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Index du forum > Entraide > [RPG maker vx Ace] petits soucis


Petfire - posté le 18/07/2013 à 23:22:46 (16 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: broutille
Logiciel utilisé: RPG maker vx Ace
faut de trouver réponse dans le topic probleme à la con je me permet de poser ma question ici

en fait 2 questions parce qu'un nouveau machin commence a m enerver ...


RPG maker vx Ace


J'ai téléchargé un nouveau pack d'icons pour en avoir plus. Bien entendu il a écrasé l'ancien et tous les icons sont mélangé. Pour les armes objets , pas de problème on peut reconfigurer.

Seulement lorsque je met un effet sur ma compétence du style : caracteristique : PM max
l'icon qui auparavant représentais un petit caré avec une fléche et MPup est maintenant une banane ... et je suis pas fichu de trouver comment changer ça


Autre problème. Je fais un intérieur et j'aimerai placer un tapis , mais quand je déssine un rectangle une ombre apparaît automatiquement a la droite de mon tapis et le jeu le considere comme un escalier ! mon personnage ne peut pas le traverser de gauche a droite. J'ai regardé dans tilesets "passage" , et passage (4 directions) n'est pas disponible pour cette case

(résolu pour le 2e c'etais pas le tapis le problème mais le sol qui etais en passage bloqué)


moska - posté le 19/07/2013 à 08:03:19 (120 messages postés)

❤ 0

Pour éviter ce problème le mieux c'est d'avoir un pack qui a les icônes d'origine au début de façon à ne pas perturber le jeu comme ça.


Kisthune - posté le 19/07/2013 à 12:09:59 (1227 messages postés)

❤ 0

Oui c'est fait à l'arrache

Lignes 43-47 du script Game_BattlerBase

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants (Starting Number of Buff/Debuff Icons)
  #--------------------------------------------------------------------------
  ICON_BUFF_START       = 64              # buff (16 icons)
  ICON_DEBUFF_START     = 80              # debuff (16 icons)



En gros cela implique dire que tu as comme prérequis sur ta planche d'icônes :
- 16 icônes de buff (agmentation des stats)
- 16 de débuff (diminution des stats)
- qui sont toutes à la suite les unes des autres sur ta planche d'icône
- la condition toutes à la suite les unes des autres est non négociable
- l'ordre des statistiques est non négociable.

Une fois que tu as une planche correcte, tu calcules l'index de la première icône de buff (c'est à dire son numéro sur la planche, tu comptes par ligne et pas pas colonne) et dans le script, derrière ICON_BUFF_START tu remplaces le 64 par cet index.
Tu fais pareil pour l'index de la première icône de débuff, et tu remplaces le 80 derrière ICON_DEBUFF_START par cet index.

Voilà, j'espère que j'ai bien compris ton problème.

Edit : astuce ! pour avoir l'index sans compter à la main et sans faire d'erreur, tu fais comme si tu voulais changer l'icône d'un objet ou d'un sort, tu repères la première icône de buff/débuff, tu cliques dessus. En bas à gauche tu as une fenêtre avec "Index : " et un chiffre. C'est ce chiffre là que tu dois mettre dans le script.

Reikon no Yume


arttroy - posté le 19/07/2013 à 14:05:46 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Ou sinon tu as aussi la solution de replacer toi même les icônes correspondants au bon endroit avec un logiciel (genre The GIMP qui est gratuit ou photoshop). Si tu veux je peux te faire ça...

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Petfire - posté le 19/07/2013 à 14:18:31 (16 messages postés)

❤ 0

J'ai dl GIMP pour l'ocasion mais alors je comprend rien du tout. S tu es capable de faire ça sans que ça te bouffe du temps ça pourrait etre super sympa , sinon te prend pas la tête :)

sinon j'ai essayé de changer les nombres dans le script ça n'as pas d'effet :/

Spoiler (cliquez pour afficher)




Cortez - posté le 19/07/2013 à 14:36:13 (523 messages postés)

❤ 0

Voilà : (je n'ai fait qu'ajouté l'iconset des RTP VXAce)

Spoiler (cliquez pour afficher)




Kisthune - posté le 19/07/2013 à 15:56:22 (1227 messages postés)

❤ 0

Oui c'est fait à l'arrache

Citation:

sinon j'ai essayé de changer les nombres dans le script ça n'as pas d'effet :/


Je viens de vérifier, ça fonctionne très bien. Mais de toute façon ton set d'icônes ne respecte pas les conditions.
Avec celui de Cortez tu peux restaurer les valeurs par défaut.

Reikon no Yume


Petfire - posté le 19/07/2013 à 17:28:58 (16 messages postés)

❤ 0

Merci beaucoup !

Edit: petit up , encore un problème ^^'

Y'a il moyen d'empecher les trajectoires d'evenement de reset a chaque changement de map ?

si je veux faire bouger un npc d'une maison a un champ , a chaque fois que je rentre dans la maison et que j'en ressort , il se retrouve a nouveau devant la maison et recommence son petit chemin.

Je voudrais faires des boucles qui ne reset jamais


maxadona - posté le 22/07/2013 à 15:53:09 (146 messages postés)

❤ 0

Drawing my dreams on sheets of paper ...

Quand tu changes de map, tu peux récupérer les coordonnées x et y de l'event concerné.
Ensuite, pour que lorsque la map soit chargée, le PNJ se trouve où tu le désires, tu dois créer un event en processus parallèle et utiliser la commande Placer un évènement en fonction des coordonnées préalablement sauvegardées. Enfin, il ne faut pas oublier la commande Effacer l'évènement, auquel cas l'event sera repositionné à chaque frame au même endroit.

Notre imagination ne serait-elle pas la folie de notre génie ? - Last Chance Projet (Site à mettre à jour) ... Présentation bientôt - Chaine Youtube


arttroy - posté le 22/07/2013 à 15:54:42 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Alors là en fait c'est juste une histoire de prog. en event, je te conseille les tutos de Joke sur les interrupteurs et variables (quel que soit le support ça reste applicable à tous les RM).

Merci à Cortez qui a été plus rapide que moi pour te faire l'edit.

Pour ce qui est de gimp, tu peux aller faire un tour sur youtube, y'a pas mal de tutos vidéos c'est pas mal.
Après faut pas voir ça autrement qu'un paint amélioré, une fois que tu auras pratiqué un peu ça va venir tout seul. Le gros avantage c'est que grâce à gimp tu peux créer des calques et que ça gère la transparence, très pratique pour pleins de trucs plus ou moins utiles (comme par exemple plus besoin de clic gauche/droit pour enlever la couleur de fond et la transparence pour importer des ressources dans RM...).

Personnellement je n'utilise pas le dixième des fonctionnalités qu'il y a dans le logiciel, le crayon, la gomme, le pot de peinture, la sélection rectangulaire et la pipette pour les couleurs. A savoir que tu peux également ajouter du texte par dessus des images avec la police d'écriture que tu veux (dans la limite de celles contenues dans ton ordinateur).

Va faire un petit tour par là si tu veux :

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21113

C'est mon propre projet (et c'est le premier...), tout le menu à été réalisé avec Gimp (enfin le côté graphismes tout du moins).

J'utilise aussi Gimp pour faire du pixel art et créer mes propres tileset et je dois dire que ça fonctionne plutôt bien...

Donc au final voilà Gimp c'est bien ! C'est un peu comme photoshop mais en gratuit :D

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


petfire - posté le 22/07/2013 à 17:25:21 (16 messages postés)

❤ 0

maxadona a dit:


Quand tu changes de map, tu peux récupérer les coordonnées x et y de l'event concerné.
Ensuite, pour que lorsque la map soit chargée, le PNJ se trouve où tu le désires, tu dois créer un event en processus parallèle et utiliser la commande Placer un évènement en fonction des coordonnées préalablement sauvegardées. Enfin, il ne faut pas oublier la commande Effacer l'évènement, auquel cas l'event sera repositionné à chaque frame au même endroit.



c'est ce qie je craignais c'est vraiment beaucoup de taff pour un npc qui se promene et qui sert a rien :/

merci tout de meme je vais gérer ça autrement

Index du forum > Entraide > [RPG maker vx Ace] petits soucis

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