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Index du forum > Entraide > [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie


Kurner - posté le 26/09/2013 à 14:36:16 (7 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: RPG MAKER ACE VX
Bonjour,

Je suis entrain de faire un petit rpg juste pour le fun histoire de prendre le programme en main avant de reprendre mon premier projet déjà entamé.

Cependant, j'ai un petit soucis au niveau de mes tilesets ( J'espère ne pas me tromper avec le vocabulaire du logiciel, je ne suis pas encore très familier avec. )

J'ai acheter le pack "Modern Day Tiles" afin de faire un univers assez... Moderne.

Le problème est que lorsque je sélectionne mes tilesets, soit la sélection prend une petite partie ou alors une trop grande partie ou bien encore ils ont trop écarté. ( Excusez-moi j'ai du mal à expliquer la chose. )

J'espère que cette image vous permettra de comprendre cette explication complétement inutile.

L'image du pack :

http://cdn3.steampowered.com/v/gfx/apps/229752/ss_35e8e449f5f8e02a0b4b663f269b058e93d99068.1920x1080.jpg?t=1370284311

Ici les objets se mettent l'un au-dessus de l'autre, la télé sur le petit bureau, la cuisine avec l'armoire juste au dessus d'elle et le four à la même hauteur.

Mon projet ( Qui est une salle exclusivement pour l'exemple évidement ) :

http://hpics.li/63c8804

Là les objets se "supprime" l'un l'autre ou bien ils sont décalés. ou alors la sélection prend un bout de l'armoire avec un bout de l'ombre mais pas QUE l'armoire...

J'avais trouvé un tuto qui expliquait les symboles ! ou /et $ qui permet de supprimer le décalage de 4 pixel ( ou une histoire du genre ) cependant j'ai essayé en mettant ! devant le nom du fichier mais cela n'a rien changé ( Ah moins que je le fasse mal mais bon je dois vraiment être mauvais alors. )

J'espère que j'ai pu être assez clair afin que vous compreniez mon problème et je vous remercie d'avance pour votre aide !

( J'ai essayé de chercher une solution sur le net ou sur le forum mais je doute que mes mots-clé étaient bon. )


Deshtat - posté le 26/09/2013 à 14:50:23 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

Je me trompe peut-être, mais il me semble que c'est normal. Certains meubles sont prévus pour être "entre deux cases", comme ces petits placards. Pour les superposer, il faut parfois séparer les deux moitiés sur deux plans de profondeur différents.

Je sais que sur cela marchait facilement sur XP, mais sur VX Ace c'est devenu très compliqué de dépasser les deux couches de profondeur. Tu peux essayer de te renseigner sur le système de parallaxe, si tu es patient, ou bien de créer à chaque fois des événements pour se superposer à ton décor.

J'ignore si je me fais bien comprendre x) D'autres expliqueront peut-être mieux que moi.


paradoxII - posté le 26/09/2013 à 15:09:03 (259 messages postés)

❤ 0

NYA

Enfaîte le truc c'est que ! $ ne servent que mis devant le nom des charset ...
Un charset c'est la partie graphique qui n'est utiliser que par les événement .
La taille par default d'une planche de charset est de 384x256 qui elle même contiens 8 charset de 96x128 qui eu même contienne les 4 ligne pour les 4 direction et chaque ligne est diviser en 3 carre de 32x32 qui servent a l'animation .
Donc quand tu ajoute un charset le programme va par default le considérer comme un "planche de charset" et va la "découper" comme telle, c'est a dire en 8 ligne et 12 colonne .
Alors que si tu met $ devant le nom du charset il va le considérer
comme un charset seule c'est a dire 4 ligne et 3 colonne .

Mais sa tu le sait déjà vue que tu lue le tuto et j'ai pas envie d’effacer mon merveilleux monologue

Soit pour ce qui est du ! tout est dans les deux premier phrase ...
Il ne s’applique que au charset et non au tileset .

Pour solutionner ton problème du coup soit tu utiliser la 3 eme couche de vx ace qui est enfaîte la couche événement a qui tu peux donner une apparence avec le tile b et c je croi, il suffit de descendre tout en bas dans la liste des charset proposer l'ors du choix de celui si ou tu modifie la passabiliter dans la base de donner (je croi que c'est sa le problème d’ailleurs)
La passabilite c'est ce qui fait qu'un élément graphique est sous/au même niveau/au dessus du hero avec respectivement comme symbole O/X/*.
Tu doit donc changer la passabiliter en * ...

NYA


Kurner - posté le 26/09/2013 à 15:35:52 (7 messages postés)

❤ 0

Merci pour vos réponses rapide, j'ai essayé les différentes méthode que vous m'avez proposé ( Sauf pour le système de parallaxe pour lequel je me renseignerai )

Charset : C'est bien le cadre dans la fenêtre des événements qui permet de mettre un personnage ( par exemple ) dans le niveau ?

Tileset : C'est tout ce qui est décor ? ( Tout ce qu'on mets avec l'outil "Carte" )

J'ai essayé en créant des événements mais le cadre de sélection forme un rectangle donc impossible de sélectionner ce que je veux ( tandis que pour sélectionner un personnage ça me fait un petit carré )

Citation:

tu utiliser la 3 eme couche de vx ace qui est enfaîte la couche événement a qui tu peux donner une apparence avec le tile b et c je croi, il suffit de descendre tout en bas dans la liste des charset proposer l'ors du choix de celui si



Je n'arrive pas à comprendre cette phrase du au fait que je confonde encore Charset et Tileset. ( En passant, les lettres à la fin des noms de dossier ont une importance ? J'entends par là les A B C D E car il y a les mêmes letttres dans la fenêtre des Tilesets )

J'ai aussi tout mis en * ce qui a eu pour effet de mettre les armoires l'une devant l'autre.

Citation:


Certains meubles sont prévus pour être "entre deux cases", comme ces petits placards.



Est-ce qu'il existe un moyen de supprimer justement cette séparation de deux cases ? Car c'est réellement ça qui me pose problème, j'ai l'impression que toute la palette de sélection a été décalé pour que le carré de sélection soit juste à côté de ce que je souhaite.

( J'ai l'impression de dire la même chose qu'au tout début et j'en suis désolé ) Car dans l'exemple du pack tout semble être normal. ( C'est d'ailleurs ce qui m'énerve un peu car j'ai l'impression de m'être fait avoir... )


Joke - posté le 26/09/2013 à 15:57:33 (5089 messages postés)

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Bilouteux fou

Base de donnée > Tilesets > Carreaux d'interaction : Si des carreaux ont des losanges, ils seront décalés, il faut cliquer dessus pour virer le losange... sinon c'est pas ça le problème

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Kurner - posté le 26/09/2013 à 16:02:37 (7 messages postés)

❤ 0

Joke a dit:


Base de donnée > Tilesets > Carreaux d'interaction : Si des carreaux ont des losanges, ils seront décalés, il faut cliquer dessus pour virer le losange... sinon c'est pas ça le problème



Merci de ta réponse, cependant, il n'y a aucun losange nul part.


Anton_ - posté le 26/09/2013 à 18:30:11 (1523 messages postés)

❤ 0

Citation:

Là les objets se "supprime" l'un l'autre


Il faut bien gérer les couches. (je crois qu'il y a un tuto là-dessus)
Les tiles ont la possibilité de se superposer grâce aux couches.
il faut éviter de mettre au même niveau un mur et un placard.
Le placard sera posé sur une couche supérieure au mur pour afficher et le mur et le placard.
Et l'espace "vide" du placard laisse en fait apparaitre le mur qui est sur la couche inférieure.

Citation:

du fait que je confonde encore Charset et Tileset.


-Charset : Set de Chararcters = Personnages. (c'est de l'anglais)
-Tileset : Set de Tiles = Sol, Murs, Décors.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.


paradoxII - posté le 27/09/2013 à 18:54:36 (259 messages postés)

❤ 0

NYA

-Tileset : Set de Tuiles .... si je puis me permettre ^^

NYA

Index du forum > Entraide > [RPG MAKER ACE VX] Tileset décalé/en partie

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