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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMXP] Afficher le nom d'un objet dont l'ID est contenu dans une variable


William Samy - posté le 02/04/2013 à 12:39:57 (488 messages postés)

❤ 0

revenant des vivant.

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RMXP
Salut,
Presque tout est dans le titre.
En fait j’essaie de créer un système permettant d'afficher un message ou une notification sur la map quand le héros obtient un objet quelconque. Et ce en passant le plus possible par les script et les events communs.

Seulement je ne sais pas quel code mettre dans le script (type Window_Gold) pour afficher le nom de l'objet obtenu en fonction de la variable qui contient son ID.

D'une certaine façon il me faudrait la portion de code qui relie le nom de l'objet inscrit dans la BDD à son ID

Mon but étant aussi de me simplifier la vie pour après (ne pas avoir à mettre 10 commandes dans un event, à chaque fois que le héros reçoit un objet)


Merci d'avance pour votre aide

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner


Estheone - posté le 02/04/2013 à 13:52:09 (312 messages postés)

❤ 0

Portion de code : Tout sélectionner

1
$data_items[id].name


En admettant que l'id soit contenue dans la variable 1 du système de variable d'origine ça donne :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$data_items[$game_variables[1]].name


Tu n'as plus qu'à afficher avec un draw_text. :sourit

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro


William Samy - posté le 02/04/2013 à 15:07:41 (488 messages postés)

❤ 0

revenant des vivant.

Parfait ça marche ! Merci beaucoup Estheone , c'est exactement ce qu'il me fallait ! :sourire3

Galfart.fr || « L'humanité souffre exactement autant aujourd'hui qu'elle a toujours souffert, elle l'a raffiné et s'illusionne sur son état... c'est la seule différence... » R.Steiner

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