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Index du forum > Entraide > [XP] Problème Game_Battler


Kakashi18 - posté le 14/05/2013 à 21:49:54 (29 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script, Combat
Logiciel utilisé: XP
Bonjour à tous !

A la fin d'un combat cette erreur est apparue :

image

Voici le script



Portion de code : Tout sélectionner

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# ¥£¥ XRXS_BP 9. ƒgƒ‹[ƒvƒGƒlƒ~[”z’uEY‚’á¨Z‰œs•ÏŠ· ver.2 ¥£¥
# by ÷‰ë Ý“y
 
#==============================================================================
# ¡ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ŒöŠJƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒX•Ï”
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :z                        # ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‰œs‚«ˆÊ’u(+‚ªŽè‘O)
  attr_accessor :zoom                     # Œ»Ý‚̃Y[ƒ€”{—¦
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhã‚É‹‚é‚©H
  #--------------------------------------------------------------------------
  def in_battlefield?
    return false
  end
end
#==============================================================================
# ¡ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # › ƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒhã‚É‹‚é‚©H
  #--------------------------------------------------------------------------
  def in_battlefield?
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_bp9_initialize initialize
  def initialize(troop_id, member_index)
    @z = $data_troops[troop_id].members[member_index].y - 304
    xrxs_bp9_initialize(troop_id, member_index)
  end
end
#==============================================================================
# --- ƒoƒgƒ‰[ƒXƒvƒ‰ƒCƒgE‰Â“®ƒJƒƒ‰“K—p ---
#==============================================================================
module XRXS_Cam_Deal
  def update
    # ŒÄ‚Ñ–ß‚·
    super
    # ƒoƒgƒ‰[‚ªƒoƒgƒ‹ƒtƒB[ƒ‹ƒh‚É‚¢‚È‚¢ê‡‚ÍI—¹
    return if @battler == nil or not @battler.in_battlefield?
    # ƒJƒƒ‰ Z À•W‚̎擾
    cam_z = $xcam == nil ? 185 : $xcam.z
    #
    # ƒY[ƒ€—¦‚Ì•ÏX
    # ( ƒXƒvƒ‰ƒCƒgÀ•W‚ÌÄÝ’è‚ÍŒ³‚̃ƒ\ƒbƒh‚É”C‚¹‚é )
    #
    zoom = 1.00 * 185 / (cam_z - @battler.z)
    self.zoom_x   = zoom
    self.zoom_y   = zoom
    @battler.zoom = zoom
  end
end
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  include XRXS_Cam_Deal
end
 
 



Avez-vous une solution svp ?

Index du forum > Entraide > [XP] Problème Game_Battler

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