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Reprise du message précédent:

Sylvanor - posté le 31/12/2013 à 17:16:33 (24558 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ah d'accord, oui si elle est de dos ça marche, je n'avais pas pensé à cette possibilité. Disons qu'en général quand un perso se fait enlever devant quelqu'un, il ne lui tourne pas le dos, il a plutôt tendance à lui adresser un regard désespéré.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Suite du sujet:

Jenkins - posté le 31/12/2013 à 17:35:51 (3379 messages postés)

❤ 0

Superbes illustrations, très beau boulot !
Même si perso je trouve la licorne rose de mauvais goût.


Slime55 - posté le 31/12/2013 à 18:00:38 (442 messages postés)

❤ 0

Citation:

la licorne rose



Elle est violette pour moi, pour tout le monde aussi sûrement.


Hellper - posté le 31/12/2013 à 19:05:53 (5402 messages postés)

❤ 0

Tonton Hellper

Non elle n'est pas violette. Elle est mauve.

La liste des raisons pour lesquelles le making se meurt, la cinquième va vous étoner | Des projets abandonnés, source d'inspiration :D | Mes jeux


Falco - posté le 01/01/2014 à 15:45:02 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Yuyake : je viens de voir ton mail ! J'y réponds :)
Au passage, la vidéo du trailer a eu plus de 400 vues entre hier soir et aujourd'hui, j'ai donc du etre exposé quelque part, mais je sais pas où

Edit : Apparemment ça vient de Pixeljoint, c'est là où il y eu le plus de vues, on a bien fait de le poster là bas.
Edit 2 : Non en fait je crois pas que ça soit pixeljoint... bizarre.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Slime55 - posté le 01/01/2014 à 15:56:44 (442 messages postés)

❤ 0

On s'en fout, le principal c'est que tu a boosté ton audimat non ? :D


Falco - posté le 01/01/2014 à 16:18:33 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Oui pas faux :)
Mais je viens de tomber sur deux articles du jeu que je ne connaissais pas, c'est surement ça :

http://mag.mo5.com/actu/46060/inexistence-existe-au-moins-en-demo/
http://indiegames.com/2013/12/pc_demo_promising_16-bit_actio.html

Bien vu pour TIG sources, ça a l'air de marcher là bas :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


N2MESIS - posté le 01/01/2014 à 16:30:23 (659 messages postés)

❤ 0

Old Maker 2k3

Superbe Falco, bravo à toi et ton équipe !
2014 sera l'année d'Inexistence ^^

Si le virus ne vous tue pas, quelque chose d'autre s'en chargera !


Creascion - posté le 01/01/2014 à 17:47:53 (1571 messages postés)

❤ 0

Les 400 vues c'est à cause de rpgmaker.net. Le trailer est en front page parce que tu l'as ajouté à la section media (comme je t'avais dit :F).

Tu n'as toujours pas ajouté les dessins aux images du projet sur rpgmaker.net.

Pour TIG Source, c'est aussi que je teste les jeux des autres pour qu'ils testent Inexistence en échange. :clindoeil3

EDIT: L'article sur indiegames weblog est une très bonne nouvelle.

Citation:

Hopefully the team will port it to the 3DS/eShop, as that is where I imagine it fitting best.



Super encourageant ça. C'est étrange pour les commentaires sur la traduction, je n'ai eu aucun retour à ce sujet. Ça serait bien de savoir ce qui nécessite ''more polish''.


Slime55 - posté le 01/01/2014 à 18:19:08 (442 messages postés)

❤ 0

Sûrement des abréviations ou quoi ? On a souvent tendance à l'oublier mais on ne parle pas le même anglais que celui qu'on voit dans les jeux, ce genre d'anglais là c'est comme dans nos livres à nous de français, beaucoup plus " texte ". Enfin ce n'est que mon avis, ptêt les ptits " they're " au lieu de they are qui n'est pas très " polish " selon eux ? Ce genre de truc quoi


Yûyake - posté le 01/01/2014 à 22:54:00 (20 messages postés)

❤ 0

Bonne et heureuse année à tous !

Ouaw, la médiatisation d’Inexistence est pour le moins impressionnante !
Les commentaires sont en règle générale bons et constructifs.
Tu dois être comblé Falco ! Félicitation ! :surpris

Personnellement je suis fier d’être dans la Pixold Team !

Ps : 22h55, j’attends ton mail Falco. :D


Creascion - posté le 04/01/2014 à 23:11:40 (1571 messages postés)

❤ 0

Bon, j'ai deux versions pour le «dash» du perso. J'aimerais savoir celle que vous préférez:

V.1:
image

V.2:
image

(évidemment, laisser faire les trucs dans le décor hein XD).


Criket - posté le 04/01/2014 à 23:21:19 (1389 messages postés)

❤ 0

LesFiersAuxCrabes ftw

La deuxième.
Mais il saute super loin non ?

Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur !


Gurraë - posté le 04/01/2014 à 23:45:38 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

La deuxième aussi mais sans l'effet violet tout bizarre.

(RIP)


Falco - posté le 04/01/2014 à 23:53:13 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Le deuxième, mais il faudrait qu'il saute moins loin !
Edit : Ah mais j'suis bete, ça je le gérerais in game xD

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Creascion - posté le 05/01/2014 à 00:36:27 (1571 messages postés)

❤ 0

Ah vous aimez pas l'effet violet ? Je voulais faire comme dans Street Fighter 3. Moi, j'aime bien :F.

image

Version sans violet.


Falco - posté le 05/01/2014 à 01:08:08 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Ouais niquel comme ça !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Yûyake - posté le 05/01/2014 à 02:44:08 (20 messages postés)

❤ 0

L'animation est vraiment bien foutue ! Cependant en ce qui me concerne, ce mouvement là n'est pas un « dash » à proprement parlé mais un « salto arrière ».
Cette action n'est pas mauvaise en soi mais n’a rien à voir avec la technique de dash.
Ton animation permet d'esquiver rapidement une attaque ennemi, ce qui peut être très intéressant. Mais ton terme n'est pas approprié.

Le dash lui est une technique offensive et non défensive, permettant de passer dans le dos de son adversaire (moyennent un petit temps d'invincibilité) et de contre-attaquer.

Si vous voulez inclure un "vrai" dash, à savoir donc une ruée vers l’avant, l’idée est bonne. Néanmoins un réajustement de l'IA ennemi sera nécessaire. Ces derniers, ne devront pas se retourner instantanément vers Hald. Un laps de temps variable d'une demi-seconde à une seconde et demi (en fonction du type d’ennemi) devra être appliqué.

De plus, ce mouvement devra drainer des "mp" pour ne pas être utilisé à outrance... ( ou tout autre système de bridage)

J’espère sincèrement que tu n’auras pas mal pris mon commentaire. Dans tous les cas, good job! J'espère voir ce mouvement in game.


Creascion - posté le 05/01/2014 à 04:13:45 (1571 messages postés)

❤ 0

Je me suis mal exprimé.

Par «dash» j'entends le mouvement rapide qui permet de se déplacer rapidement pendant un cours laps de temps. J'ignore ce que le terme français pourrait être. Ce peut être vers l'avant ou vers l'arrière quand on appuie sur une touche.

Dans les plupart des Castlevania, on en doit pas dépenser des MP pour utiliser cette fonction.

C'est Falco qui m'a demandé une culbute comme ça.

Je n'ai pas mal pris ton commentaire. :sourit


Anton_ - posté le 05/01/2014 à 09:26:39 (1521 messages postés)

❤ 0

Pas besoin de drainer des mp si après ce mouvement rapide, le héros est freiné un tout petit instant pour équilibrer exactement avec la vitesse normale du héros.
Ou sinon, tant pis, ce sera un truc que les speedrunners utiliseront à foison. :pfr

Ce qui me gène un peu dans l'animation (attention, avis personnel), c'est la vitesse de rotation qui est quasiment nulle sur 2-3 frames, et ensuite, pouf, vitesse constante en mid-air, sans que le héros fasse vraiment quelque chose pour tourner.

Je te propose de faire varier progressivement la vitesse de rotation selon un critère bien précis :
Quand il commence à sauter, il est tendu sur ses pieds, un peu penché en arrière , et il tourne très peu (mais il tourne quand même).
Quand il se replie sur lui même, sa vitesse de rotation augmente, bien que son moment d'intertie reste le même.
Plus il est replié sur lui même, plus il tournera vite (physics !!)
Peu avant l'aterrissage (sol plat) : il se déplie, se qui implique une diminution rapide de la vitesse rotationnelle.

NOTE : Imagine qu'on execute un salto depuis une haute platefome et qu'on atterrisse bien plus bas qu'un sol plat, il faudra des frames supplémentaires.
Pas beaucoup, heureusement, vu que le héros sera en décélération, et la frame du saut normal peut être utilisée en fin d'animation.

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || TowerClimb cé bien || Rang Master sur TGM3.


Rockmik - posté le 05/01/2014 à 10:14:32 (12689 messages postés)

❤ 0

En ligne

Vu que les posts sont fréquents: ne serait-il pas envisageable et pertinent d'intégrer la section des hébergés ?

Les ramens, c'est délicieux.


Falco - posté le 05/01/2014 à 11:54:46 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Anton : Hum, je fais de la gym et franchement je pense que l'animation est bonne, quand tu fais un salto, c'est la force exécutée dans le mouvement des pieds balancés qui permet la rotation, et non l'impulsion du saut.
D'ailleurs il faut toujours exécuter la rotation lorsque l'on est à la hauteur maximal du saut.
Je trouve personnellement que l'animation est bonne, et surtout dynamique, ça va rajouter vraiment du fun au jeu.

Par contre l'idée du "dash" expliquée par Valeth est très bonne, je me demande si ça rajouterais pas un système intéressant au gameplay...

Rockmik : Oui j'y avais pensé aussi, je pense que je vais envoyer un MP à Nonor :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Creascion - posté le 05/01/2014 à 13:16:47 (1571 messages postés)

❤ 0

Citation:

Ou sinon, tant pis, ce sera un truc que les speedrunners utiliseront à foison.



Pas nécessairement non.

Je ne sais pas si tu as déjà joué à Order of Ecclesia ou d'autres Castlevania. En fait, tu ne peux pas vraiment spammé ce mouvement parce qu'à chaque fois tu as une petite pause obligatoire après chaque «dash». En somme, utiliser un «dash» revient à se déplacer normalement en matière de distance parcourue. Si on se déplace normalement, on parcourt la distance à un rythme constant. Si on utilise un «dash» c'est rapide puis pause et ça revient au même qu'un déplacement normal au final. Je ne sais pas si c'est clair, c'est difficile à expliquer.

Je le sais parce que j'avais tenté le coup quand je jouais à Order of Ecclesia et au final j'ai laissé tomber parce que se déplacer ainsi était encore plus lent que d'utiliser un déplacement normal.


Falco - posté le 05/01/2014 à 13:18:38 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

Oui c'est exactement ça.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio


Gurraë - posté le 05/01/2014 à 15:00:40 (2094 messages postés)

❤ 0

(RIP)

Effectivement ce n'est pas un dash, plutôt un saut. Mais un dash permet autant de s'approcher d'un ennemi que de le fuir. Je n'ai jamais entendu parler d'un dash qui serait purement offensif, ce serait plutôt un "engage".

(RIP)


Falco - posté le 05/01/2014 à 15:10:23 (19565 messages postés) -

❤ 0

Indie game Developer

En gros c'est un mouvement d'esquive rapide, dans les Castlevania le héros faisait une glissade vers l'arrière, mais je trouve que c'est pas très fun et intéressant visuellement, un salto arrière c'est plus classe :P

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

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