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fenryo -
posté le 05/10/2012 à 14:07:04 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | :: MAJ 12/04/2016 ::
On a quand même dérangé sur les graphismes sur ce coup
Bonjour à la famille Oniro,
Bon nous y sommes, ça fait 12 ans que nous avons posé nos pixels sur la voie du jeu vidéo. Tout a commencé ici avec vous donc j'ai tenu à venir personnellement vous mettre au parfum.
Aurion on a fini le dev (bon on peaufine encore un peu) mais il est parti à la presse pour test.
Pour ceux qui découvrent le projet, regardez les vidéos plus bas pour voir l'évolution (notamment celles des 12 ans) et le trailer de 'Eveil parlera du "vrai" scénario.
TRAILER DE L'EVEIL (fev2016)
Vidéo des 12 ans de Aurion
Mémo pour la création de Kiro'o Games
Vous avez quelques photos du studio ici
Type de jeu : Action-RPG en 2D haute définition
Ambiance : Kiro'o Tales (un nouveau genre en création par notre équipe depuis quelques années)
Plateforme : PC / XBOX360 (XBLA)
Date de sortie : 3ième trimestre 2014 (XBLA)
Licence : Payant (pas cher).
Facebook du jeu : Suivez nous ICI
====>Historique du projet
Bonjour alors ce post est une mise à jour de mon ancien projet sous RMXP. Pour ceux qui viennent de tomber là, voici une vidéo historique qui raconte tout le projet et les versions (passées, actuelle et futures) en 4 minutes (bonne musique et belle voix féminine pour pas vous faire c###ier..
Vidéo histoire 10 ans du projet ici (4min)
Comme illustré ici on va reprendre le travail de conception, scénario, gameplay entamé sous RMXP (depuis 3 ans) et "juste" l'adapter sous XNA. Vu que la version RMXP était presque en full script sur tout ça va.
Le but est de proposer toute une révolution dans le domaine de l'Action-RPG 2D. Il sera réalisé en HD (1920*1080) les images que vous voyez sont déjà pensées pour ce format et sont réalisées dans le but de servir au jeu directement.
===>PITCH GENERAL
Enzo Kori-Odan, prince de Zama subit un coup d'état de son beau frère le jour de son couronnement. Il décide de parcourir le monde afin d'acquérir son héritage guerrier pour retrouver son trône. Dans sa quête, il se rendra compte des dilemmes géopolitiques et existentiels de son rôle de futur Roi, et devra trouver ses réponses pour assurer la destinée des siens.
===> GAMEPLAY
Le gameplay se divise en 2 phases :
***Phase exploration
Le jeu se déroule en scrolling horizontal mais avec une liberté de mouvement vertical (comme dans les ancien beat them all). Alors vous pourrez:
marcher, courir, (non ! c'est vraiiii? hahaha )
sauter,
faire des wall jump,
nager,
grimper nourrir vos persos en respectant leurs goûts culinaires pour les faire évoluer plus vite
et beaucoup d'autres actions.
**************** Gamer spirit Design !! :
Notre but reste de créer un Action RPG 2D en haute définition qui s’inspire des tales of destiny dans la forme et en apportant énormément d’innovation et de dynamisme.
- Des combats temps réel épiques et stratégiques (notre gameplay mixe le dynamiste du temps réel à la stratégie nécessaire dans un tour à tour)
Affrontez les ennemis avec Enzo et le support d’Erine
Plusieurs alliés pour supports à recruter dans votre périple.
Rassembler votre héritage, fusionner les aurions pour en créer de nouveau (22 états aurioniques prévus)
Des duels émouvants avec des dialogues de combats immersifs.
Une nouvelle génération d’évènements qui vont surpasser le QTE classique : les Cognitives Battles Event
images du gameplay de combat
Spoiler (cliquez pour afficher)
Image Titre du jeu animée
Enzo c'est un gars dangeureux en l'air!
Moment de coopération avec un allié
A très bientôt!
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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP: |
| Old Maker 2k3 | Période remake :
. RESIDENT IBOL 2003 / RESIDENT IBOL Ace VXA
. AURION 2003 / AURION XP
Faut resté fidèle a l'original surtout.
Bon courage pour la suite
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Si le virus ne vous tue pas, quelque chose d'autre s'en chargera ! |
fenryo -
posté le 05/10/2012 à 15:49:06 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | lool bresson on fait comme les pros non? les gars font les reboot sur tout hahahaha on suit la tendance
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Eternity -
posté le 05/10/2012 à 15:51:26 (16 messages postés)
| | Est-ce que tu as déjà une démo, le jeu à l'air plutôt pas mal par la description et il me tenterai bien de le tester.
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Uni par le pouvoir de l'amitié. |
fenryo -
posté le 05/10/2012 à 15:58:09 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | Non pas encore de démo, on a presque fini le mode de jeu "sans combat" il y aura une démo avant la fin d'année (même si sans combats ça va pas faire d'émule lol)
l'idée est de repérer les bugs du Aurion Engine sur toute la partie du jeu "sans combats", la conception du gameplay de combat est déjà carrément finalisé, le codage débutera d'ici la fin de l'année ça va être dur lol mais le résultat sera très bon !!
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fenryo -
posté le 05/10/2012 à 22:22:35 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | Merci Ephy je vais transmettre à l'équipe
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Tampaxor -
posté le 07/10/2012 à 12:34:30 (10274 messages postés)
| | Joli projet, bien rempli. C'est pas brouillon, mais quand tu dis que la manette est obligatoire, c'est le cas ?
C'est dommage pour ceux qui n'en ont pas, mais sinon tout est bien pensé.
Bonne continuation !
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Dyna -
posté le 07/10/2012 à 16:06:39 (44 messages postés)
| Code: Breaker 04 | J'ai dl la version 2003 et j'trouve ça vraiment culte.
Le jeu est complet dans cette version antérieure ?
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An Eye for an Eye, a Tooth for a Tooth, and the Steel Hammer of Justice for Evil. |
fenryo -
posté le 08/10/2012 à 20:38:09 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | Dyna, l'ancienne version n'est pas complète mais tu en auras quand même pour 4 ou 5h de jeu fun à mon avis. Avec un evue de beaucoup d'éléments gameplay qu'on avait déjà poussé à fond avec RM2003.
Tampaxor, le jeu peut fonctionner au clavier mais je suis pas sur que ce sera très pratique vu que toutes les touches RMXP sont exploitées. De plus c'est pas obligatoire que ce soit une manette Xbox360 hein, apparemment le script de Zeus81 permet aussi aux manettes PC simples de marcher (bon compatibles Direct X quand même)
Sinon avec la team on va améliorer le concept des Aurions, on a trouvé que c'est trop classique l'aspect "élémental et temple du feu, eau etc" je reviens avec du nouveau bientôt.
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Falco -
posté le 08/10/2012 à 22:27:46 (19565 messages postés)
- | Indie game Developer | Toujours un plaisir de te voir traîner ici Fenryo, quand j'ai découvert RM il y a bien des années de cela, l'un des premiers jeux auquel j'avais joué c'était le tient, et j'avais beaucoup aimé.
C'est donc un plaisir de revoir plus de 7 ans après (a peu près j'ai du mal avec les dates) que le jeu est toujours d'actualité, vraiment ^^
Bonne chance en tout cas, une telle motivation et persévérance portera ses fruits à tous les coups !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
fenryo -
posté le 09/10/2012 à 16:26:14 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | Yeah falco, on a commencer carrément en même temps, je regarde aussi tes créa de temps en temps c'est juste le boulot qui me bouffe un peu de temps) mais je compte bien finir par une version pro de ce jeu one day (à jour avec les gouts du futur évidemment lol)
Mise à jour du 12/11/2012 :
Le ASTRAL ENGINE hors combat est presque terminé comme ^prévu le but étant de créer une démo sans combat avant la fin de l'année pour ensuite se focaliser sur la création d'un moteur de combat entièrement paramétrable. Voici des avancées notables
Menu du choix des alliés
Fenêtre de découverte des objets/coffres
Vu que les objets ne sont pas des items et équipements ne sont pas des objets standards de RMXP il m'a fallu donc coder une fenêtre de coffres/objets donnés ou reçus. L'avantage principal est que on peut décider de prendre une partie du coffre et de revenir se resservir plus tard.
Des dialogues se lanceront souvent pour rappeler au joueur qu'il peut se reservir après
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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP: |
azzurox -
posté le 12/11/2012 à 13:01:35 (5596 messages postés)
| | Rassure moi. C'est pas le mapping définitif ça ?
Sinon sympa de voir l'utilisation des skins des skills de Ragnarok Online.
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Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg |
fenryo -
posté le 12/11/2012 à 13:21:32 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | Non non c'est pas le mapping définitif hahahaha. Même si on v apas faire du custom la dessus on cherchera juste à éviter le RTP au max.
Pour les skills ragnarok ça détonne trop avec le reste de l'ambiance graphique donc je cherche d'autres icones mais bon celle là vont dépanner en attendant.
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arttroy -
posté le 12/11/2012 à 15:00:10 (2394 messages postés)
| Just working | En tout cas ça a l'air d'être un projet sympa, il y a déjà pas mal de boulot. La logique de réaction des sorts m'intéresse particulièrement c'est du script ou c'est géré avec les events?
J'aime bien les menus, sur les derniers screens, ça envoie.
Bon courage pour la suite à vous
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
fenryo -
posté le 12/11/2012 à 16:24:54 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | ça va être du script, comme j'ai dit plus haut on va coder un moteur de combat entièrement scripté qui va presque simulé un tales-of avec des ajouts...
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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP: |
arttroy -
posté le 12/11/2012 à 17:31:19 (2394 messages postés)
| Just working | Ça j'aime bien ! J'aime beaucoup cette série de jeux. De mon côté je me lance à peine dans les script (d'ailleurs en ce moment c'est un peu mort, parce que j'en ai plein la tête avec cette comptabilité...), pas facile mais j'apprends petit à petit.
J'espère que ça aboutira parce qu'il y a pleins de bonnes idées (je risque fort de m'inspirer de certaines...), ça promet d'être intéressant en terme de gameplay.
Bon courage à vous tous et que les dieux du making vous gardent.
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
fenryo -
posté le 12/11/2012 à 19:00:21 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | LOOOL je t'en prie sers toi ce serait un honneur si tu t'inspirais de certaines chose lol.
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arttroy -
posté le 13/11/2012 à 00:25:40 (2394 messages postés)
| Just working | Mais j'y compte bien...
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
fenryo -
posté le 01/02/2013 à 16:04:45 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | La démo est dispo
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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP: |
kvk -
posté le 01/02/2013 à 17:08:37 (322 messages postés)
| | Ça a l'air sympa !
Par contre, il manque la RGSS104E.dll pour lancer le jeu.
|
"Il est plus facile de professer en paroles un humanisme de bon aloi, que de rendre service à son voisin de palier." |
fenryo -
posté le 01/02/2013 à 17:11:56 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | kvk il ya un dossier dll et les consignes pour installer dans le manuel du jeu page 4. En fait copie toute les dll dans le dossier windows/system32 parce que ça veut dire que tu n'as pas installé Rpg maker xp apparemment mais c'est pas grave
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Skaaz -
posté le 01/02/2013 à 17:11:57 (898 messages postés)
| Freelance | C'est sympa, mais t'as oublier de noter les crédits
|
https://www.deviantart.com/zewiskaaz |
fenryo -
posté le 01/02/2013 à 17:12:41 (153 messages postés)
| Mi-Loup, Mi-homme je parcours le monde à la recherche de ma meute: Ceux qui savent... | les crédits sont à la fin de la démo, je voulais pas surcharger le début du jeu avec plus de parlotte lool
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