Une guerre fait rage entre Zeflor et Fable. Ces deux pays se disputent la possession des différents gisements d’Icarium dans le monde.
- L'Icarium est une pierre qui émet différente type de lueur selon sa provenance. La plus commune est bleutée et porte le nom de Riaum. Chaque type a différentes propriétées. Les chercheurs de l'ATM* ont découvert que le Riaum était non seulement la pierre la plus solide et la plus légère au monde, mais qu'elle permettait aussi de générer de l'énergie douce (non nocive à l'état brute) et bien plus puissante que l'électricité. L'industrie de l'armement l'utilise maintenant depuis longtemps et désormais les gens les plus privilégiés commencent à pouvoir en jouir de part de nouveaux équipements, plus stables, moins polluants, à la durée de vie plus longue, mais malheureusement encore excessivement chers.
Les autres types d'Icarium sont encore utilisés de façon expérimentale par la majorité des pays. Les autres étant trop pauvres pour s'en procurer. Des bruits courent sur l'utilisation marginale de certaines d'entres elles mais rien d'officiel.
- L'ATM (Armement Technologique et Magique) est l'entreprise au sein de Fable qui développe et expérimentent les nouvelles armes. Grâce à elle, Fable dispose d'une technologie toujours plus avancée et efficace, qui l'aide à maintenir sa supériorité militaire.
Il y'a une vingtaine d'année, l'Administreur de l'ATM fut assassiné. Un des membres du conseil de gestion l'aurait apparemment supprimer afin de prendre sa place. Sentant son conseil en désaccord, et prêt à tout pour l'évincer, Albert Fahn pris les devant et fit secrètement signer au Président de Fable une loi permettant à sa fille de lui succéder en cas de décès, prématuré..
Miodéa Fahn pris donc les reines de la société ATM. Sans experiences, elles cèda vite aux pressions et le conseil lui fit signer la construction d'une nouvelle arme. Tellement puissante qu'elle pouvait, selon le porte parole de l'ATM, « détruire tout un pays ». C’était l’arme de dissuasion la plus terrible qui soit, bien qu’elle ne fut jamais testée.
Un traité fut alors proposé à Zeflor, qui, ne voulant pas prendre le risque de voir son pays partir en cendre, retira ses troupes des différentes mines d'Icarium et signa « la paix ». Dès lors, le canon fut secrètement entreposé dans un endroit gardé secret.
Dans un monde en proie aux conflits, Léonar est un jeune garde du corps au service de l'administreur d'Ervaline, petite ville loin de tout, ou presque..
• Les Personnages : -------------------------------------------
Léonar Léonar est garde du corps. Courageux et combatif, il protège l'administreur d'Ervaline.
Alina Petite soeur de Léonar. Alina est impulsive et curieuse, pleine de chaleur humaine.
Enrik Enrik est le fils de l'administreur de Fable.
Pour une raison mystérieuse, il est partit de chez lui et vagabonde à travers le monde.
• Les combats : ------------------------------------
MdA utilise le système de combat de base d' RPG Maker 2003.
Les combats sont on ne peut plus classique, mais j'espère trouver quelques idées pour me démarquer un peu. Pour le moment cela consiste à Attaquer, faire des Magies, des Invocations, et des "Rages", comparables aux limites de FF. + Différentes commandes spéciales telle que Scan ou Voler.
• Les Menus: ------------------------------------
Encore du classique, Objets, Equipements, Etat, etc...
- Les magies principales sont utilisables par tout le monde. Il suffit de s'équiper des sphères magiques. (Icarium)
Chaque personnage possède une Jauge de Pouvoir (principalement en fonction de son équipement et de son niveau) lui permettant d'équiper plus ou moins de sphères.
• Gameplay : ------------------------------------
- Interactions : Durant le jeu, le héros pourra interagir avec le décors.
Un petit icône apparait au dessus de lui dès qu'une action est possible.
- Endurance : Le héros peut courir, mais pas indéfiniment.
Le joueur devra gérer une jauge d'endurance lors des phases d'explorations.
A noter que le niveau d'endurance évoluera en fonction de la moyenne de rapidité des PJs et que certaines potions permettront de récupérer.
- Radar : Visible sur le screen ci dessus, le radar permet de se repérer et visualiser à l'avance les monstres rodant dans les environs. Ceux-ci auront différents degrés d'agressivité, donc plus ou moins rapide. C'est là que l'Endurance est importante..
- Le Belior : Le Belior est un ancien animal. Utilisé pendant l'ancien temps pour défoncer les portes de forteresse, il est aujourd'hui utilisé pour labourer les champs.. Excepté dans certaines villes où il est apprivoisé et monté lors de courses, dans lesquelles les gens parient de l'argent.
- Course Poursuite : Divers mini-jeux interviendront tout le long de Mémoire d'Ames.
Le premier finalisé est une fuite à moto sur l'autoroute de Fable :
Cliquez sur l'icône pour télécharger.
• Screens en vrac : ----------------------------
• Démo : ----------------------------
Coming...
Mastervlad - posté le 05/01/2007 à 09:48:59. (352 messages postés)
Merci Stuart d'avoir présenter mon projet sur se forum.
(Meuuuh non, mais déssin sont très bien ! ^^ Bien qu'ils soit moin jolie que celui de Hyunkel qui est super réussi. Merci Mastervlad pour rester "fidel" à mon projet moi et Stuart ^^. Et merci à toi Shrek de soutenir se projet.
Je vais fair de mon mieu pour que nous pondions une bonne démo qui répondra à beaucoup de vos attente je l'esper.;)
Vrai bien, j'adore les Artwork, de plus le jeu de moto, comme dans FF7 est vraiment une bonne idée, si tu reprend toute les idée de mini-jeu du Golden-Saucer de FF7, les possibilités sont énorme, continue dans cette voie.;)
Coming back on RmXp.
Sigur - posté le 08/01/2007 à 21:42:30. (87 messages postés)
Ba déja il va y avoir une arene de combat. ^^
Mais bon je vais garder tous ceci pour moi. Mouahahaha !!! Merci pour met ArtWork. J'ai fait une galerie de mes déssins pour ceux que sa intéraisse.
Votre projet a l'air plutôt sympa et remplis de bonnes idées.
Les Artworks sont pas moches et j'aime bien le style des personnages.
Par contre, pour le scénario, on ne sais strictement rien.
Tu nous a raconté le "Plan globale" de ton monde, mais pas les intentions du héros.
Je comprend que tu ne veux pas dévoiler ton scénario en entier, mais juste raconter un aperçu de l'histoire, l'évenement déclencheur du scénario, ne serait une mauvaise idée.
Pourquoi il veut aller a Fable ? Quels en sont les raisons ?
Rei Dunamis - posté le 31/01/2007 à 17:08:22. (18 messages postés)
Ralala tout le monde me le dit sa. Pour se personage comme vous pouvez le constater, il y à "???" sa signifie que se personage n'a pas de nom et qu'il lui en faudrait un !
(temp qu'a fair ...)
Je suis ouvert à toute proposition.
PS: Je vien d'aquérire FF XII donc sa va ètre un peut dur de bossé sur le projet mais bon je m'y remet ilico presto apres avoir fini le jeu.
EDIT modéro de l'ombre: J'ai assemblé les posts. Evite les doubles posts à l'avenir.
Voila alors comme FF XII me gonfle, j'ai continuer MdA pour une foi et je pense que sa va continuer !
Je vien de fair je pense se qui sera la démo final a par le Chipset de la sale de Réunion qui ne cordone pas avec l'endroit ... La scène d'intro déffinitive ! (et les textes aussi mais bon ...)
Sans plus attendre voila la petite vidéo en question !
(Celui qui reconait les musique utilisé à le droit a un morceau de nouga ^^)
Bon DL et bon VISIONAGE !
Edit: J'ai retiré le lien de téléchargement car si ses pour qu'on me fasse des remarque pas constructive ...
Je metrait l'URL quan il n'y aura plus de fautes comme sa on ne poura pas me fair des réflexions a la *** que j'entend depui tout petit.
Il contien plein de faute ton film!Corrige toi car programation prend un G scénario prend un C et plusieur autre(moi qui pensait etre nul en francais!)
Sinon beau film j'aime bien ton mini jeux (je l'ai tester) et j'atend la sorti de ton jeu.
Et bien justement, un dislexique est une personne qui n'arrive pas a se souvenir de règles gramatical élementair. Quan j'écris je m'applique. Alors qu'on ne viène plus me gonflé avec les histoires d'orthographe car j'y travaile.