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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMVX Ace] Cms en script (images)

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Reprise du message précédent:

Mack - posté le 18/08/2012 à 22:22:45 (2288 messages postés) - staff

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Mack a dit:


Portion de code : Tout sélectionner

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  def update
    super
    update_roue_menu
    end
  end





Après, question toute conne, mais t'es sur d'appeler la bonne scene ?

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Suite du sujet:

arttroy - posté le 18/08/2012 à 22:34:25 (2394 messages postés)

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Just working

Alors du coup ça ressemble à ça mais toujours rien :

Portion de code : Tout sélectionner

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class Scene_HWMenu < Scene_HWMenuBase
  def start
    super
    create_command_window
    create_roue_menu
    @command_window.index == 0
  end
  def update
    super
    update_roue_menu
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
    @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Create Menu Ring
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_roue_menu
    @command_sprite_d = Sprite.new
    @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu1")
    @command_sprite_d.x = 0
    @command_sprite_d.y = 0
    @command_sprite_d.z = 2
    update_roue_menu
  end
  def update_roue_menu
    super
    if @command_window.index == 0
      @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu1")
    elsif @command_window.index == 1
      @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu2")
    end
  end
  def dispose_roue_menu
    @command_sprite_d.dispose
  end
end



J'ai essayé de changer "Scene_MenuBase" dans la première partie par "Scene_Base" mais rien, pour la seconde j'ai essayé en mettant "Scene_Menu" mais rien non plus.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 18/08/2012 à 22:48:25 (2288 messages postés) - staff

❤ 0

Essaie juste de mettre Scne_Menu dans ton deuxième script.

Sinon, bah je sais pas :/.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 18/08/2012 à 22:54:57 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Non pas ça...les viewports peut être ?

Est ce que ça ne serait pas dû au fait que lorsque le menu est initialisé (les fonds), comme rien n'est mis en place pour sortir du menu (aucune touche ne m'en fait sortir), ça bloque le reste ?

Génial, j'ai voulu enlever les deux parties de scripts que j'avais créé, le menu remarche normalement mais maintenant il me sors une erreur avec mon script A-rpg qu'il ne détectait pas avant et qui du coup fait planter le jeu. J'ai du toucher un truc qui fallait pas...J'ai plus qu'à recommencer mon projet de 0, ça commence à me fatiguer...

Edit : Bon en fait c'était rien, vu que le personnage n'était pas équipé d'une arme (rien à voir avec les scripts en fait...), ça faisait foirer l'histoire, bon ben du coup je recommence seulement mon menu de 0.

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Ephy - posté le 19/08/2012 à 14:17:48 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Tu devrais faire des sauvegardes du projet avant de faire des modifs dans les scripts. Juste par précaution.

(D'ailleurs faut faire des sauvegardes du projet tout le temps, quoi qu'il arrive. Juste au cas où).



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arttroy - posté le 19/08/2012 à 14:38:08 (2394 messages postés)

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Just working

Oui c'est maintenant chose faite je ne me ferais plus b..... Ça m'impressionne toujours autant comment un simple détail peut tout faire merdoiller... Mais c'est pas grave, ça avance c'est l'essentiel

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Ephy - posté le 19/08/2012 à 14:45:47 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Une autre précaution (que tu connais certainement si tu code) c'est de mettre les lignes que tu veux retirer en commentaire (c'est # en ruby je crois) au lieu de l'effacer. Comme ça, si ça bug une fois enlevée bah y'a plus qu'à virer le # pour que ça remarche.
Ça fait des codes pas très propres mais au moins, t'es pas em...bêté.



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arttroy - posté le 19/08/2012 à 17:17:18 (2394 messages postés)

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Oui je connaissais mais merci quand même. Bon ben ça avance pas des masses je suis toujours bloqué au même endroit :

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class Scene_HWMenuBase < Scene_Base
  def start
    super
    create_background
    create_background_image
    create_background_image_b
  end
  def update
    super
    if Input.trigger?(:C)
    SceneManager.goto(Scene_Map)
    end
  end
  def terminate
    super
    dispose_background
    dispose_background_image
    dispose_background_image_b
  end
  def create_background
    @background_sprite = Sprite.new
    @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
    @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
  end
  def dispose_background
    @background_sprite.dispose
  end
  def create_background_image
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.picture("fond")
  end
  def dispose_background_image
    @sprite.dispose
  end
  def create_background_image_b
    @sprite_b = Sprite.new
    @sprite_b.bitmap = Cache.picture("fond menu base 1")
    @sprite_b.x = 100
    @sprite_b.y = 115
  end
  def dispose_background_image_b
    @sprite_b.dispose
  end
end



Cette partie fonctionne, j'ai créé un event sur une map qui appelle le script (pour éviter de toucher à la base pour l'instant).
Je peux entrer et sortir du menu (ça m'affiche bien mes deux images de fond) mais si je créé une "class Scene_HWMenu" pour pouvoir afficher le reste des images (la roue pour l'instant) rien ne se passe. Est ce qu'il y aurait quelque chose à modifier dans la base de script du logiciel?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 19/08/2012 à 17:28:27 (2288 messages postés) - staff

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Je repose ma question, mais t'es sur d'appeler la Scene_HWMenu ?

Si oui, à la ligne 12, tapes :
p "a"

Et regardes dans la console s'il t'affiches le a.

( Parce que techniquement, ça devrait marcher, je vois pas du tout ce qui cloche ... )

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 19/08/2012 à 17:36:44 (2394 messages postés)

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Just working

Citation:

Je repose ma question, mais t'es sur d'appeler la Scene_HWMenu ?



Tu veux dire ici ?

Portion de code : Tout sélectionner

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class Scene_HWMenuBase < Scene_Base



Je vois pas ce que tu veux me dire...Saleté de noobitude...

Edit : lorsque je quitte la scene le "a" s'affiche bien dans la console mais lorsque je créé ma nouvelle partie de script (pas dans le même) pour la "class Scene_HWMenu" ben rien Golem B.... de M....

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 19/08/2012 à 17:41:02 (2288 messages postés) - staff

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Dans ton script où t'affiches tes nouvelles images, tu dois mettre :

Portion de code : Tout sélectionner

1
class Scene_HWMenu < Scene_HWMenuBase



Et dans ton évent, tu dois appeler la Scene_HWMenu :

Portion de code : Tout sélectionner

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SceneManager.call(Scene_HWMenu)



( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 19/08/2012 à 17:48:52 (2394 messages postés)

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Just working

Du coup j'ai un message d'erreur cette fois :

image

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 19/08/2012 à 18:34:13 (2288 messages postés) - staff

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Bon, déjà si t'as un message d'erreur c'est qu'on avance.

Dans ton évent qui appelle ta Scene, rajoutes ça après :

Portion de code : Tout sélectionner

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Window_MenuCommand::init_command_position



( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 19/08/2012 à 19:24:06 (2394 messages postés)

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Just working

Ça me donne ce message d'erreur :

image

Mais ça c'est parce que j'ai pas créé le reste du menu, non?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Cantarelle - posté le 19/08/2012 à 19:30:23 (1530 messages postés)

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Makeuse tarée et Agent du FBI...

Ce n'est pas pour être désagréable, mais deux choses qui te seront très utiles...

Apprend à lire les messages d'erreur, tu as la majorité de ta réponse dedans.

Alors, quand la boite de dialogue s'ouvre en te disant : "undefined method 'ma_methode' for class 'Ma_Class' ", c'est tout con...
Tu n'as pas de méthode 'ma_methode' dans ta classe 'Ma_Class'.

Ensuite, d'utiliser les p "blablabla" pour les tests...

Makeuse à la crosse de street-hockey. Livestream.


arttroy - posté le 19/08/2012 à 19:44:11 (2394 messages postés)

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Just working

J'avais saisi l'histoire merci quand même, mais comme je ne suis pas encore très familier du ruby...
Du coup j'ai fait comme ça

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class Scene_HWMenu < Scene_HWMenuBase
  def start
    super
    create_command_window
    create_status_window
    create_roue_menu
    @command_window.index == 0
  end
  def update
    super
    update_roue_menu
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_MenuCommand.new
    @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
    @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Create Menu Ring
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_roue_menu
    @command_sprite_d = Sprite.new
    @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu1")
    @command_sprite_d.x = 0
    @command_sprite_d.y = 0
    @command_sprite_d.z = 2
    update_roue_menu
  end
  def update_roue_menu
    super
    if @command_window.index == 0
      @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu1")
    elsif @command_window.index == 1
      @command_sprite_d.bitmap = Cache.pictures("RoueMenu2")
    end
  end
  def dispose_roue_menu
    @command_sprite_d.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Item] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_item
    SceneManager.call(Scene_Item)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Skill], [Equipment] and [Status] Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_personal
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Formation] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_formation
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Save] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_save
    SceneManager.call(Scene_Save)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Exit Game] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_game_end
    SceneManager.call(Scene_End)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [OK] Personal Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_personal_ok
    case @command_window.current_symbol
    when :skill
      SceneManager.call(Scene_Skill)
    when :equip
      SceneManager.call(Scene_Equip)
    when :status
      SceneManager.call(Scene_Status)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Cancel] Personal Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_personal_cancel
    @status_window.unselect
    @command_window.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Formation [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_ok
    if @status_window.pending_index >= 0
      $game_party.swap_order(@status_window.index,
                             @status_window.pending_index)
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.redraw_item(@status_window.index)
    else
      @status_window.pending_index = @status_window.index
    end
    @status_window.activate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Formation [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_cancel
    if @status_window.pending_index >= 0
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.activate
    else
      @status_window.unselect
      @command_window.activate
    end
  end
end



Sauf que là le message d'erreur c'est ça :

image

Si je comprend bien celui là, c'est que c'est pas "Cache.pictures" que je dois utiliser pour afficher des images ici mais du coup que faut il que je mette ?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 19/08/2012 à 19:47:57 (2288 messages postés) - staff

❤ 0

Autant pour moi, c'est Cache.picture.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 19/08/2012 à 19:50:40 (2394 messages postés)

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Just working

Ben y 'a pas de mal, j'aurais pu y penser tout seul à celle là (j'ai eu le même problème avec la première partie)... J'ai vraiment du mal à réfléchir correctement avec cette chaleur...

Edit : Bon ça fonctionne, ça donne ça à l'écran :

image

Donc plus qu'à modifier les "x" et "y" de l'image et ce sera bon mais pour la fenêtre de statut je fais comment ? J'ai pensé à mettre l'opacité de la fenêtre à 0 pour enlever le fond bleu mais ça ne modifiera pas le reste...

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 19/08/2012 à 20:19:32 (2288 messages postés) - staff

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Faut modifier opacity et back_opacity déjà.

Ensuite, dans lun des messages précédent j'ai commencé à t'aiguiller.

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 19/08/2012 à 23:30:41 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

Oui tu m'avais dit le Window_MenuStatus, j'ai trouvé les deux lignes qui m'intéressent dans la def draw_item je vais tester pour voir comment modifier. Sinon ça fonctionne bien je n'ai plus qu'à ajouter les autres poses de la roue et ce problême sera quasi réglé.

Un grand merci à toi pour ton aide et ta patience, tu ferais un p..... de bon professeur si on enseignait le ruby à l'école (si seulement je pouvais avoir eu des cours RM à la place de certaines matières à l'époque, j'aurais moins dormi...).

Une chose est certaine, tu es vraiment une valeur sûre du making. Je suis content d'avoir persisté sur Oniro, j'y rencontre un tas de gens intéressants et qui ont pleins de choses à apprendre et tu en fais partie :sourit.

Edit :

image

:grossourire

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Ephy - posté le 20/08/2012 à 10:55:12 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Bravo. T'aura eu du mal mais t'y sera arrivé :grossourire



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arttroy - posté le 20/08/2012 à 12:56:51 (2394 messages postés)

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Just working

Oui j'avoue c'est uniquement grâce à Mack que je m'en suis sorti, c'est vraiment pas évident à comprendre le fonctionnement des scripts, deux mois que je suis dessus et j'ai encore bien du mal. Mais bon mon CMS prend forme et le script A-rpg est déjà bien entamé c'est l'essentiel, mes efforts payent.

N'ayant jamais fait d'études en rapport avec ça, j'ai tendance à mieux comprendre les choses avec une petite démonstration ou en faisant les choses moi même à partir d'une base existante et ce sont deux choses qui manquent particulièrement en matière de RGSS3 (du fait que ce soit assez récent comme version). J'ai quand même bien psychoté sur le nombre de scripts qui ont déjà été réalisés (Yanfly, Victor, Gubid, Khas Arcthunder...).

Bon pour l'instant j'en suis là :

image

Par contre comment fait on pour changer la couleur de la barre des hp ?

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Ephy - posté le 21/08/2012 à 14:41:41 (30084 messages postés) - honor

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[BIG SHOT]

Tu devrais changer la police du nom, des HP, etc mais c'est pas mal comme ça. Le design est original ;)



Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


arttroy - posté le 21/08/2012 à 14:56:54 (2394 messages postés)

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Just working

C'est prévu je compte utiliser la même police que la base du menu pour les lettres pour les chiffres il faudra que je trouve autre chose parce que ça fais pas joli (cf un des screens que j'ai posté plus haut).

Merci pour le compliment, je galère bien mais ça avance...Content que ça te plaise en tout cas.

Edit :

J'ai trouvé cette partie de code dans le Window_Base

Portion de code : Tout sélectionner

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
      hp_color(actor), normal_color)
  end
 



Je me suis servi de la première ligne pour afficher ma barre de pv à l'endroit souhaité mais si j'essaie de modifier "hp_gauge_color1" et "hp_gauge_color2" ça me renvoie un message d'erreur dans un autre script pour la définition de l'image (donc problème de compatibilité).

Re- Edit :

J'ai essayé de modifier la valeur de "text_color()" ici mais rien ...

Portion de code : Tout sélectionner

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Text Colors
  #--------------------------------------------------------------------------
  def normal_color;      text_color(0);   end;    # Normal
  def system_color;      text_color(16);  end;    # System
  def crisis_color;      text_color(17);  end;    # Crisis
  def knockout_color;    text_color(18);  end;    # Knock out
  def gauge_back_color;  text_color(19);  end;    # Gauge background
  def hp_gauge_color1;   text_color(20);  end;    # HP gauge 1
  def hp_gauge_color2;   text_color(21);  end;    # HP gauge 2
  def mp_gauge_color1;   text_color(22);  end;    # MP gauge 1
  def mp_gauge_color2;   text_color(23);  end;    # MP gauge 2
  def mp_cost_color;     text_color(23);  end;    # TP cost
  def power_up_color;    text_color(24);  end;    # Equipment power up
  def power_down_color;  text_color(25);  end;    # Equipment power down
  def tp_gauge_color1;   text_color(28);  end;    # TP gauge 1
  def tp_gauge_color2;   text_color(29);  end;    # TP gauge 2
  def tp_cost_color;     text_color(29);  end;    # TP cost
 



Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Mack - posté le 21/08/2012 à 17:10:15 (2288 messages postés) - staff

❤ 0

T'as modifié comment ?

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


arttroy - posté le 21/08/2012 à 21:17:18 (2394 messages postés)

❤ 0

Just working

j'ai essayé de modifier

Portion de code : Tout sélectionner

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 draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)



par

Portion de code : Tout sélectionner

1
 draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, 3, 4)



et dans la deuxième partie j'ai essayé en modifiant la valeur entre parenthèse (20 et 21) mais rien

Portion de code : Tout sélectionner

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2
 def hp_gauge_color1;   text_color(20);  end;    # HP gauge 1
  def hp_gauge_color2;   text_color(21);  end;    # HP gauge 2



Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?

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