la perspective n'est pas illogique.
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