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Index du forum > Généralités > [Mapping] Omega Lunar Map Editor


Padm - posté le 04/03/2012 à 11:43:50 (56 messages postés)

❤ 0

Un c/c du post traitant de cela, par Omegas7:

image
Hello everyone. One year ago, I had this little idea floating around, but never had the chance to develop it too much until recently. Codenamed Lunar Crystal, this Windows application is a map editor. Head to the F.A.Q below to understand why was this created - for now, let us focus on what this is.

You can make excellent maps with this, but do note, this is not for newbies. If you are interested in creating detailed maps with some advanced features and utilities, this application may interest you. It DOES consume more time than normal, but this isn't about time. This is about quality mapping. These are rather early stages of development, and there is so much more we can add/improve. Your comments are welcome. Read the F.A.Q.

image

Unlimited tilesets
Each tileset follows VX's format: 512x512
Unlimited layers
Make organized, detailed maps with all layers you want.
Pixel-precision object placement
Choose the graphic you wish, and put it anywhere on the map. You are not limited by any grid at all - just like parallax mapping.
Pixel-precision collision editor
Given you can put anything anywhere, the player will also be able to move anywhere (pixel-precise), so now you can quickly tell the passable areas right in the editor! (see guidemap for more explanation).
Animated objects
Animate your own objects with any size and frames and speed you wish.
Real-time preview of animated objects
While creating your map, see your animated objects already with life right in the application!
Fill floor with tiles
Need to make some ground quickly? Just choose your tile(s), click a button, and instantly fill the layer with it!
Chain placement
You may create perfectly aligned rows/columns of a certain object with this powerful feature!
Export to raw data, interpret in many ways
Lunar can export to simple, text info. VX, Ace, and even other game engines can read the data and compress it in their own way. (VX will have a script to convert to secure data, for instance).
Run-time map generation during gameplay
Lunar doesn't create a huge image for you to use in parallax mapping - instead, Lunar's data is used to build the map during the game - saving valuable disk space!
Quickly save/load Lunar files.
Nearly infinite undo/redo.
Preview screen tint color right in Lunar.
Quickly edit lighting spots within Lunar to produce lighting in your game.
Existing lighting scripts can be used along with such spots.
So much more, and suggestions always welcome!

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image

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Will it support VX and Ace?
We're focusing on VX. If things go right, Ace support should be available soon as well.
When will this be ready?
I have other projects, some similar to this, and also school. It is not possible to state an accurate release date - and I don't dare to make a guess.
So will this support pixel-movement?
It should give the option to both use pixel-movement mode (with a separate script) or tiled mode (VX default). If you choose to use pixel-movement for player/events, you'll have to set collision properties with Lunar.
What will Lunar actually "produce"? A large image? Data?
When you are comfortable with your map, Lunar can export to a generic, plain text file. From that point, you can use a script made for VX that will convert such text data into actual rvdata, which will be used for generating the maps in your game. Lunar produces no images - saving nice disk space.
How will I edit events?
I haven't touched that area much. There are many proposals: perhaps Lunar can also export a big image version of the map so you can use as a reference when placing events in the game. Or maybe Lunar will setup "spots" that can be associated with your events, so it is just a matter of positioning the spots in Lunar, and editing the event's content on VX.
Is this better than parallax mapping?
It has some advantages. Aside from saving disk space, it can also set collision rectangles for pixel movement rather easily. If planned properly, it may be optimized enough to run smoothly. It is quite a matter of what you actually need for your game. This is debatable, but this is not the place for such.
Is Lunar free for commercial usage?
Yes, just remember to credit me through [Omegas7, J.V Wong, or www.omega-dev.net/forums]
However, the graphics you used to create the maps have their own usage terms and you will have to contact their respective artists about them.


Source: http://www.rpgmakervxace.net


le nuage - posté le 04/03/2012 à 12:41:35 (312 messages postés)

❤ 0

Dictateur

A quoi ça sert exactement ?

Pourquoi passer par ce log pour faire des maps et ensuite les importer dans RM, si on peut tout simplement faire ses maps dans RM à la base ?

I am the man with no name : le nuage.


Ephy - posté le 04/03/2012 à 12:44:05 (30083 messages postés) - honor

❤ 0

[BIG SHOT]

Ça peut être utile pour ceux qui veulent panoramiser ou simplement ceux qui font un jeu sous autre chose que RM (genre MMF) et qui n'a pas de truc de mapping. Enfin à mon avis.

Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14


Padm - posté le 04/03/2012 à 12:55:04 (56 messages postés)

❤ 0

le nuage a dit:


A quoi ça sert exactement ?

Pourquoi passer par ce log pour faire des maps et ensuite les importer dans RM, si on peut tout simplement faire ses maps dans RM à la base ?



T'es Belge mec ! Fais nous honneur un peu.
Sous l'onglet "Features" y a la liste des possibilités.

Citation:

Pourquoi passer par ce log pour faire des maps et ensuite les importer dans RM, si on peut tout simplement faire ses maps dans RM à la base ?


Pourquoi Sylavnor passe par photoshop au lieu de faire directement ses broles sous rm ? Parce que ce serait toutpourrix sinon.


Thanos - posté le 04/03/2012 à 13:03:09 (9071 messages postés)

❤ 0

kthbye

Très bonne initiative, mais effectivement plus utile pour celui qui bricole tous ses tiles et ses sprites sur un log de création distinct sans forcément se soucier des proportions des carreaux RM et qui vise la panoramisation, que pour celui qui va directement mapper avec du RTP.

En bref, ça servira aux trois-quatre bons pro-custom de la commu, mais ça embrouillera les autres. :F


Tata Monos - posté le 04/03/2012 à 13:06:03 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Citation:

mplement ceux qui font un jeu sous autre chose que RM (genre MMF)


Rm Xp avec un script de Zeus pour moi :rit2
Cela marche bien pour MMF \o/


Sylvanor - posté le 04/03/2012 à 14:17:37 (24561 messages postés) - webmaster -

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

C'est classe ce truc.
Justement je pense que ça sera bien utile aussi à ceux qui ne panoramisent pas, ça doit leur permettre d'obtenir facilement des maps un peu moins géométriques/carrées grâce au placement au pixel près, c'est sympa. Après on fait ça avec les sprites qu'on veut, RTP, custom, etc.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kisthune - posté le 04/03/2012 à 14:25:06 (1227 messages postés)

❤ 0

Oui c'est fait à l'arrache

Ça a l'air intéressant. Pour l'exploiter à pleine puissance, ça demande de s'y connaitre un minimum en script pour générer des déplacements au pixel près, et ce n'est pas l'éditeur qui se chargera de ça.
Deux trucs me chiffonnent. La map est générée en jeu, ça ne risque pas de conduire à des transitions longues entre chaque map ?
On n'a aucun moyen de le tester.
L'auteur dit lui-même qu'il a autre chose à faire à coté de ce logiciel. Autrement dit, on n'a rien de tangible et on n'a même pas l'assurance d'avoir quelque chose à la fin.

Donc, pourquoi avoir posté ça maintenant ?

Sinon, pas convaincue que ça prenne plus de temps qu'utiliser l'éditeur du logiciel RM quand on commence à pousser le logiciel dans ses limites. Et l'interface a l'air intuitive. On ne peut pas faire pire que celle de RM de toute manière à ce niveau. C'est un bon projet.

Reikon no Yume


RitoJS - posté le 04/03/2012 à 14:51:45 (801 messages postés)

❤ 0

FalcomFan

Très classe ce truc !
Ça me servira beaucoup pour mon prochain projet.:)

Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général


le cornu - posté le 04/03/2012 à 14:53:24 (1316 messages postés)

❤ 0

Bouh...........

Ça a l'aire méchamment bien tout ça ! :irate

https://yalpel.fr/


Padm - posté le 04/03/2012 à 18:28:01 (56 messages postés)

❤ 0

Kisthune a dit:


Donc, pourquoi avoir posté ça maintenant ?



Parce qu'on est dans la section Généralités, par contre je te conseille de copier cette question, ainsi tu pourra la coller dans 99% des posts des section projets.


Je ne suis pas sur que vous compreniez concrètement le principe de ce log, il remplacera certaines tâches ingrates de la méthode dites de la "panoramisation" tout simplement.
Création d'une map/édition et export vers le projet rm.


RaZ - posté le 04/03/2012 à 18:44:01 (1893 messages postés)

❤ 0

Je suis toi

Citation:

Parce qu'on est dans la section Généralités, par contre je te conseille de copier cette question, ainsi tu pourra la coller dans 99% des posts des section projets.



Put1... devancé...

Merci l'aigreur Kisthune

Excellent logiciel qui fait gagner énormement de temps. Surtout que manifestement on peux placer les collisions au pixel près : C'est ce dernier point qui bute vraiment et qui donne tout l’intérêt du soft. Si des gens ne comprennent pas le principe tant pis.

Twitter c'est cool


Kisthune - posté le 04/03/2012 à 19:10:25 (1227 messages postés)

❤ 0

Oui c'est fait à l'arrache

Ce n'était pas de l'aigreur messieurs.
Il n'y a rien de concret. C'est un logiciel qui a énormément de potentiel (merci je sais lire je vois bien l'intérêt du logiciel, et les manips qu'il faudra faire pour en tirer le meilleur parti aussi), qui a sera d'une très grande aide, mais qui n'est pas encore sorti.

Je veux dire, un utilitaire dont on ne peut pas se servir, je ne vois pas l'intérêt. On le fait connaitre quand il est sorti ou quand on sera sûr qu'il sortira.

Padm, je ne vais pas poser cette question pour un projet qui ne peut rien m'apporter...

Sinon, avec ça on comprend mieux la démarche de faire parler d'un logiciel qui est en développement, à mon sens. C'est plus clair ?

Citation:

Lunar is a new project under early development stages. There are many ways you can help us:
Post, comment, give feedback, etc. Be active with us, let us know your ideas, and let other people know about Lunar.
Are you an artist? Have you ever made tiles? Post or PM me along with the graphics giving me permission to distribute them along with Lunar - so Lunar can start off with a large graphic base immediately! We can also keep using your talents, so just let us know.



Désolée de ne pas partager votre point de vue et de vous paraitre idiote/aigrie/ce que vous voulez ^^ Et j'ai la sale habitude de ne pas être claire aussi...



Edit : Merci Zeus.

Reikon no Yume


Padm - posté le 04/03/2012 à 22:00:05 (56 messages postés)

❤ 0

Kisthune a dit:


Je veux dire, un utilitaire dont on ne peut pas se servir, je ne vois pas l'intérêt. On le fait connaitre quand il est sorti ou quand on sera sûr qu'il sortira.
Padm, je ne vais pas poser cette question pour un projet qui ne peut rien m'apporter...



Genre le prochain Windows ils ne doivent en parler que le jour de sa sortie ?
Les trailers des films au ciné ne peuvent sortir que le jour de la sortie au ciné ?
Je ne peux acheter ma bouffe que si je la mange direct ?
Je dois passer outre les préliminaires ?
Khryzalid ne pourra cause de Eyes of Mondo que le jour de sa sortie !?
Suiko pourra continuer a vendre des mateaux pour chiens au Japon en attendant la sortie d'Odessa !

et meeeerde...

Citation:

Et j'ai la sale habitude de ne pas être claire aussi...


Mais, si tu n'es pas claire qui es-tu alors ?!


RaZ - posté le 04/03/2012 à 22:24:38 (1893 messages postés)

❤ 0

Je suis toi

Comment ça Kryzalid ? Comment ça Eyes of Mondo ? Il a ressorti son vieux projet ?


(sâche que 95% des oniromenciens ne connaissent pas la légende..)

PS : Ah ouais tu connais Suiko aussi... FAT !

Twitter c'est cool


Tata Monos - posté le 04/03/2012 à 22:24:43 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Citation:

Je dois passer outre les préliminaires ?


Oh ba nan, c'est ce que je préfère le plus scrapi !


Zeus81 - posté le 04/03/2012 à 22:43:38 (11071 messages postés)

❤ 0

Citation:

Mais, si tu n'es pas claire qui es-tu alors ?!

Un Monos d'or pour scrapi ? :( (j'ai honte pour toi)

En gros ce que dit la dame c'est qu'elle pense que ce truc ne sortira probablement jamais donc ça sert à rien de se toucher dessus.


Padm - posté le 04/03/2012 à 22:48:38 (56 messages postés)

❤ 0

Citation:

En gros ce que dit la dame c'est qu'elle pense que ce truc ne sortira probablement jamais donc ça sert à rien de se toucher dessus.


Moi depuis que je sais que THe Hobbit va sortir, j'ai changé mon fusil d'épaule avec ce genre de déclaration :F
On peut carrément fermer Oniro dans ce cas là re:F


Tata Monos - posté le 05/03/2012 à 06:26:33 (28 messages postés)

❤ 0

Compte Non utilisé

Citation:

Un Monos d'or pour scrapi ?


J’éprouve officiellement ! :rit2


Chaös17 - posté le 05/03/2012 à 10:04:08 (868 messages postés)

❤ 0

Je fais partie des personne qui ne font pas de panaorama à l'heure actuelle.
Donc, un projet comme le tiens m’intéresse.

Blog of Chaos17


Raymond du Piedmont - posté le 05/03/2012 à 10:32:16 (1105 messages postés)

❤ 0

Bouc revenant (mais sans revenus)

Son truc sur le système de collision m'a l'air rudement intéressant, juste que je vois pas vraiment comment ça marche...les collisions sont modifiable graphiquement ou faut rajouter des lignes...
Ça a l'air rudement intéressant comme truc, mais faudra vraiment une release pour avoir un véritable avis...


Ayoras - posté le 05/03/2012 à 12:57:01 (847 messages postés)

❤ 0

J'veux pareil pour rm2003 moi.


Jess bond - posté le 06/03/2012 à 10:23:31 (770 messages postés)

❤ 0

Ha ouais génial ! Je test ça ce soir tiens. Génial pour VX, fini le maping carré par carré !

EDIT :

Citation:

Je test ça ce soir tiens.


Ha ha ha... c'est pas encore dispo. Boulet... ===>[]


sakapuss - posté le 07/03/2012 à 08:29:55 (17831 messages postés) - modero -

❤ 0

Réalisateur de chez Lidl

C'est vraiment intéressant, faudra que je teste à l'occaz.

Réalisateur ça veut dire que je fais des films. Viens les voir si tu l'oses. | ༼ つ ◕_◕ ༽つ | Saka ressuscite les angles morts. | Gloria Papoum 1, 2, 3 | ( ͡° ͜ʖ ͡°) | L'avenir se demande ce que Saka lui réserve. | Père Clochard | Saka a dépucelé la forêt vierge. | Viens découvrir les coutumes Oniromanciennes. | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | Coucou, tu veux voir mon site ? | ꀎ 囧

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